從BAT到小米華為:那些被電視游戲坑過的巨頭
大家都說游戲行業(yè)很賺錢,那電視游戲、游戲機(jī)市場乍看起來就更賺錢。拿PS4之類的游戲主機(jī)來說,一盤《神秘海域4》這樣的大型游戲少說300塊大洋,還是先付錢后拿貨,到手之后玩家還謝天謝地“索尼大法好”,這局面讓人看了,誰都眼饞。
2014年,游戲機(jī)在國內(nèi)解禁,不僅為索尼、微軟這樣的游戲主機(jī)巨頭入華搭建了橋梁,國內(nèi)有錢、有實(shí)力的互聯(lián)網(wǎng)大佬、硬件廠商也憋了一肚子的勁,希望在這個(gè)千億市場上有所斬獲。
幾年過去了,國內(nèi)廠商對電視游戲的勁頭確實(shí)使出了不少,也都真金白銀的投入了,錢花出去后他們最終都聽到響聲了么?下面我們就為大家盤點(diǎn)下那些被電視游戲坑過的大佬廠商。
百度:電視游戲部門三次成立三次解散
曾試圖靠收購91無線來彌補(bǔ)自身短板,無奈18.5億美元中國互聯(lián)網(wǎng)天價(jià)收購案似乎并沒有達(dá)成預(yù)期的效果。好在這次失利并沒有挫敗百度占領(lǐng)客廳娛樂市場的信心;“百度電視游戲平臺(tái)”應(yīng)運(yùn)而生,由此在客廳娛樂上的百度布局實(shí)現(xiàn)落地。
百度的目標(biāo)是打造電視游戲整合平臺(tái)。以“內(nèi)容生態(tài)”為主旨的百度,選擇從多方向來打造電視游戲布局,像是手柄SDK適配方案推出云游戲服務(wù),硬件方面有與創(chuàng)維合作推出了百度影棒3S,與北通聯(lián)合打造定制手柄等,然而,幾經(jīng)周折這次全面的布局策略紛紛不了了之。
據(jù)知情人士透露,百度方面曾先后三次成立電視游戲部門,但隨后卻因并不理想的業(yè)績解散。而目前該部門已是曲終人散,曾經(jīng)的部門員工也都相繼離開百度,各奔東西。但是從百度之前的策略布局及產(chǎn)品內(nèi)容來看,似乎更多的是出于布局的考量怕錯(cuò)過了行業(yè)的列車。至于用心與否,就不得而知了。
阿里巴巴:4億巨資投入電視游戲打水漂
相比百度的嘗鮮似的“玩票心態(tài)”,阿里軟硬兼顧的巨資投入可謂是實(shí)打?qū)嵉恼娓?。早在去年,就有傳言阿里巴巴曾出資1000萬美元,投資了搭載安卓4.0系統(tǒng),擁有Tegra 3四核處理器,1GB運(yùn)行內(nèi)存和8GB閃存,1080p高清輸出配置的安卓游戲主機(jī)OUYA。
這筆資助意在為OUYA開發(fā)游戲產(chǎn)品,擴(kuò)充游戲庫(OUYA還曾與小米合作,把游戲搬至小米電視和小米盒子且游戲都被翻譯成中文版出售)。OUYA主機(jī)使人們在盒子上玩中重度游戲的愿望成為可能。
但最終,在索尼PS和微軟XBOX的強(qiáng)大夾擊下,阿里巴巴選擇將生生“燒掉”1000萬美元的安卓游戲主機(jī)先驅(qū)者OUYA轉(zhuǎn)手交付“接盤俠”手中。話說回來,阿里在電視游戲上的積累也不只源自吸收外國成果,以天貓魔盒為主的YunOS電視盒子設(shè)備讓阿里比其他電視游戲廠商多了一定平臺(tái)優(yōu)勢。
阿里巴巴不單投資了移動(dòng)社交游戲平臺(tái)KTplay、大型多人社交游戲開發(fā)商Kabam、IM應(yīng)用Tango等。還同育碧、EA、Gameloft等廠商達(dá)成合作。種種布局都為其進(jìn)一步構(gòu)建游戲娛樂版圖提供了全面的助力。
無奈中國人拿電視盒子打造電視游戲的天真想法盡顯急功近利本色,最終的表現(xiàn)自然是2015激蕩一年后,阿里的電視游戲未來可能不再會(huì)基于既有模式的新動(dòng)作。至此這期間耗費(fèi)的投入,傳言已高達(dá)4億元,而電視游戲部門也在今年年初宣布解散,員工紛紛被調(diào)入其他部門。
騰訊:與傳統(tǒng)硬件商合作miniStation難見光明
作為“BAT組合”的成員,騰訊可謂是游戲內(nèi)涵最豐富的一個(gè)。但與LOL、DNF網(wǎng)游上的大獲成功不同,騰訊與聯(lián)想、創(chuàng)維等硬件廠商開發(fā)的miniStation主機(jī)還是擺脫不了安卓盒子的套路。
miniStation微游戲機(jī)是騰訊旗下首款跨屏全體驗(yàn)家庭智能娛樂終端,能實(shí)現(xiàn)在電視上使用手柄玩安卓游戲,被認(rèn)為是安卓平臺(tái)進(jìn)軍客廳游戲市場的一個(gè)重要符號,騰訊將miniStation定位在電視端玩手游的路線參與主機(jī)市場,雖然就概念上并不具備足夠的消費(fèi)吸引力。但鑒于騰訊在國內(nèi)游戲市場的影響力以及眾多游戲內(nèi)容IP支持,Gameloft、EA等眾多游戲大廠都被拉來站臺(tái)。
