基于uC/OS-II的MP3文件播放系統(tǒng)設(shè)計
1 引言
近幾年,MP3音頻產(chǎn)品受到消費者的青睞,而高質(zhì)量的音效是當(dāng)前MP3音頻產(chǎn)品發(fā)展的重要趨勢。MP3文件解碼一般采用軟件解碼和硬件解碼兩種方法。硬件解碼實現(xiàn)簡單,但需增加硬件成本。軟件解碼需占用大量CPU時間,實現(xiàn)難度大,但成本低、處理靈活,只要CPU具有足夠的處理速度則是一種很好選擇。本文介紹了MP3文件播放系統(tǒng)硬件和軟件設(shè)計,采用Cirrus Logic公司的EP9315處理器和UDA1341編解碼器,并介紹了基于μC/OS-II開源實時操作系統(tǒng)的MP3解碼原理,播放函數(shù)以及硬件接口初始化等。
2 MP3編解碼原理
MP3是MPEG-1 Atdio Layer-3的縮寫,它是一套完整的基于感知的音頻編碼算法。這一算法應(yīng)用了心理聲學(xué)模型可達(dá)到1:12的壓縮比率。心理聲模型應(yīng)用于人耳特性,最大限度保持原始聲音質(zhì)量。MPEG-1 Audio編碼對象是20 Hz~20 000 Hz的寬帶聲音,采用感知子帶編碼,也叫做子帶編碼(sub-band coding,SBC),從而達(dá)到既壓縮聲音數(shù)據(jù)又盡可能保持聲音原有質(zhì)量的目的。SBC編碼對象不局限于話音數(shù)據(jù)和某一種聲源。具體思想是:首先把時域中的聲音數(shù)據(jù)變換到頻域,對頻域內(nèi)的子帶分量分別量化和編碼,根據(jù)心理聲學(xué)模型確定樣本精度,從而達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)量的目的。子帶編碼的理論根據(jù)是聽覺系統(tǒng)的掩蔽特性,主要是利用頻域掩蔽特性,編碼過程中保留信號帶寬,但是卻扔掉被掩蔽的信號,因此編碼后還原(解碼、重構(gòu))的聲音信號與編碼前的聲音信號不相同,但人的聽覺系統(tǒng)很難分辨出它們的差別。因此,對于聽覺系統(tǒng),這種壓縮是"無損壓縮"。
當(dāng)打開MP3文件后,播放器首先試圖對幀進(jìn)行同步,然后分別讀取通道息及增益因子等數(shù)據(jù),再進(jìn)行霍夫曼解碼,至此已獲得解壓數(shù)據(jù)。但這些數(shù)據(jù)不能播放,它們?nèi)蕴幱陬l域,若要播放,還需將其通過特定手段由頻域變換到時域。然后再分別進(jìn)行立體化處琿、抗鋸齒處理、IMDCT變換、IDCT變換及窗口化滑動處理。這樣得到的數(shù)據(jù)就可進(jìn)行D/A轉(zhuǎn)換并播放。
MP3歌曲的解碼是一個非常復(fù)雜的過程,可通過Start_mp3_decode()解碼函數(shù)完成。另外,還需給解碼函數(shù)進(jìn)行供給數(shù)據(jù)、針對音頻接口的初始化、針對播放過程的初始化等操作。
3 系統(tǒng)硬件設(shè)計
3.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分析
本系統(tǒng)以EP9315為核心,包括Philips公司的UDA1341型立體聲音頻編解碼器、SDRAM、Flash存儲器。處理器通過IIS接口控制音頻數(shù)據(jù)在系統(tǒng)內(nèi)存(SDRAM)與UDA1341之間傳輸。通過L3控制端口實現(xiàn)UDA1341的配置和控制,本設(shè)計系統(tǒng)MP3采用USB Host結(jié)構(gòu),使用時需插U盤。系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。
3.2 音頻解碼器接口部分
IIS(inter-IC Sound)總線是Philips公司提出的串行數(shù)字音頻總線協(xié)議。它是一種面向多媒體的音頻總線專用于音頻設(shè)備之間的數(shù)據(jù)傳輸,為數(shù)字立體聲提供序列的連接至標(biāo)準(zhǔn)編解碼器。IIS總線只處理聲音數(shù)據(jù),其他信號(如控制信號)必須單獨傳輸。為了使電路的引出腳盡可能少,IIS只使用3條串行總線提供分時復(fù)用功能的數(shù)據(jù)線、字段選擇線和時鐘信號線。
整個音頻系統(tǒng)的硬件設(shè)計主要是CPU與編解碼器的連接。本系統(tǒng)采用Philips公司的基于IIS音頻總線UDA1341型音頻編解碼器。UDA1341支持IIS總線數(shù)據(jù)格式,采用位元流轉(zhuǎn)換技術(shù)進(jìn)行信號處理,具有可編程增益放大器(PGA)和數(shù)字自動增益控制器(AGC)。UDA1341對外提供兩組音頻信號輸入接口,每組包括左右2個聲道。由于IIS總線只處理音頻數(shù)據(jù),因此UDA1341還內(nèi)置用于傳輸控制信號的L3總線接口。L3接口相當(dāng)于混音器控制接口,可以控制輸入/輸出音頻信號的低音及音量大小等。L3接口接至EP9315的3個通用GPIO輸入輸出引腳。EP9315內(nèi)置多達(dá)6通道的IIS總線接口,可直接外接16位的立體聲編解碼器,含有3個發(fā)送通道和3個接收通道。EP9315支持12個獨立的DMA通道,其中10個通道是用于外圍模塊與存儲器之間的數(shù)據(jù)傳輸,另外2個通道是專用于存儲器之間的數(shù)據(jù)傳輸。 如圖2所示,器件EP9315的IIS總線信號與UDA1341的IIS信號直接相連接。L3接口的引腳L3MODE、L3CLOCK和L3DATA分別與EP9315的EGPI012、EGPIO11和EGPIO10通用數(shù)據(jù)輸出引腳相連,利用這3個I/O端口模擬L3總線的全部時序和協(xié)議實現(xiàn)控制。
