谷歌推出新產(chǎn)品OLED-on-glass顯示屏
今天,谷歌的工程師CarlinVieri在Disaplay Week 上發(fā)表了名為“4.3英寸1800萬像素”的演講,詳細(xì)介紹了這款利用LG Display創(chuàng)建的18MPOLED顯示屏的相關(guān)信息。這也是目前為止全球分辨率最高的OLED-on-glass顯示屏。
這塊可用于VR/AR的OLED顯示屏總像素為1800萬,刷新率120Hz,PPI達(dá)到1443,分辨率為4,800&TImes;3,840。
去年,谷歌VR/AR部門主管Clay Bavor表示,谷歌在VR領(lǐng)域要實現(xiàn)的最終目標(biāo)是為用戶提供“像現(xiàn)實世界一樣真實”的沉浸式體驗。為了在技術(shù)上達(dá)到這一點(diǎn),屏幕需要通過更好的敏銳度(清晰度)和更寬闊的視野來提高視覺保真度。
谷歌的在研究論文中指出,人類視覺的“上限”是9600&TImes;9000,F(xiàn)OV是160°&TImes;150°,這意味著每只眼睛的分辨率需求最高可達(dá)9,600&TImes;9,000像素。因此,各種VR頭顯必須不斷提高分辨率,然而HTC Vive Pro的屏幕分辨率也只有2880x1600,而這款OLED顯示屏的分辨率比許多VR頭顯都要高。
為了驅(qū)動顯示器,這就需要使用注視點(diǎn)渲染技術(shù),通過優(yōu)先高清渲染人眼視野中心的部位,降低GPU的運(yùn)算負(fù)荷,間接提升VR顯示的效果。利用“注視點(diǎn)”變化對畫面進(jìn)行渲染,可以模擬真實的人眼視覺,讓畫面看起來更加真實,讓互動更加自然。
谷歌和LG表示,這種運(yùn)用注視點(diǎn)渲染技術(shù)的OLED顯示屏“特別適合移動系統(tǒng)”,因此移動VR / AR的未來可能非常光明(而且清晰)。