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作者:lotusgrm


在開發(fā)高并發(fā)系統(tǒng)的時候,我們一般通過三種方式去保障系統(tǒng)服務(wù)穩(wěn)定:服務(wù)降級、服務(wù)限流和緩存。對于緩存在實(shí)際開發(fā)中使用的比較多,這個是大家的共識沒有什么異議的。今天我們的主角是服務(wù)限流,在此之前我們先來看下服務(wù)限流 和 服務(wù)降級 的區(qū)別:
服務(wù)降級


服務(wù)降級是在服務(wù)器壓力陡增的情況下,利用現(xiàn)有的資源,關(guān)閉一些服務(wù)接口或者頁面,以此來釋放服務(wù)器資源保證核心任務(wù)的正常運(yùn)行


服務(wù)限流


限流本質(zhì)上是減少流量的訪問,而服務(wù)的處理能力不變;而對于服務(wù)降級來說是降低了部分服務(wù)的處理能力,增加另一部分服務(wù)處理能力,訪問量不變


本篇文章中說到的服務(wù)限流不是 nginx 層面的限流,而是業(yè)務(wù)代碼中的邏輯限流。


那么,我們?yōu)槭裁匆?wù)限流?
從服務(wù)調(diào)用方來說,可以把服務(wù)簡單的劃分為以下幾種類型的服務(wù)
1.與用戶打交道的服務(wù)
比如 web 服務(wù),對外 API,這種類型的服務(wù)有以下幾種可能會導(dǎo)致服務(wù)器壓力變大:


  • 用戶增長過快


  • 熱點(diǎn)事件


  • 惡意的攻擊/刷單


  • 爬蟲
    這些情況都是無法預(yù)知的,我們不知道什么時候請求流量會突增,如果真的要是碰到這種情況,擴(kuò)容根本是來不及的
    2.對內(nèi)的 RPC 服務(wù)
    一個服務(wù) A 的接口可能會被其他 BCDE 多個服務(wù)調(diào)用,如果其中一個服務(wù)的流量突增比如 B 服務(wù),導(dǎo)致 A 服務(wù)壓力變大甚至掛掉,那么這個時候也不能給 CDE 服務(wù)提供服務(wù)
    這種情況在實(shí)際開發(fā)中時常發(fā)生


常見的限流算法
下面我們來看幾種實(shí)際業(yè)務(wù)場景中常用的幾種限流算法:計(jì)數(shù)器算法、漏桶算法、令牌桶算法


計(jì)數(shù)器算法
計(jì)數(shù)器算法應(yīng)該是最簡單,最容易想到的限流策略。限流的本質(zhì)是限制某一個 API 在某個維度單位時間內(nèi)處理請求的次數(shù)。我們可以設(shè)置一個計(jì)數(shù)器對某一時間段內(nèi)的請求進(jìn)行計(jì)數(shù),當(dāng)請求量超過事先設(shè)定好的閾值,拒絕用戶的請求。比如限流的 QPS 是100,算法的實(shí)現(xiàn)思路是從第一個請求進(jìn)來開始計(jì)數(shù),在接下來的 1s 內(nèi),每來一個請求計(jì)數(shù)器自動加 1,如果累加的數(shù)字超過 100,那么后續(xù)的請求就會被拒絕,等到 1s 結(jié)束后,計(jì)數(shù)器開始重置為 0,重新開始計(jì)數(shù)。
這種方式存在弊端
弊端1:如果在 1s 的前 10ms 請求數(shù)已經(jīng)達(dá)到了 100,那么剩下的 990ms,服務(wù)調(diào)用方就要眼巴巴的看著請求被拒絕
弊端2:如果有一個惡意的用戶在 999ms 的時候瞬間發(fā)送了 100 次請求,并且又在 1000ms 時瞬間發(fā)送了 100 次請求,那么其實(shí)這個用戶在 1s 內(nèi)發(fā)送了 200 次請求。利用時間窗口的重置節(jié)點(diǎn)處突發(fā)請求,可以瞬間超過我們服務(wù)本身能承受的壓力,瞬間壓垮服務(wù)


針對計(jì)數(shù)器算法的漏洞一個比較經(jīng)典的處理方案是采用 滑動窗口。比如我們把上面的 1min 內(nèi) 100 次請求上限看成是一個大的時間窗口,然后把這個窗口進(jìn)一步細(xì)分,比如每 10 s 一個小窗口,該窗口的頻率上限同樣設(shè)置成 100,這樣大窗口包含 16 個小窗口,并且每過 10s 大窗口就移動一個小窗口長度。如果一個惡意用戶在 09:59:30~09:59:59 之間發(fā)送了 100 次請求,等到了10:00:00~10:00:30 時 100 次計(jì)數(shù)仍然是有效的,所以,這個時間段新的請求仍然會被拒絕


