戴著VR如何不撞墻?Occipital新技術(shù)來了
VR設(shè)備越來越受關(guān)注,很多用戶會(huì)嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備給他們帶來的浸入感,但是VR設(shè)備的弊端也著實(shí)非常的明顯。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無論是用來玩游戲還是其他用途,都缺少虛擬場景和現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。比如你帶著VR設(shè)備體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場景的時(shí)候,很有可能撞到現(xiàn)實(shí)中的墻、桌角等等,使你受到意外的傷害。
目前很多公司都在致力于VR眼鏡的開發(fā),卻都忽略了了和現(xiàn)實(shí)場景的互動(dòng)。而Occipital 正在試圖解決這個(gè)問題。
Occipital開發(fā)了一個(gè)3D傳感技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)把一些現(xiàn)實(shí)中的物體融合到虛擬現(xiàn)實(shí)中,也就是說,用戶帶著VR設(shè)備的時(shí)候,如果他靠近并將撞上一個(gè)人、一扇門的時(shí)候,人或者門的圖像就會(huì)顯示到VR設(shè)備中,這樣就可以讓用戶盡量避免碰撞。
基于Occipital的3D結(jié)構(gòu)傳感器所制的3D掃描設(shè)備應(yīng)用在iPad設(shè)備上,對(duì)一些用戶希望建模的東西進(jìn)行掃描。
而今Occipital又將這種傳感器原理用來解決VR技術(shù)的弊端,該公司開發(fā)了一個(gè)軟件工具包和增強(qiáng)VR和現(xiàn)實(shí)互動(dòng)的應(yīng)用程序,來追蹤VR用戶的位置及檢測(cè)外界環(huán)境。
簡單的說,該技術(shù)使用紅外相機(jī)來檢測(cè)環(huán)境,測(cè)量場景中對(duì)象的距離,然后通過軟件對(duì)檢測(cè)到的對(duì)象進(jìn)行三維重組,將重組到的模型影響添加到虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,從而實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)場景的結(jié)合。
Occipital 在本周的的圣克拉拉世博會(huì)上演示了該技術(shù),僅僅使用VR設(shè)備和iPhone6就做到了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)場景的融合。
這項(xiàng)技術(shù)如果成熟,就可以實(shí)現(xiàn)頭戴虛擬設(shè)備和現(xiàn)實(shí)世界的融合,不僅僅使用戶可以避免受傷,還可以讓用戶更好的體驗(yàn)VR帶來的浸入式環(huán)境體驗(yàn)。