都弱爆了!AMD要推超級VR標(biāo)準(zhǔn)
2016年啊,VR發(fā)展的是如火如荼,誰都想從這個行業(yè)中分得一杯羹,不僅僅是傳統(tǒng)PC,就連手機廠商都開始以VR手機作為賣點進軍VR領(lǐng)域了。不管是張三還是李四,只要能跟VR沾上邊,都說自己能帶來優(yōu)秀的VR體驗。
但是事實呢?沉浸式的VR體驗并沒有那么容易實現(xiàn),分辨率、刷新率、屏幕延遲是三大繞不過去的門檻,目前市場已有的VR設(shè)備大都是1080x1200級別的,刷新率僅有90Hz。而AMD對VR的理想更為遠大,他們希望能夠推動16K分辨率、144Hz的真正VR體驗。
現(xiàn)有的VR設(shè)備在使用的時候是真心的不舒服,低分辨率導(dǎo)致的畫面粗糙,顆粒感嚴(yán)重,特別是手機上的VR體驗更是糟糕??梢哉f,目前的VR設(shè)備距離完美還有非常遠的距離,消費者還需要更加強大的VR設(shè)備和硬件平臺來提升VR體驗。
針對目前的情況,AMD LiquidVR項目負(fù)責(zé)人日前在接受外媒采訪的時候表示AMD將繼續(xù)開發(fā)VR硬件及軟件技術(shù),他們的目標(biāo)是實現(xiàn)單眼144Hz以上的刷新率和高大16K的分辨率,同時設(shè)備延遲低到難以置信的地步。
16K是什么概念?目前市場上能買到的VR設(shè)備大都是2K級別,16K對硬件的性能要求至少提升了8倍甚至更多,再算上144Hz刷新率,16K分辨率對硬件的要求至少是現(xiàn)有旗艦平臺的12倍以上。
采訪中AMD LiquidVR負(fù)責(zé)人表示2020年的硬件水平有可能會達到他們的要求,大概算算,只有四到五年了。按照牙膏廠Intel的Tick-Tock戰(zhàn)略,5年內(nèi)打死也不可能提升10倍性能,GPU廠商基本都是2年更新一次架構(gòu),運氣好也許5年能更新3代架構(gòu),即使每一代不實現(xiàn)100%性能增長,不過增長個3-5倍還是有可能的。