Gabe Newell:VR很重要,但即使失敗我們也可以接受
在上周接近周末的時(shí)候,著名的Gabe Newell接受采訪,其中談及很多關(guān)于現(xiàn)在行業(yè)中的現(xiàn)象以及前者對它們的看法,包括對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、對于開放游戲平臺以及和媒體之間的關(guān)系。
首先關(guān)于VR,Gabe Newell個人對于Valve在推動VR的過程中起到關(guān)鍵作用,他對VR的態(tài)度仿佛是上世紀(jì)80年代對剛剛興起的個人電腦(PC)的看法:人們會買一些并不清楚能干什么的設(shè)備( People bought them without really knowing what they were for)。“這有點(diǎn)像1981年的時(shí)候,PC剛剛開始出現(xiàn),很多人趨之若鶩,但事實(shí)上之前根本沒有類似的設(shè)備,然而這并不影響PC突然成為工作中的必備,雖然即使是IT行業(yè)中也有很多人不喜歡它(even though the IT guys hated them)。
但事實(shí)上即使是Gabe Newell這種對于VR非常樂觀的人,他也承認(rèn)可以接受“萬一VR的發(fā)展完全陷入怪圈甚至是失敗”。“有時(shí)候事情的發(fā)展總是和想象的不一樣,我還記得任天堂DS簡直是渣,所以索尼完全可以碾壓它們,但事實(shí)上前者才是真正的贏家,當(dāng)我第一次上手Wii Sports的時(shí)候,我覺得‘老天這實(shí)在太值得好好研究一下’,所以即使是我們擁有一個看起來很有潛力的開始,但另一方面是也有可能事情的發(fā)展可能會我們想象的完全不一樣,總之唯一的方法就是讓大基數(shù)的用戶在一直實(shí)驗(yàn)、承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)”。
根據(jù)援引Valve本身的數(shù)據(jù),目前在Steam商店中有約1300款VR應(yīng)用,其中在2016年的下半年增長86%。從收益來看,有30款比較成功的VR應(yīng)用已經(jīng)有25萬美元的收益,但是還有很多VR應(yīng)用沒有多理想的營收。
“我們當(dāng)然很樂觀,我們認(rèn)為VR會很重坦然接受(We're also pretty comfortable),有時(shí)候不嘗試一些會失敗的東西往往會少很多樂趣。小編覺得這種開放的心態(tài)還是不錯的。
另外關(guān)于Valve下一步的動向,永遠(yuǎn)會有玩家在等待《半條命3》,但事實(shí)上這依然看起來不可能,起碼現(xiàn)在是這樣,因?yàn)楦鶕?jù)采訪當(dāng)中的對話,目前Valve的大部分精力都集中在之前公布的三款VR游戲中,因此Valve完全沒有從此前的系列(《半條命》、《傳送門》、《軍團(tuán)要塞》)中更新作品的打算,換句話說現(xiàn)在沒有《半條命3》的計(jì)劃,此外《求生之路3》、《傳送門3》也完全沒有打算。