內(nèi)容方面首批登陸miniStation的作品包括《狂野飆車8》、《火影忍者》、《FIFA》、還有受到眾多“小學(xué)生”追捧的《穿越火線》等安卓端游戲。另外,通過將內(nèi)容從手游端移植電視端的方式,更能達(dá)到快速轉(zhuǎn)化用戶的目的。
如果安卓平臺(tái)無法支撐起電視游戲的大旗,而miniStation也并沒有像人們預(yù)想的那樣,成為一臺(tái)能玩LOL的盒子,那么業(yè)界對這款騰訊游戲機(jī)前景的堪憂也就理所應(yīng)當(dāng)了。
或許騰訊自己也意識到這種玩法不靠譜,其聯(lián)合英特爾推出的TGP客廳游戲主機(jī)Blade BOX在CES ASIA期間正式亮相,雖然不知道攜手英特爾的結(jié)果是不是采用處理器里內(nèi)置的核心顯卡,但有了Windows操作系統(tǒng)的加持,至少確實(shí)可以玩LOL了。
360:轟動(dòng)一時(shí)的大酋長主機(jī)去哪了?
喜歡冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)的周鴻祎,用360品牌做游戲機(jī)不令人意外,因?yàn)樗约壕驼f過,公司的名稱與其喜愛微軟XBOX360主機(jī)有點(diǎn)關(guān)系。去年,360與小蔥游戲共同研發(fā)的本土化電視游戲主機(jī)“360大酋長”游戲機(jī)算是一次大膽的嘗試,“紅衣教主”本人也親自在發(fā)布會(huì)上為“大酋長”站臺(tái)。
“大酋長”在問世之前還是被寄予厚望,搭載當(dāng)時(shí)全球安卓平臺(tái)最強(qiáng)大Nvidia(英偉達(dá))TegraK1芯片和最高4G+64GB內(nèi)存組合,如此高的性能配置,甚至可以說,“大酋長”不成功,安卓也就真的沒得玩了。
然而,結(jié)果同樣是功敗垂成,讓“兩年內(nèi)拿下國內(nèi)一半電視游戲市場份額,創(chuàng)造一個(gè)難以被復(fù)制的電視游戲生態(tài),成為安卓游戲領(lǐng)跑者”的豪言壯志化為泡影。如今,“大酋長”雖然還是可以在360商城看到蹤影,但顯然和周鴻祎再度發(fā)力的智能手機(jī)和眾多智能設(shè)備相比,這臺(tái)解鎖“功虧一簣”獎(jiǎng)杯的電視游戲主機(jī)早已被遺忘在角落之中。
游戲機(jī)先解決性能上的問題沒有錯(cuò),Nvidia推出Tegra芯片也正是希望安卓平臺(tái)的游戲能有更好表現(xiàn),甚至用來打造游戲主機(jī)。無奈成也安卓,敗也安卓,安卓給了國產(chǎn)廠商做游戲機(jī)最短的“捷徑”,但也找不到足夠的理由能驅(qū)使你在電視大屏上繼續(xù)玩手機(jī)上的《狂野飆車》。
小米:電視游戲團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型手游為哪般?
電飯鍋都開始賣了,雷軍會(huì)大發(fā)慈悲放過游戲機(jī)嗎?秉承之前一貫的套路,小米做游戲機(jī)也會(huì)先從軟件開發(fā)上起刀。雷軍曾指出,小米雖然不做游戲,但可以成為一家不做游戲的游戲公司。為游戲開發(fā)者提供發(fā)行和渠道的支撐,更好的為相關(guān)游戲的擴(kuò)充提供生態(tài)的服務(wù)與幫助,之前小米電視上出現(xiàn)過OUYA專區(qū),那么小米自然也會(huì)想辦法開拓屬于自己的內(nèi)容。
面對未來有望成為千億甚至萬億規(guī)模的主機(jī)游戲市場,小米在電視游戲上最明顯的動(dòng)作就是投資成都西米互動(dòng),借此希望在電視游戲領(lǐng)域大展拳腳,但最終的結(jié)果卻是國內(nèi)的電視游戲大環(huán)境一直不溫不火,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)又不甘落后,不得已退而求其次全面轉(zhuǎn)向手游領(lǐng)域。
小米和西米對電視游戲的想法非常單純,壓根就沒有叫板索尼、微軟的意思,直接立足本來就不成熟的客廳娛樂場景,用中國人最熟悉的棋牌游戲入手,開發(fā)輕量級游戲,這也符合西米坐落于四川的地域特點(diǎn)。
誠然,這其中牽扯到的問題很多,好比如何用遙控器打牌?如何用遙控器打麻將?如何用遙控器斗地主?我為什么不直接用小米手機(jī)斗地主?等等,當(dāng)最后“西米斗地主”成為一款手機(jī)游戲后,雷軍自己內(nèi)心起初應(yīng)當(dāng)是拒絕的,想想看,憑小米觸及的疆土,還需要額外多一家手游公司嗎?
