吃鯨!幾十年前就有VR,盤點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)的前世今生
虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念在今年年初爆火。我們發(fā)現(xiàn)有越來越多的愛好者剛剛接受這個(gè)概念。在平臺(tái)上還會(huì)問一些很基礎(chǔ)的問題,所以我們準(zhǔn)備拿兩到三期寫一些基礎(chǔ)性,趣味性的內(nèi)容。
1992年一位會(huì)編程的科技小說大師,寫了一本小說叫《雪崩》。里面構(gòu)造了一個(gè)與真實(shí)世界平行的虛擬世界,比今天的互聯(lián)網(wǎng)世界更超前。
這本書中的理念影響了很多人,包括Abrash(傳說一樣的軟件工程師,將3D效果引入計(jì)算機(jī)的男人)Abrash的一個(gè)愿景就是讓“技術(shù)”可以支持《雪崩》中的世界,因此一直研究如何欺騙人的大腦。如今他也是最牛的VR公司oculus的首席科學(xué)家。
目前VR主要還是指的那些可以給你提供真實(shí)效果的“頭戴式眼鏡”。像這樣。在國(guó)內(nèi),體驗(yàn)過世界三大主流廠商VR設(shè)備的人都表示嚇!尿!了!(可惜國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上還沒有,但大家也只需再等上幾個(gè)月)。
事實(shí)上,這種東西在幾十年前就已經(jīng)有了,只是由于過去技術(shù)上的局限,都不算成功。比如60年代的概念頭顯。
在比如1995年任天堂的Virtual Boy,這東西長(zhǎng)這樣。
VirtualBoy才發(fā)了六個(gè)月,項(xiàng)目就破產(chǎn)了。任天堂VB還被《時(shí)代》評(píng)為史上最爛發(fā)明。畢竟那會(huì)兒連《仙劍》都沒發(fā)行呢,渣渣畫質(zhì)用頭顯咋看?20年前的VB也根本沒有低場(chǎng)視野、頭部追蹤,其實(shí)就是個(gè)就是個(gè)戴在頭上的單色3D電視。估計(jì)還會(huì)影響視力。虛擬男孩,你在逗我?
包括今天很多人對(duì)VR這個(gè)技術(shù)還持懷疑態(tài)度,認(rèn)為技術(shù)還無法支持我們想要的效果。業(yè)內(nèi)這么沒信心,這個(gè)鍋我覺得還真得讓任天堂VB來背。
所以這里先說幾個(gè)結(jié)論:
1、像開始說的,現(xiàn)有的技術(shù)已經(jīng)可以給人帶來「嚇尿了」的體驗(yàn)。
2、國(guó)內(nèi)的所有VR眼鏡產(chǎn)品體驗(yàn)依舊有很多提升空間。
3、VR設(shè)備兩年內(nèi)依然較為小眾,但后續(xù)潛力很大,就跟第一代iPhone一樣。
至于VR怎么火的,還得從Oculus說起:這個(gè)公司三年前想搞個(gè)眾籌做眼鏡,一個(gè)月就眾籌了200多萬美刀,好開森!后來順利的融了兩輪資,融了7000多萬美金。
接著Facebook砸了20個(gè)億美金給收購了,業(yè)內(nèi)都懵逼了。扎克伯格認(rèn)為未來VR是主流的通訊交流平臺(tái)。具體分析以后會(huì)出深度專欄。總之,如今業(yè)內(nèi)大佬都在做VR。
2015年9月《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布了第一個(gè)VR紀(jì)錄片《流離失所(The Displaced)》,你可以通過VR眼鏡看到世界上貧困地區(qū)孩子們的一天是怎么生活的。《紐約時(shí)報(bào)》也順帶借助向用戶發(fā)放的110萬個(gè)谷歌紙板眼鏡,推廣了旗下的NYTapp。
但依舊有很多人說現(xiàn)在沒有好的VR軟件應(yīng)用,這里上幾個(gè)游戲例子吧:
《皇牌空戰(zhàn)7》人家歪果仁去年就用VR玩上了。瞅著那地面效果沒?由此來看用VR做旅游體驗(yàn)也不難吧。
這是《EVE席爾瓦里》的效果,可以用VR玩:
《精英危險(xiǎn)》也是開飛船的游戲,你可以轉(zhuǎn)頭左顧右看,不影響飛船駕駛。操作臺(tái)也可以根據(jù)你的“目光”有相應(yīng)的交互反應(yīng),比如打開菜單欄,點(diǎn)亮駕駛艙上方的燈等等。
再來一個(gè)VR的更酷的體驗(yàn)案例,線下實(shí)景主題公園TheVOID,美媒說斯皮爾伯格玩了都說:“好屌,屌爆了。”帶上頭盔在真實(shí)的空間里移動(dòng),但是看到的卻是圖中的樣子。
(強(qiáng)烈建議大家看完我的文章后去搜索一下The VOID的視頻!)
然而我們天朝多數(shù)還在玩這種游戲:
想想都鬧心。
VR最火爆的應(yīng)用場(chǎng)景首先是游戲,未來也許會(huì)徹底改變游戲的設(shè)計(jì)理念。過去我們的輸入設(shè)備大體只有鼠標(biāo)、鍵盤、手柄。VR游戲的變革是全方位的不只是體感,因?yàn)閃ii出現(xiàn)后其實(shí)并沒有讓你體驗(yàn)的游戲內(nèi)容脫離電視屏幕,虛擬現(xiàn)實(shí)真正想要的效果是讓你進(jìn)到屏幕里。
比如有的VR設(shè)備會(huì)在將來推出體感手套,那么玩《外科醫(yī)生》這款做手術(shù)的游戲時(shí),手術(shù)場(chǎng)景自然更逼真。
VR類的游戲設(shè)計(jì)最重要的應(yīng)該是沉浸感。而影響沉浸感的不只是畫面,還有很多因素,比如交互,音效,VR設(shè)備本身的漏光。
換句話說,據(jù)業(yè)內(nèi)發(fā)燒友的測(cè)評(píng)反映:只要沉浸感做得好,你是很容易完全融入其中的,有時(shí)甚至可以忽略較低的畫面質(zhì)量。
除了上面列舉的飛行模擬、射擊類游戲。RARGON這款MOBA游戲也受到VR業(yè)內(nèi)的期待。會(huì)設(shè)計(jì)出什么樣的新玩法?不知能否超越我大騰訊的LOL,QWER滾鍵盤。
恐怖游戲、成人游戲更是爆發(fā)點(diǎn),相信游戲分級(jí)市場(chǎng)也會(huì)漸漸形成,因?yàn)椴皇撬腥硕伎梢杂肰R玩恐怖游戲的。據(jù)說《KITCHEN》這款游戲,用VR沒幾個(gè)人能玩上10分鐘。成人游戲方面不說了,島國(guó)人民多奇志,你能開到的腦洞人家早想到了。
因?yàn)閲?guó)內(nèi)充斥的VR產(chǎn)品太多,導(dǎo)致消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品差別非常大。這里再專門再介紹業(yè)內(nèi)都看好的三款產(chǎn)品。
Oculus Rift
PlaystaytionVR
HTCvive
至于三款產(chǎn)品各自的優(yōu)劣勢(shì)是什么?VR設(shè)備是如何“測(cè)”到你在客廳中位置的變化的?我們下期再聊。