PS4 架構(gòu)可能跟你家最近組好的 AMD APU 電腦差不多?
雖然 Sony 新任總裁平井一夫先前透露代號(hào) Orbis PS4 今年無望,不過關(guān)於 PS4 的消息仍然不間斷,除了之前已經(jīng)宣布不會(huì)再采用 Cell 架構(gòu)以外, AMD 也不斷暗示幾家游戲機(jī)廠商下一代主機(jī)的圖形架構(gòu)幾乎都由他們供應(yīng)。而 IGN 則透露, PS4 不僅使用 AMD 的 GPU ,甚至處理器架構(gòu)直接導(dǎo)入 APU 。
IGN 透露的 PS4 可能使用的平臺(tái),是已經(jīng)能在光華買到的 APU 與 GPU : A8-3650 APU 搭配 1GB 記憶體的 Radeon 7670 GPU 。這樣搭配的可能原因,還是基於成本方面的考量,畢竟 Sony 當(dāng)年投資 Cell 處理器與 RSX 圖形架構(gòu)也花了相當(dāng)多的資金,并且為了針對(duì)特殊架構(gòu)的游戲開發(fā)工具也令許多游戲開發(fā)商相當(dāng)棘手(這也是擁有容易上手的開發(fā)工具的 Xbox 360 初期能有較多游戲資源的原因)。
另外使用 AMD 的 Dual Graphics 技術(shù)也能 PS4 在低圖形負(fù)載時(shí)甚至關(guān)掉獨(dú)立顯示,僅使用 A8-3650 的 HD6550 內(nèi)顯,不僅減少噪音還能省下不少電力。也許有人會(huì)質(zhì)疑這樣的硬體架構(gòu)能有多強(qiáng)的游戲體驗(yàn),不過別忘了現(xiàn)在 PC 游戲雖然畫面驚人,但是許多游戲開發(fā)商為了配合特定的硬體供應(yīng)商也是在游戲內(nèi)容暗藏許多玄機(jī),至於游戲機(jī)則因?yàn)槠脚_(tái)單純化,反而能夠?qū)⒂搀w與軟體更最佳化。
不過距離 PS4 當(dāng)初推測約莫在 2013 年才會(huì)上市的傳聞還有不少時(shí)間,也有可能這套硬體的目的并非針對(duì)量產(chǎn),而是用來做 PS4 軟體開發(fā)與游戲開發(fā)的平臺(tái),畢竟 AMD 第二代的 Trinity APU 也即將問世,如果用的是彈性一向很大的 PC 架構(gòu)平臺(tái),到上市前要修改硬體也不會(huì)太困難才對(duì)。
至於游戲機(jī)、手機(jī)的核心架構(gòu)選擇漸漸減少,除了 PS Vita 以及 3DS 已經(jīng)使用 ARM 架構(gòu),如果未來三款次代桌上型主機(jī)也舍棄過去使用自主架構(gòu),改以 ARM 、 AMD 、IBM 、 Intel 、 MIPS 等廠商的核心架構(gòu),那硬體廠商開發(fā)自主架構(gòu)的時(shí)代,則由於成本與時(shí)間的考量將成為過去式了...