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[導(dǎo)讀]經(jīng)典像素游戲——《超級(jí)瑪麗》為了像素游戲的存活,開發(fā)者加大了技術(shù)力度(游戲:《我的世界》)。高清游戲《獵鹿人》昔日經(jīng)典——像素畫面游戲遭開發(fā)者“嫌棄”無論是《魂斗羅》抑或是《超級(jí)瑪麗》,像素畫面游戲都是經(jīng)典之中的經(jīng)典。然而最近,有國外知名游戲工作室的美術(shù)總監(jiān)認(rèn)為,在今天的移動(dòng)游戲市場,高清畫面比像素

經(jīng)典像素游戲——《超級(jí)瑪麗》

為了像素游戲的存活,開發(fā)者加大了技術(shù)力度(游戲:《我的世界》)。

高清游戲《獵鹿人》

昔日經(jīng)典——像素畫面游戲遭開發(fā)者“嫌棄”

無論是《魂斗羅》抑或是《超級(jí)瑪麗》,像素畫面游戲都是經(jīng)典之中的經(jīng)典。然而最近,有國外知名游戲工作室的美術(shù)總監(jiān)認(rèn)為,在今天的移動(dòng)游戲市場,高清畫面比像素畫風(fēng)對玩家更有吸引力,因此決定在游戲創(chuàng)作中放棄像素風(fēng)格。他的這一想法,在業(yè)內(nèi)激起了千層浪。曾經(jīng)作為游戲產(chǎn)業(yè)“開荒?!钡南袼禺嬅嬗螒?,真的沒未來了嗎?

文、圖片整理/廣州日報(bào)記者 黃嵐

宣布放棄像素風(fēng)格

國外開發(fā)者引爭議

近日,國外知名獨(dú)立游戲工作室的美術(shù)總監(jiān)布萊克·雷諾茲在向蘋果和安卓平臺(tái)推出某策略游戲后,發(fā)現(xiàn)很多玩家都將這款游戲的畫面形容為“像素化”風(fēng)格。他認(rèn)為擁有像素風(fēng)畫面的游戲經(jīng)常被人們誤當(dāng)作復(fù)古游戲,抬高了玩家下載和體驗(yàn)游戲的門檻,因此讓游戲變得更“小眾”;相反,對于對畫面要求越來越高的玩家來說,高清畫面比像素風(fēng)畫面更有吸引力。有鑒于此,雷諾茲做出了一個(gè)決定:在未來的游戲創(chuàng)作中放棄像素風(fēng)格。

近兩年才開始大紅大紫的手游行業(yè),經(jīng)歷了約20年的發(fā)展。早在手游行業(yè)的“遠(yuǎn)古時(shí)代”,玩家們對像素化畫面的《俄羅斯方塊》愛不釋手。而今隨著游戲市場資源的增多,擁有眾多選擇的玩家的口味變得越來越挑剔,比如,對游戲畫面的要求越來越高。即使如此,雷諾茲將要“放棄像素游戲”的想法,并未得到獨(dú)立游戲開發(fā)者們和資深玩家們的認(rèn)同。這段時(shí)間,關(guān)于游戲畫風(fēng)的探討,在國內(nèi)外游戲論壇上尤其火熱。

有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在電子游戲中,像素藝術(shù)是一種數(shù)字媒介。而在所有優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品中,一種媒介應(yīng)與整個(gè)產(chǎn)品的其他元素交織在一起。作為開發(fā)者,需要選擇哪種媒介能夠?yàn)樗麄冊忈屢豢钣螒蛱峁┳畲笾?,而不是盲目厚此薄彼?/p>

業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)

受訪者:

游戲市場部經(jīng)理 銀狐

像素畫風(fēng):

淘汰大可未必

小眾卻是必然

去討論“像素化游戲有沒有市場”,就好像在問“臭豆腐或榴蓮有沒有人喜歡吃”一樣,我覺得這只是一個(gè)偽命題,因?yàn)橥婕铱谖陡鳟?,總是各有所愛?/p>

若站在玩家的角度,如果游戲內(nèi)容本身足夠有趣,就會(huì)很容易被其吸引。至于游戲的畫風(fēng)則隨個(gè)人喜好,任何一款游戲作品都不可能取悅所有人,只要有喜歡懷舊的“復(fù)古派”支持像素游戲這頭“開荒?!崩^續(xù)前進(jìn),就會(huì)有偏好“高端清”畫面的新新人類對“粗糙”畫面產(chǎn)生不屑和反感。

如果站在游戲開發(fā)商的角度來看,不得不承認(rèn)的是,無論是90后還是00后的玩家,他們都沒有任何懷舊的情結(jié),像素畫風(fēng)游戲在未來或許只適合小眾市場。我曾在歐洲最大的游戲展看到這樣一幕——在其中一個(gè)游戲博物展館內(nèi),提供最老的游戲機(jī)供人們觀賞,有許多成年人在熱淚盈眶地感受經(jīng)典游戲的美好;但幾乎所有年輕的新玩家,他們所關(guān)注的都是視聽娛樂更刺激的新游戲。所以,回到游戲發(fā)行的層面,我們必須承認(rèn),每個(gè)年代都會(huì)有自己的經(jīng)典好游戲,但游戲是一種娛樂商品,因此顧客對于它的品質(zhì)是有要求的。從市場規(guī)模大小來說,像素風(fēng)格是很獨(dú)特,但它確實(shí)只屬于小眾風(fēng)格。當(dāng)然我們可以選擇一些有特色的像素風(fēng)格游戲來發(fā)行,但并不認(rèn)為它會(huì)成為主流,相反只是一種補(bǔ)充產(chǎn)品。

