I2C總線在鍵盤驅(qū)動中的應(yīng)用
1 引 言
矩陣鍵盤驅(qū)動一般是層次型的,故驅(qū)動程序由兩個獨立的層組成:上層是模型設(shè)備驅(qū)動程序(MDD),映射矩陣鍵盤掃描碼到虛擬鍵的編碼上,產(chǎn)生與虛擬鍵編碼相關(guān)的字符。然后打包鍵盤信息,并將此信息輸入到系統(tǒng)信息隊列中。下層是依賴平臺的驅(qū)動程序(PDD),它將從硬件重新獲得掃描碼。
隨著嵌入式系統(tǒng)的飛速發(fā)展,嵌入式PC在許多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。其中嵌入式鍵盤作為一種人機交互工具,有著非常重要的作用。通常的鍵盤設(shè)計采用陣列的設(shè)計方式,例如一個含有9個鍵值的鍵盤需要6個通用I/O口來實現(xiàn)通信。鍵盤的鍵值越多,需要的通用I/O口也越多。
I2C(Inter-IntegratedCircuit)總線是由PHILIPS公司開發(fā)的兩線式串行總線,用于連接微控制器及其外圍設(shè)備。是微電子通信控制領(lǐng)域廣泛采用的一種總線標準。它是同步通信的一種特殊形式,具有接口線少,控制方式簡單,器件封裝形式小,通信速率較高等優(yōu)點。由于連接到I2C總線的器件有不同種類的工藝(CMOS、NMOS、雙極性),邏輯0(低)和邏輯1(高)的電平不是固定的,它由電源VCC的相關(guān)電平?jīng)Q定,每傳輸一個數(shù)據(jù)位就產(chǎn)生一個時鐘脈沖。
I2C的這些特點使得在許多設(shè)計中備受青睞,本文所介紹的MAX7347-7349系列芯片,即是一款I(lǐng)2C兼容芯片。它將鍵值掃描等一系列操作封裝在芯片內(nèi)部完成,CPU只需要通過I2C總線與芯片通信,通過向芯片寫入一定的命令完成某些操作。從而簡化了鍵盤驅(qū)動的處理。而且由于I2C支持多主控,因此不影響系統(tǒng)其他設(shè)備的操作。整個過程只需要3個通用I/O口與CPU通信,可以處理多達64個鍵值的響應(yīng),有效地節(jié)省了通用I/O口。
2 基本原理
2.1 鍵盤驅(qū)動實現(xiàn)原理
通常的鍵盤采用矩陣式原理,例如對于一個含20個鍵值的鍵盤,采用4×5的矩陣陣列,即4行5列。其中行和列直接與CPU的I/O口相連,4個I/O口作為中斷I/O口。一旦外部有鍵按下,就會產(chǎn)生中斷,由于鍵盤被按下后,該鍵對應(yīng)的行和列被連通,因此根據(jù)判斷各列對應(yīng)的I/O口的電平,可以得到被按下鍵的位置,從而采取相應(yīng)的響應(yīng)。
本文所采用的MAX7347-7349系列芯片內(nèi)部有一個FIFO隊列,他在內(nèi)部完成按鍵去抖、掃描鍵值、按鍵自動重復(fù),以及某些時刻報警等一系列復(fù)雜的操作,而鍵盤驅(qū)動本身是需要通過發(fā)送一系列的命令來得到所需要的某些狀態(tài)值,從而進行相應(yīng)的操作。
2.2 I2C總線通信原理
I2C總線是由數(shù)據(jù)線SDA和時鐘SCL構(gòu)成的串行總線,可發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。各種被控制電路均并聯(lián)在這條總線上,每個電路和模塊都有惟一的地址。CPU會發(fā)出地址碼用來選址,即接通需要控制的電路。所以,各控制電路雖然掛在同一條總線上,卻彼此獨立,互不相關(guān)。
I2C總線定義了嚴格的傳輸信號來完成一次傳輸。
開始信號:當SCL為高電平時,SDA由高電平向低電平跳變,開始傳送數(shù)據(jù)。
結(jié)束信號:當SCL為低電平時,SDA由低電平向高電平跳變,結(jié)束傳送數(shù)據(jù)。如圖1所示。
注意:SDA線上的數(shù)據(jù)狀態(tài)僅在SCL為低電平的期間才能改變,SCL為高電平的期間,SDA狀態(tài)的改變會被識別為起始和停止條件。
