電路原理簡介;圖所示是一個模擬分幣猜面游戲的原理電路。圖中CC4011B(2輸入端四與非
門)中門Dl、D2和門D3構(gòu)成一個低頻振蕩電路,產(chǎn)生一個頻率可調(diào)的振蕩信號去驅(qū)動后面的CC4013B
(雙D觸發(fā)器),門D4和D觸發(fā)器DF1構(gòu)成一個感應(yīng)觸發(fā)延遲電路。D觸發(fā)器DF2用作分頻和驅(qū)動紅、綠
兩個發(fā)光二極管LED,其中紅色I.ED亮表示分幣幣值面,綠色LED亮表示分幣國徽面。
當游戲開始,用手指觸摸感應(yīng)片S時,門D4的輸出從原先的邏輯“0”電平變?yōu)檫壿?ldquo;1”電平,使D
觸發(fā)器DF1的時鐘輸入端CP得到一個上跳信號,使它的輸出端將D端的邏輯“l”電平傳送到Q端輸出,
于是使門Dl的一個輸入端為“1”電平而起振,兩個發(fā)光二極管輪流導通,表示進入猜幣面的過程。
此后,由于手指已不再接觸,門D4輸入端電容(O. OlyF)充電到VDD.其輸出變低,同時,D觸發(fā)器
DF1的輸出Q端的高電平經(jīng)2Mfl電阻向1廬電容充電,當達到它的復位電平時,D觸發(fā)器DF1復位,oi
為零電平,振蕩停止,使Q2和Q2的狀態(tài)固定,形成隨機的非紅即綠亮的結(jié)果。