4 軟件設(shè)計
4.1 嵌入式實時操作系統(tǒng)μC/OS-II
對大多數(shù)移動設(shè)備而言,采用公開源代碼的操作系統(tǒng)μC/OS-II是最好的選擇。μC/OS-II是一個完整、可移植、可固化及可裁減占先實時多任務(wù)內(nèi)核。μC/OS-II大致分為內(nèi)核、任務(wù)管理、時間管理、任務(wù)同步與通信、與CPU的接口等5部分,其中任務(wù)管理部分與任務(wù)操作密切相關(guān),包括任務(wù)建立、刪除、掛起、恢復(fù)等。任務(wù)同步與通信部分包括信號郵箱、郵箱隊列和時間標(biāo)志等部分,主要用于任務(wù)間的相互聯(lián)系和對臨界資源的訪問。
4.2 μC/OS-II內(nèi)核的多任務(wù)管理
μC/OS-II除了具有良好的穩(wěn)定性和安全性外,主要是對多任務(wù)的管理,可以管理多達(dá)64個任務(wù)。除了8個白用任務(wù)外,用戶的應(yīng)用程序最多可達(dá)56個任務(wù)。
在多任務(wù)系統(tǒng)中,內(nèi)核負(fù)責(zé)管理各個任務(wù),并且負(fù)責(zé)任務(wù)之間的通信。內(nèi)核提高的基本服務(wù)是任務(wù)切換,由實時內(nèi)核管理。一個任務(wù)有5種狀態(tài),在任意給定時刻,任務(wù)狀態(tài)一定是這5種狀態(tài)之一:休眠、就緒、運行、掛起(等待某事件發(fā)生)和被中斷。
μC/OS-II總是進(jìn)入就緒狀態(tài)任務(wù)中優(yōu)先級最高的那一個。通過任務(wù)級的調(diào)度函數(shù)OSSched()或者中斷級的調(diào)度函數(shù)OSIntExt()在任務(wù)就緒列表OSRdyTb()中查找。在確定優(yōu)先級最高的就緒態(tài)任務(wù)后,如果有更高優(yōu)先級的任務(wù)要運行,調(diào)用OS_TASK_SW()完成實際的任務(wù)切換。
4.3 μC/OS-II任務(wù)間通信
μC/OS-II有3種用于數(shù)據(jù)共享和任務(wù)通信方法:信號量、郵箱和消息隊列。信號量是一個二值量或可計數(shù)量,用于表示一個或者多個事件的發(fā)生?;蛘哂糜趯崿F(xiàn)共享資源的互斥訪問。任務(wù)調(diào)用函數(shù)OSSemPend()等待一個信號量,用OSSemPost()發(fā)送一個信號量。郵箱和消息隊列都是μC/OS-II中利用指針變量的通信機(jī)制。郵箱中包含一個指針,指向包含了特定"消息"的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也可把郵箱當(dāng)作二值信號量實現(xiàn)資源互斥訪問。而消息隊列可看作是多個郵箱組成的數(shù)組,只是它們共用一個等待任務(wù)列表。每個指針?biāo)赶虻臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可按具體應(yīng)用設(shè)定。 此系統(tǒng)中含有播放(play)、暫停播放(pause)、停止播放(stop)、音量控制(control volume)、下載音樂(download)5個任務(wù)。各任務(wù)設(shè)置相應(yīng)任務(wù)堆棧和優(yōu)先級,其中download任務(wù)優(yōu)先級最高,其他4個任務(wù)優(yōu)先級從高到低依次為停止播放(stop-task)、暫停播放(pause-task)、音量控制(control volume-task)、播放(plav-task)。這樣在播放(play-task)運行態(tài)時,其他任務(wù)也能獲得CPU控制權(quán),完成播放過程中的其他功能。
ARM處理器有音頻文件解碼庫,能夠有效的解碼MP3格式的歌曲,輸出16-bit立體聲PCM數(shù)據(jù)。在播放任務(wù)play-task中,調(diào)用int play(struct audio_play *play)函數(shù)播放歌曲,struct audio_play *play是自定義的audio_play類型指針。播放時調(diào)用voidwrite_dev()初始化IIS接口和DMA2,以下為實現(xiàn)軟件播放的主要代碼:
5 運行播放任務(wù)時接口初始化
在系統(tǒng)開始時,需初始化硬件函數(shù),各接口的初始化根據(jù)任務(wù)的具體執(zhí)行要求,設(shè)置相應(yīng)的控制寄存器實現(xiàn)。ARM存儲系統(tǒng)中,所有I/O映射為地址空間,易于實現(xiàn)讀寫操作。其中對UDA1341的初始化需要注意L3控制端口的時序。因為L3控制端口由ARM器件的通用PORT控制,需軟件編程實現(xiàn)傳送控制信息過程中符號L3的時序。
實現(xiàn)IIS初始化的主要代碼為:
6 結(jié)束語
本系統(tǒng)充分利用了μC/OS-II的多任務(wù)管理和任務(wù)通信功能,提出了一種基于EP9315處理器的MP3文件播放系統(tǒng),支持串口調(diào)試和USB接口下載歌曲。由于系統(tǒng)采用UDA1341編解碼器件,具有音頻輸入接口,因此可以擴(kuò)展系統(tǒng)的錄音功能。