SDA也是I2C總線的數(shù)據(jù)信號線,I2C總線由數(shù)據(jù)線SDA和時鐘信號線SCL構(gòu)成串行總線,可發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。在CPU與被控IC之間、IC與IC之間進行雙向傳送,最高傳送速率100kbps.各種被控制電路均并聯(lián)在這條總線上,但就像電話機一樣只有撥通各自的號碼才能工作,所以每個電路和模塊都有唯一的地址,在信息的傳輸過程中,I2C總線上并接的每一模塊電路既是主控器(或被控器),又是發(fā)送器(或接收器),這取決于它所要完成的功能。CPU發(fā)出的控制信號分為地址碼和控制量兩部分,地址碼用來選址,即接通需要控制的電路,確定控制的種類;控制量決定該調(diào)整的類別(如對比度、亮度等)及需要調(diào)整的量。這樣,各控制電路雖然掛在同一條總線上,卻彼此獨立,互不相關(guān)。
中央處理器(英文CentralProcessingUnit,CPU)是一臺計算機的運算核心和控制核心。CPU、內(nèi)部存儲器和輸入/輸出設(shè)備是電子計算機三大核心部件。電腦中所有操作都由CPU負責讀取指令,對指令譯碼并執(zhí)行指令的核心部件。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數(shù)據(jù)。所謂的計算機的可編程性主要是指對CPU的編程。CPU由運算器、控制器和寄存器及實現(xiàn)它們之間聯(lián)系的數(shù)據(jù)、控制及狀態(tài)的總線構(gòu)成。差不多所有的CPU的運作原理可分為四個階段:提?。‵etch)、解碼(Decode)、執(zhí)行(Execute)和寫回(Writeback)。
應(yīng)答信號:接收數(shù)據(jù)的IC在接收到8 b數(shù)據(jù)后,向發(fā)送數(shù)據(jù)的IC發(fā)出特定的低電平脈沖,表示已收到數(shù)據(jù)。CPU向受控單元發(fā)出1個信號后,等待受控單元發(fā)出1個應(yīng)答信號,CPU接收到應(yīng)答信號后,根據(jù)實際情況做出是否繼續(xù)傳遞信號的判斷。若未收到應(yīng)答信號,由判斷為受控單元出現(xiàn)故障。如圖2所示。
3 具體實現(xiàn)
3.1 接口電路
如圖3所示MAX7347芯片電路示意圖。
其中11個腳為鍵盤陣列輸入連接到鍵盤外設(shè),3行8列,最多可以控制24個不同按鍵。3個腳與PXA 270直接通信,INT為中斷腳,按鍵按下為低電平,SCL為I2C兼容串行時鐘輸入,SDA為I2C兼容串行I/O口。
當有鍵按下時,連接到鍵盤的11個腳會有電平的變化,芯片會根據(jù)電平的變化得到按下鍵的鍵值,然后存放在芯片內(nèi)部的FIFO中,同時把INT腳下拉為低電平。此時鍵盤驅(qū)動在檢測到INT變低之后會通過SDA向芯片發(fā)送一系列命令,芯片通過SDA傳回給驅(qū)動相應(yīng)的狀態(tài)及值。SCL和SDA的電平變化嚴格遵循2.2節(jié)介紹的I2C總線通信信號規(guī)律。
3.2 軟件實現(xiàn)框架
WindowsCE作業(yè)系統(tǒng)是Windows家族中最新的成員,專門設(shè)計給掌上型電腦(HPCs)所使用的電腦環(huán)境。這樣的作業(yè)系統(tǒng)可使完整的可攜式技術(shù)與現(xiàn)有的Windows桌面技術(shù)整合工作。WindowsCE被設(shè)計成針對小型設(shè)備(它是典型的擁有有限內(nèi)存的無磁盤系統(tǒng))的通用操作系統(tǒng),WindowsCE可以通過設(shè)計一層位于內(nèi)核和硬件之間代碼來用設(shè)定硬件平臺,這即是眾所周知的硬件抽象層(HAL)(在以前解釋時,這被稱為OEMC(原始設(shè)備制造)適應(yīng)層,即OAL;內(nèi)核壓縮層,即KAL.以免與微軟的WindowsNT操作系統(tǒng)HAL混淆)。
