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[導(dǎo)讀]上一篇推送中,我們分享了Google Daydream核心技術(shù)大牛Dave的《關(guān)于用戶對(duì)VR的想法》的演講,讓大家了解了用戶對(duì)VR應(yīng)用場(chǎng)景的暢想。那么到底該如何打造一個(gè)令用戶感到舒適的

上一篇推送中,我們分享了Google Daydream核心技術(shù)大牛Dave的《關(guān)于用戶對(duì)VR的想法》的演講,讓大家了解了用戶對(duì)VR應(yīng)用場(chǎng)景的暢想。

那么到底該如何打造一個(gè)令用戶感到舒適的虛擬體驗(yàn)場(chǎng)景呢?指揮家VR為小伙伴們繼續(xù)獻(xiàn)上“Daydream設(shè)計(jì)分享之二”—如何為用戶打造舒適的VR場(chǎng)景體驗(yàn)?

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在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中,許多設(shè)計(jì)師們都思考過如何通過視覺去引導(dǎo)用戶,比如在手機(jī)上如何擺放內(nèi)容讓用戶更容易點(diǎn)擊到。

但VR設(shè)計(jì)想象起來有點(diǎn)恐怖,因?yàn)榭梢宰龅氖虑樘嗔恕J紫纫私庖恍¬R設(shè)計(jì)上的限制條件,其中身體限制就是其中之一。

而當(dāng)你為Daydream設(shè)計(jì)時(shí),需要多去考慮用戶是如何轉(zhuǎn)動(dòng)他們的頭部,有多少內(nèi)容是他們可以看到的,還有多遠(yuǎn)的距離是合適的。指揮君總結(jié)了分享中的幾點(diǎn)要素,可以幫助VR設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí)少走很多彎路。

1、UI界面

就像在著電影屏幕一樣,在VR場(chǎng)景中用戶最多可以看到左右70°左右的內(nèi)容,但是30°以內(nèi)是最舒適的范圍。如果超出這個(gè)范圍,雖然可以看到,但并不是特別舒服,他們需要轉(zhuǎn)動(dòng)脖子進(jìn)行觀察。

試想如果你將內(nèi)容放在太偏的地方,用戶可能會(huì)需要頻繁調(diào)整他們的姿勢(shì)來觀察內(nèi)容。所以VR場(chǎng)景中,UI界面左右覆蓋最好不要超過70°的可視角,每側(cè)的內(nèi)容在35°范圍內(nèi)為佳。

 

垂直角度的設(shè)置則可以幫助你為用戶設(shè)計(jì)出最佳視角和可活動(dòng)區(qū)域。垂直角度的內(nèi)容最大覆蓋區(qū)域?yàn)?5°。角度問題當(dāng)然主要還是受到用戶姿勢(shì)的影響,比如當(dāng)用戶靠在椅子上時(shí),受脖子限制,他們沒法將頭低下來太多。

2、信息深度

深度信息是VR場(chǎng)景和普通二維場(chǎng)景的最大區(qū)別之一。我們可以將所有的信息放在用戶視野活動(dòng)區(qū)域的平面上,還可以將信息擺在不同深度上。

但是信息深度的擺放也不能太過隨意,不然可能會(huì)嚴(yán)重影響用戶的體驗(yàn)。界面不宜太靠近用戶,這會(huì)讓用戶覺得信息是貼在臉上的,閱讀起來十分困難。同時(shí)界面不宜離用戶太遠(yuǎn),這會(huì)讓用戶完全讀取不到信息。建議的深度距離控制在具體用戶0.5m—20m之間。

在界面背景中通過增加一些粗糙點(diǎn)和光影信息,大腦會(huì)自動(dòng)幫助用戶理解界面之間的關(guān)系。其中,粗糙點(diǎn)的目的是讓背景看起來不是平涂出來的色塊,陰影的設(shè)置可以讓你的用戶更好的理解場(chǎng)景里的深度變化。如果沒有以上這些信息的話,在VR場(chǎng)景中用戶感覺就會(huì)像是看著無限遠(yuǎn)的地方。 

 

3、文字大小

VR場(chǎng)景里,文字將是不可或缺的組成元素。但是VR中的文字到底應(yīng)該多大才能保證用戶的舒適閱讀呢?什么樣的尺寸會(huì)影響到用戶的閱讀?

最理想的狀態(tài)是可視角內(nèi)每一度達(dá)到包含60個(gè)像素左右,但現(xiàn)階段大部分的設(shè)備像素密度集中在10~13像素左右。就目前來說基礎(chǔ)文字大小都不能小于14像素,否則用戶將無法準(zhǔn)確閱讀,而20像素左右是目前最為舒適的一個(gè)大小尺寸。隨著技術(shù)的發(fā)展,更高的度像素密度,可以使你的文本尺寸即使縮小也可以輕易閱讀。

這邊有個(gè)公式可以提供給大家,通過這個(gè)公式利用引擎中的距離、理想像素和設(shè)備的度像素計(jì)算出最終合適的文本高度。

以上是Google的工程師Mike分享給大家一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)用戶界面的設(shè)計(jì)建議,但要打造一款優(yōu)秀的VR內(nèi)容光靠這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。環(huán)境的營造將會(huì)是用戶界面的十分重要的一部分。下一篇《Daydream設(shè)計(jì)分享之三—如何營造舒適的VR內(nèi)容氛圍》,敬請(qǐng)期待。

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