B/S架構下的學生信息管理系統(tǒng)的設計
引 言
信息化的飛速發(fā)展使人們的工作生活變得日益便捷,學生信息管理系統(tǒng)相對傳統(tǒng)紙質檔案管理方式具有信息處理量大、信息處理及時、便于保存等優(yōu)點。
1 系統(tǒng)設計
1.1 系統(tǒng)結構設計
目前大多數(shù)信息系統(tǒng)都采用C/S(Client/Server)架構模式,因其巨大的研發(fā)成本及高昂的維護費用使其逐漸被B/S(Browser/Server)架構模式所取代。B/S 架構模式相比于 C/S 架構有著很大的優(yōu)越性,B/S 架構采用統(tǒng)一的瀏覽器作為客戶端,其大部分業(yè)務邏輯集成在服務器端開發(fā),不用在客戶機安裝特定的程序,省去了對用戶多樣操作環(huán)境的考慮。只要能上網(wǎng),可在任意地方利用任何設備使用該信息系統(tǒng),這其中的優(yōu)劣差別顯而易見。
為減少系統(tǒng)安裝及維護的復雜性,本系統(tǒng)采用當前最熱門的B/S 架構模式。系統(tǒng)的三層B/S 架構如圖 1 所示。
1.2 系統(tǒng)功能
該學生信息管理系統(tǒng)的主要功能是對學生信息進行采集、對使用用戶進行身份驗證,并錄入教師權限信息以方便管理。針對不同需求的用戶提供可定制的數(shù)據(jù)分析功能。該系統(tǒng)的結構如圖 2 所示。
2 UML建模
2.1 UML簡介
統(tǒng)一建模語言(Unified Modeling Language,UML) 是面向對象軟件的標準化建模語言。UML 因其簡略、統(tǒng)一的特點, 在軟件系統(tǒng)的設計開發(fā)過程中貫穿整個系統(tǒng)的研發(fā)周期,可幫助設計者縮短設計時間,減少改進成本,使系統(tǒng)設計趨于最優(yōu)。
UML 模型集成了不同的圖形表示法,可從不同的角度進行設計,包含協(xié)作圖、用例圖、活動圖、對象圖、部署圖、狀態(tài)圖、序列圖、例圖、構件圖共 9 種。設計人員通過這些圖從不同的角度對系統(tǒng)功能進行具現(xiàn)化表示,從不同的側面立體化解釋該系統(tǒng),便于系統(tǒng)的分析和構造。
2.2 系統(tǒng)建模
根據(jù)院校學生工作管理模式分析,可以在 UML 模型中創(chuàng)建學生、學工人員、教師、系統(tǒng)管理員角色。
(1)學生用例關系圖如圖 3 所示。學生可以查詢自身的成績、檔案等基本信息,并對自己的部分信息進行修改、維護。
(2) 學工人員用例關系圖如圖 4所示。學工管理人員能夠對學生的所有信息進行錄入、維護及統(tǒng)計分析。
(3) 教師用例關系圖如圖 5所示。教師能夠對自己的信息進行維護,并查詢相關學生信息。
(4) 系統(tǒng)管理員用例關系圖如圖 6所示。系統(tǒng)管理員負責系統(tǒng)信息維護、用戶權限設置、對學工人員及教師的信息錄入及密碼信息維護等。
順序圖是反映對象間動態(tài)交互關系的二維圖,主要反映各對象間信息交互的先后次序,說明信息流的傳遞過程,概略的觀察運行被調(diào)用者方法處理時長,及在某一階段將要進行什么樣的事件處理。學生登錄時的時序圖如圖 7 所示。
3 結 語