Windows CE操作系統(tǒng)驅(qū)動層分為MDD層(Model Device Driver,模型設(shè)備驅(qū)動)和PDD(Platform Dependent Driver,平臺相關(guān)驅(qū)動)兩層,框架結(jié)構(gòu)如圖4所示。MDD層是抽象出來的一些功能,不與硬件直接相關(guān),他接收PDD層傳來的數(shù)據(jù),完成處理得到的鍵值,發(fā)出消息通知處理處理響應(yīng)操作的程序,PDD層與硬件直接相關(guān),實現(xiàn)硬件接口以及獲得的硬件特性傳遞給MDD層。
驅(qū)動實現(xiàn)流程,PDD層主要實現(xiàn)鍵盤的監(jiān)控,開辟兩個線程,線程MaxKeyCheckPro監(jiān)控INT腳的電平變化。當有鍵按下,INT拉低,此時在I2C總線準備完畢的情況下,通過I2C總線發(fā)送讀取鍵值的命令讀取芯片的FIFO,芯片在接收到命令之后會將FIFO中存儲的鍵值通過I2C總線發(fā)出傳回給線程MaxKeyCheckPro,同時發(fā)出通知給線程KeybdIstThreadProc,將傳遞回來的鍵值傳給線程KeybdIstThreadProc,再由線程KeybdIstThreadProc負責將鍵值傳給MDD層,MDD層負責存儲鍵值,并發(fā)出消息通知相應(yīng)的程序?qū)︽I值做出響應(yīng)。
采用兩個線程的目的是讓各自完成自己的操作,不會造成相互的影響,在按鍵頻繁觸發(fā)的情況下,線程MaxKey CheckPro可以在快速得到鍵值傳遞出去之后立即等待下一次按鍵的發(fā)生,不會因為在處理其他的操作而使得下一次按鍵的響應(yīng)有所延遲。
3.3 I2C總線的通信流程
由于按鍵的頻繁按下會導(dǎo)致不停地使用I2C總線讀取芯片F(xiàn)IFO,所以防止2次讀寫之間的干擾(即在一次讀寫沒有完成之前另一次讀寫操作也占用I2C總線,兩次的數(shù)據(jù)會造成紊亂)是一個重要的問題。
針對一次讀寫操作,考慮到其不可打斷性以防止數(shù)據(jù)的破壞,采用mutex互斥鎖。即每次只允許1個讀寫操作占用I2C總線。在1次讀寫操作開始之前,等待互斥鎖,直到讀寫操作完畢,釋放互斥鎖。這樣當在一次讀寫沒有完成之前,另一次讀寫無法占用I2C總線,而只能等待。具體流程如圖5所示:
3.4 具體讀寫操作
這里的鍵盤驅(qū)動與普通鍵盤驅(qū)動不同,不需要通過判斷鍵盤矩陣的電平變化來得到鍵值,這些操作由芯片內(nèi)部完成。鍵盤控制器對按鍵操作去抖并且自動存入FIFO中,因此所需要做的操作就是在檢測到鍵盤按下之后讀取FIFO.如圖6所示。
但值得注意的是,每次按鍵按下之后,INT腳會被拉高,但是只有在將FIFO清空之后INT才會被拉低,拉低之后如果繼續(xù)有鍵盤按下,會繼續(xù)把鍵值存放在FIFO中。所以每次的讀取操作需要清空FIFO.但是在實際應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)當鍵盤在被快速按下時,對于FIFO中的操作都做出響應(yīng)會影響系統(tǒng)的性能,所以選擇丟掉FIFO隊列中其他鍵值,只保留最后一個。
FIFO是英文First In First Out 的縮寫,是一種先進先出的數(shù)據(jù)緩存器,他與普通存儲器的區(qū)別是沒有外部讀寫地址線,這樣使用起來非常簡單,但缺點就是只能順序?qū)懭霐?shù)據(jù),順序的讀出數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)地址由內(nèi)部讀寫指針自動加1完成,不能像普通存儲器那樣可以由地址線決定讀取或?qū)懭肽硞€指定的地址。
4 性能分析
整個過程CPU通過3根主線和芯片通信,實現(xiàn)了按鍵操作的快速響應(yīng)和處理,可以控制最多達64個按鍵的防抖及響應(yīng),由于芯片封裝了一部分功能,由硬件來處理使得速度變快。由于I2C的多主控特點,不會影響掛在I2C上的其他外設(shè)的工作和性能。
5 結(jié) 語
本文介紹基于PXA270處理器和WindowsCE 5.0操作系統(tǒng)上的鍵盤驅(qū)動的設(shè)計和實現(xiàn)。目前已經(jīng)在本平臺上穩(wěn)定運行,具有很好的按鍵處理能力。
QICK