游戲開(kāi)發(fā)者看好VR:從業(yè)人員同比增長(zhǎng)一倍
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虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮似乎也令視頻游戲開(kāi)發(fā)者躁動(dòng)不已。游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)發(fā)布的調(diào)查顯示,為虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者較去年增長(zhǎng)一倍多。
這份調(diào)查共對(duì)2000名游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示,有16%的開(kāi)發(fā)者目前正在從事虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā),較一年前的7%增長(zhǎng)一倍多。還有15%的開(kāi)發(fā)者表示,他們的下一款視頻游戲?qū)摂M現(xiàn)實(shí)。
最受開(kāi)發(fā)者青睞的平臺(tái)是Oculus Rift,該設(shè)備將于今年3月正式上市,本月早些時(shí)候已經(jīng)以599美元的價(jià)格開(kāi)始預(yù)售。目前的發(fā)貨計(jì)劃已經(jīng)推遲到7月。
游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)執(zhí)行副主席西蒙·卡利斯(Simon Carless)表示,游戲開(kāi)發(fā)者雖然認(rèn)同虛擬現(xiàn)實(shí)的長(zhǎng)期可持續(xù)性,但具體的普及速度仍然存在爭(zhēng)議。
“虛擬現(xiàn)實(shí)的最大問(wèn)題在于,它能以多快的速度奪取市場(chǎng)份額,畢竟這類設(shè)備開(kāi)始的價(jià)格很貴。”卡利斯說(shuō)。
Rift 599美元的售價(jià)瞄準(zhǔn)高端市場(chǎng),三星Gear VR起價(jià)僅為99美元。HTC Vive將于下月預(yù)售,但并未披露定價(jià)細(xì)節(jié)。索尼尚未宣布PlayStation VR的具體發(fā)貨日期和價(jià)格。
此次調(diào)查發(fā)現(xiàn),PC和移動(dòng)設(shè)備仍然是最受歡迎的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái):52%的開(kāi)發(fā)者從事PC游戲開(kāi)發(fā),還有44%的開(kāi)發(fā)者從事智能手機(jī)或平板電腦游戲開(kāi)發(fā)。具體到游戲主機(jī),27%的開(kāi)發(fā)者從事PlayStation 4游戲開(kāi)發(fā),還有23%參與Xbox One游戲開(kāi)發(fā)。
電子競(jìng)技同樣在游戲開(kāi)發(fā)者中引發(fā)了很大關(guān)注,約有90%的受訪者認(rèn)為電子競(jìng)技將會(huì)長(zhǎng)期繁榮,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。但卡利斯指出,要在這一領(lǐng)域獲得足以維持一款游戲發(fā)展的資源并不容易,接近15%的游戲開(kāi)發(fā)者從事電子競(jìng)技項(xiàng)目。
“真正成功的電子競(jìng)技游戲數(shù)量很少。”卡利斯說(shuō)。