然而,小米對電視游戲的意向?qū)π袠I(yè)的影響還是深遠(yuǎn)的。小米做的電視游戲加上小米手柄,導(dǎo)致不少人猜測小米自己做安卓游戲機(jī)也是遲早的事,不開玩笑的講,確實(shí)有不少業(yè)內(nèi)名流因?yàn)檫@樣的小道消息,奮不顧身的投入到制造安卓游戲主機(jī)的浪潮之中,遺憾的是,他們可能至死也難以迎來和雷軍的正面一戰(zhàn)。
中興九城、華為:還有人記得他們做過游戲機(jī)嗎?
互聯(lián)網(wǎng)公司快要湊齊了,那必然也不能少了國內(nèi)知名的硬件廠商。結(jié)合通信硬件領(lǐng)域的多年深耕以及游戲內(nèi)容制作運(yùn)營上的經(jīng)驗(yàn),加上廣東廣電1250萬人民幣的注資,中興九成以一款名為FUNBOX(俗稱:飯盒)的電視游戲主機(jī)為行業(yè)的布局中貢獻(xiàn)了一把。
“飯盒”搭載的是英偉達(dá)Tegra 4處理器,內(nèi)容資源則主要來自兩方面,一是投資方九城拉來的資源,其中國內(nèi)幾家大的游戲公司比如藍(lán)港也加入了合作;另外則是英偉達(dá)的TegraZone,里面有很多為Tegra 4專門設(shè)計(jì)和由PC端移植的大型游戲。
盡管“飯盒”的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中不乏來有曾出自SQUARE ENIX這樣游戲大廠的領(lǐng)導(dǎo)者,無論是產(chǎn)品設(shè)計(jì)還是手柄的質(zhì)感,“飯盒”也稱得上是國產(chǎn)主機(jī)的標(biāo)桿之作,可還是和360大酋長的失利是同樣的道理,安卓游戲主機(jī)這種略高于電視盒子,又遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)主機(jī)和游戲PC,不上不下的定位讓玩家難以提起。
而另一邊的華為也曾在2014年推出定位于中端市場,同樣內(nèi)部使用NVIDIA硬件方案,運(yùn)行基于安卓的定制版系統(tǒng)的微主機(jī)Tron。尤其是最初傳聞Tron可以運(yùn)行PS3游戲可謂是讓很多收到小道消息的玩家虎軀一震。
所以然后呢,然后就真的沒有然后了,華為Tron非但沒有讓人看到安卓運(yùn)行PS3游戲是怎樣的壯麗,甚至連華為Tron的真機(jī)都還處在與普通消費(fèi)者無緣的概念階段,最終的結(jié)果大家也都看到了,華為專心做手機(jī)賺錢容易多了。
長江后浪推前浪,下個(gè)巨頭怎么樣?
除了上面提到的例子,國內(nèi)知名游戲廠商蝸牛也推出過OBOX游戲主機(jī),亮相過美國CES展會(huì),而在去年China Joy展會(huì)前,國產(chǎn)魔蛋主機(jī)更是揚(yáng)言撕逼索尼、微軟,當(dāng)然,這些產(chǎn)品大都淪為了“一個(gè)發(fā)布會(huì)長度”的生命周期,反觀國內(nèi)電視機(jī)企業(yè)TCL算是愿意干實(shí)事的一個(gè),但其推出的T2安卓游戲機(jī)也并沒有走向更遠(yuǎn)。
華夏大地上的安卓主機(jī)夢可謂全軍覆沒,就像做手游出身,某G品牌游戲開發(fā)商代表,近期向電科技表達(dá)的看法一樣,“所有于我們合作的安卓游戲主機(jī)全死了”。
打心里講,中國人做游戲機(jī)、做電視游戲和中國造汽車有幾分相像,明明就是發(fā)動(dòng)機(jī)和變速箱都做不好,還天天“眾泰設(shè)計(jì)師拿著皮尺,在去往保時(shí)捷和布加迪展臺(tái)的路上”,關(guān)鍵同學(xué)們玩的還不亦樂乎,也一點(diǎn)沒有不想玩的意思。
比如今年5月,萬眾期待的斧子科技“戰(zhàn)斧F1”主機(jī)正式問世,同樣的安卓游戲機(jī)思路,不同的是,在行業(yè)千瘡百孔、傷痕累累之后,遲到的斧子已經(jīng)被不少人看做是最后一線希望,藍(lán)港王峰6000萬美金究竟造出一把怎樣的斧子?已經(jīng)有業(yè)內(nèi)人士向王峰獻(xiàn)策,采用每個(gè)批次都不生產(chǎn)超過1000臺(tái),加快迭代速率的“少食多餐”策略,說不準(zhǔn),能少虧點(diǎn)?