漏桶算法
漏桶算法是限流方面比較經(jīng)典的算法。可以把該算法聯(lián)想成一個具體的漏桶模型,漏桶始終以一個恒定的速率往外排水,如果桶被裝滿的話則后來涌入的水會溢出。對應(yīng)到接口限流來說,用戶的請求可以看做是水,不管用戶的請求量有多大多不均衡,能夠被處理的請求速率是恒定的,而且能夠接受的請求數(shù)也是有上限的,超出上限的請求會被拒絕,在算法實(shí)現(xiàn)方面可以準(zhǔn)備一個隊(duì)列來作為漏桶的實(shí)現(xiàn),用這個隊(duì)列保存請求,通過一個線程池定期從隊(duì)列中獲取請求并執(zhí)行,也可以一次性獲取多個并發(fā)請求,如下圖:


什么是限流器以及常見的服務(wù)限流算法漏桶算法也存在一個弊端:無法應(yīng)對短時間的突發(fā)流量


令牌桶算法
在令牌桶算法中,存在一個桶,用來存放固定數(shù)量的令牌。算法中存在一種機(jī)制,以一定的速率往桶中放令牌。每次請求調(diào)用需要先獲取令牌,只有拿到令牌才有機(jī)會繼續(xù)執(zhí)行,否則請求選擇等待或者服務(wù)直接拒絕請求
放令牌這個動作是持續(xù)不斷的進(jìn)行,如果桶中令牌數(shù)量達(dá)到上限,就丟棄令牌,所以,會存在這樣的一種情況,桶中一直有大量的令牌,這時進(jìn)來的請求就可以直接拿到令牌執(zhí)行。比如我們把 QPS 設(shè)置成 100,那么限流器完成初始化 1s 后,桶中已經(jīng)有 100 個令牌,這時候服務(wù)還未完全啟動好,等啟動完成功對外提供服務(wù)時,該限流器可以抵擋瞬時的 100 個請求。所以,當(dāng)桶中沒有令牌時請求才會等待或者被拒絕,當(dāng)沒有請求申請令牌時,那么這個令牌桶會溢出。在這里令牌桶類似一個 buffer,請求密度比較低或者處于冷卻狀態(tài)下,令牌桶會溢出,當(dāng)請求流量突增時,則過去積累的結(jié)余資源直接可以拿來借用,從這里可以看出這點(diǎn)彌補(bǔ)了漏桶算法的不足


什么是限流器以及常見的服務(wù)限流算法實(shí)現(xiàn)思路:可以準(zhǔn)備一個隊(duì)列,用于存放令牌,另外通過一個線程池定期生成令牌存放到隊(duì)列中,沒來一個請求就從隊(duì)列中取出一個令牌,并繼續(xù)執(zhí)行


上面我們提到的限流算法主要是針對于單機(jī)限流,實(shí)際業(yè)務(wù)場景更加的復(fù)雜,業(yè)務(wù)的需求五花八門,簡單的單機(jī)限流很難滿足需求。
比如為了限制某個資源被某個用戶訪問的次數(shù),10 s 只能訪問 3 次,或者一天只能訪問 100 次,這種需求通過單機(jī)限流是無法實(shí)現(xiàn)的,這時就需要通過集群限流的方式實(shí)現(xiàn)


如何實(shí)現(xiàn)?為了實(shí)現(xiàn)對訪問次數(shù)的限制,肯定需要一個計(jì)數(shù)器,那么我們需要把這個計(jì)數(shù)器放在哪里呢?因?yàn)檫@個限流是在集群層面實(shí)現(xiàn)的,集群形式存在的情況才需要分布式限流,由于 redis 天生對分布式支持非常友好,所以 redis 成了一個很好的選擇


大致思路:每次有相關(guān)的操作時候,我們就向 redis 服務(wù)器發(fā)送一個 incr 命令。比如限制某個用戶訪問接口的次數(shù),當(dāng)用戶請求過來時我們使用用戶 ID 和 接口名稱生成對應(yīng) key,每次該用戶訪問這個接口時,只需要對這個 key 增加 1,并且給這個 key 設(shè)置有效期,這樣就可以簡單的實(shí)現(xiàn)指定時間內(nèi)的訪問效率



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