Magic Leap改變AR的命運(yùn)
這個(gè)節(jié)骨眼上來談AR、或VR又或者是MR,在一般人看來就是個(gè)過時(shí)的話題。不火是現(xiàn)實(shí),但在昨晚之前,我自己從未完全放棄對AR的期待。
支撐我期待至今的原因,就是那家“史上最神秘的創(chuàng)業(yè)公司”Magic Leap,它也是一家宣稱自己要利用“光場”技術(shù)改變世界的公司。而就在昨晚,Magic Leap終于正式開售其第一款產(chǎn)品Magic Leap One的開發(fā)者版,同時(shí)被“放出”的,還有少數(shù)外媒實(shí)際產(chǎn)品體驗(yàn)評測結(jié)果。
Magic Leap One 外觀
記者是這樣說的:
相比之下,記者給出的總結(jié)更“要命”:
盡管不是所有體驗(yàn)了新品的記者都像The Verge記者這樣直接給“差評”,但足以說明Magic Leap One的問題——它距離真正掌握光場顯示技術(shù),還有很遠(yuǎn)的距離。
或許,真的是時(shí)候放棄對AR的期待了。
為什么原來對Magic Leap抱有期待?
曾經(jīng)登上福布斯封面的Magic Leap CEO Rony Abovitz
首先要提到的就是Magic Leap這家公司的“妖”,早在2015、2016年,它其實(shí)一直是科技界報(bào)道的寵兒,因?yàn)樗鼘?shí)在是太不按“套路出牌”了。
首先就是一整套華麗到不能在華麗、金額大到不敢再往高了想的融資記錄:
簡單做個(gè)加法,四次融資整體的融資額達(dá)到了驚人的18億8700萬美元,換算成人民幣大概是129億人民幣。
關(guān)鍵是,這一連串?dāng)?shù)字都是在產(chǎn)品遙遙無期(至少在當(dāng)年是這樣看),行業(yè)中其他競爭者主要利用成熟技術(shù)的基礎(chǔ)上達(dá)成的。
但隨之一個(gè)更加令人糾結(jié)的問題就來了,為啥全球最頂級互聯(lián)網(wǎng)公司、最頂級投行等會對它抱有那么高的期待呢?答案其實(shí)就是兩個(gè)字——光場。
人類苦平面現(xiàn)實(shí)技術(shù)已久,目前只有殘酷
橫貫整個(gè)PC和智能手機(jī)時(shí)代,各種計(jì)算機(jī)所構(gòu)建的虛擬世界,都是通過二維平面化的圖像信息來傳遞。但隨著計(jì)算機(jī)的能力越來越強(qiáng),實(shí)際上計(jì)算機(jī)已經(jīng)能夠創(chuàng)造出極為復(fù)雜的虛擬世界,其中就包括一些極為貼近真實(shí)世界的、人工構(gòu)建的虛擬世界。
這一點(diǎn)最好的例子就是很多游戲,特效全開的時(shí)候截個(gè)圖,你甚至要看多兩眼才能認(rèn)出來不是真實(shí)的。
可換一個(gè)角度說,顯示器將虛擬世界顯示出來之時(shí),卻也丟掉了其中絕大部分的數(shù)據(jù),因?yàn)榧幢隳隳軌蛴脭?shù)十億個(gè)晶體管元件追蹤數(shù)量可觀的“虛擬光線”,最終出現(xiàn)在人眼之前的依舊是平面二維像素化顯示的顯示器中的平行光線。
對虛擬世界是如此,對于人也是如此。以目前所有的VR設(shè)備為例,其基礎(chǔ)原理都是通過在左右眼顯示不同的2D畫面(更趨近于平型光),讓大腦利用畫面形成空間感(錯(cuò)覺)。相比之下,人類的眼睛平常捕捉的實(shí)際上是實(shí)際的光線,而且人眼在看距離不同的物體時(shí),眼睛還會不斷變焦(晶狀體焦距決定了哪一個(gè)距離的物體能夠看清楚)。
尷尬的結(jié)果就出現(xiàn)了,因?yàn)閂R一開始有真實(shí)感(錯(cuò)覺),而且其中物體場景會變換,所以人眼實(shí)際上也在一直重復(fù)“嘗試聚焦”的肌肉動作,但實(shí)際上,幾乎所有VR設(shè)備都無法根據(jù)眼睛的活動來調(diào)整畫面內(nèi)容的二次聚焦。
這一短板在實(shí)際使用中,導(dǎo)致了很多用戶在長時(shí)間佩戴VR設(shè)備時(shí),會出現(xiàn)眩暈的情況,間接將用戶使用VR設(shè)備的時(shí)長限制在了數(shù)十分鐘以內(nèi)。極大地阻隔了人在虛擬世界中沉浸的單次時(shí)長。
AR的情況略有不同,但2D顯示技術(shù)同樣要背“鍋”。像Google Glass這樣的單眼設(shè)備,顯示的焦距過近,人如果在現(xiàn)實(shí)場景和Google Glass之間切換焦點(diǎn),很容易會觸發(fā)疲勞。而像Hololens這樣的雙眼設(shè)備,雖然用上了更加先進(jìn)的光學(xué)鏡片,讓虛擬世界可以“疊加”在現(xiàn)實(shí)場景之上,但在原理上,“疊加”動作實(shí)際上跟VR是一樣的。
一邊是早就想沖進(jìn)虛擬世界懷抱的人,一邊是已經(jīng)高度發(fā)展的虛擬世界,中間只隔著一道顯示技術(shù)的“鴻溝”。
從目前的進(jìn)度來看,上千名員工,高達(dá)18億美元的融資,似乎也無法在短時(shí)間內(nèi)將這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)、甚至只是拉近它與我們的距離。
當(dāng)然從具體參數(shù)上來看,Magic Leap One依舊是我們目前能夠買到最強(qiáng)的AR顯示設(shè)備。而且就目前外媒的商用反饋來看,在產(chǎn)品細(xì)節(jié)如佩戴舒適度、續(xù)航、性能、使用上,Magic Leap One已經(jīng)做到了相當(dāng)?shù)母叨取?/p>
Magic Leap One可視角(FOV)比HoloLens大,但距離VR仍有距離
并且在具體參數(shù)上,它的確要比微軟家的Hololens好上一大截,同時(shí)在價(jià)格上還要比后者便宜接近20%。如果后期開發(fā)者能夠跟上,的確得算是最具性價(jià)比的AR設(shè)備了。
至于何時(shí)能夠消滅文中提到的虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的“鴻溝”,看光場這個(gè)進(jìn)度,沒個(gè)十來年基本不可能。甚至“模擬光線”這條路本身就走不通,而是要走更加復(fù)雜的“機(jī)器腦”等路線,那樣耗費(fèi)的時(shí)間還將會進(jìn)一步延長。
總言之,想融入虛擬世界,還前路漫漫。