尤其在現(xiàn)在,用戶的喜好已經(jīng)很透明,我們從各類發(fā)行平臺(tái)的“下載榜”可以看到,哪些游戲擁有最高的人氣。不難發(fā)現(xiàn),排名靠前的幾乎都是3D類型的游戲,而且美術(shù)水平都非常高。而像素化的產(chǎn)品也擁有一定的受眾群體,雖然不大可能重回各大排行榜的寶座,但肯定不會(huì)淪為被淘汰的一員。像素畫風(fēng)游戲,作為“小眾”而存在,就是對“經(jīng)典情懷”最大的致敬。

玩家聲音

風(fēng)之哥(市場營銷專員,28歲)

如果是游戲玩法很復(fù)雜的像素風(fēng)格游戲,我在看游戲畫面介紹時(shí)候就會(huì)擔(dān)心,它的質(zhì)量是否差。因?yàn)楫嬅娌凰憔?,就不夠誠意。

如果是益智類的游戲,風(fēng)格需求就不會(huì)高,不過這類游戲,我曾經(jīng)玩了很多,也卸載了不少,因?yàn)樗鼈兌疾皇呛苣屯妫瑑?nèi)容也很簡單,而且有很多類似的替代品,通常這個(gè)很快就玩通關(guān)了或者玩膩了,就去換另外一個(gè)游戲。

總的來說吧,我對像素游戲不排斥,但也沒有特別的喜好。在游戲內(nèi)容相近的情況下,當(dāng)然還是會(huì)選擇畫面質(zhì)量更高的游戲。

小豬美眉(軟件工程師,35歲)

像素畫面的來由是當(dāng)年游戲硬件的性能不足。而最近它的重新興起,一部分原因是人們的懷舊心理,另一部分原因是在當(dāng)前移動(dòng)設(shè)備性能不足以表現(xiàn)某些高精度畫面的背景下,部分廠家選擇了當(dāng)年的低精度方法并加以炒作。從藝術(shù)角度看,像素畫面其實(shí)跟裝飾風(fēng)格中的“馬賽克”異曲同工。其藝術(shù)性體現(xiàn)在高飽和度的低分辨率形象對色彩、性格和情緒的傳遞以及對想象力的刺激。就像藝術(shù)風(fēng)格百花齊放一樣,對像素畫面妄加定論是膚淺的。如果我們承認(rèn)電子游戲已經(jīng)成為文明的一部分,那么它的表現(xiàn)手段也應(yīng)該被承認(rèn)是多樣化的——既然我們同意碳筆速寫和油彩寫實(shí)乃至全畫幅相機(jī)的照片是一樣美麗的,那像素畫面和全高清3D渲染也沒必要你死我活。

奔槑小一(電視臺(tái)記者,31歲像素游戲操作簡單,可以在多機(jī)種移植(尤其是掌機(jī))。另外設(shè)計(jì)成本低也是優(yōu)勢之一。歷代經(jīng)典游戲可以傳承發(fā)展。雖然也有游戲向第一視覺立體化發(fā)展,但反應(yīng)總是褒貶不一。游戲的第一視覺立體化有個(gè)缺點(diǎn),就是玩家對整個(gè)游戲的布局呈現(xiàn)線性印象,而不是以往的地圖化整體印象。所以往往一個(gè)玩家在玩線性游戲時(shí),很少會(huì)回到已經(jīng)突破的關(guān)卡,找回寶物等重復(fù)性細(xì)節(jié)動(dòng)作。相反,如果像素游戲的設(shè)置比較自由的話,玩家有權(quán)選擇不去通關(guān),而回到熟悉的某一片地圖區(qū)域進(jìn)行練級(jí)和尋寶,這樣無疑增加了像素游戲的重復(fù)可玩性。當(dāng)然,現(xiàn)在也有一種游戲視覺,是將像素游戲3D化的,例如大量網(wǎng)絡(luò)軍事戰(zhàn)略游戲,這種游戲的畫面看上去很現(xiàn)代化。但這種模式其實(shí)在早年的16位游戲機(jī)當(dāng)中已經(jīng)存在。只不過當(dāng)年只是使用了簡單的斜向視覺效果來設(shè)計(jì)地圖和行進(jìn)方向,使用方向鍵受限制的手柄來操作而已。所以說,現(xiàn)在很多受歡迎的游戲,在設(shè)計(jì)上和像素游戲是同源的,只是為了追上潮流,而放棄了純平面的設(shè)計(jì)和運(yùn)動(dòng)模式而已。所以說,再高級(jí)的游戲機(jī),再高清的畫面,也無法改變足球籃球這種傳統(tǒng)游戲的操作辦法。[!--empirenews.page--]

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