用腦電波控制VR 你相信嗎?
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虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。
VR還處于起步階段,我們?cè)赩R中最好的交互方式尚未明了。不過(guò)一家初創(chuàng)公司打算讓你的大腦來(lái)進(jìn)行交互,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是:通過(guò)追蹤腦電波來(lái)控制VR游戲。
這家位于波斯頓的初創(chuàng)公司Neurable通過(guò)破譯大腦的活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)人在VR和AR中的交互。該公司利用干電極來(lái)記錄大腦的活動(dòng),然后軟件可以分析這些信號(hào),并確定應(yīng)該發(fā)生的動(dòng)作。
“你真的不需要做任何事,”Neurable公司的創(chuàng)始人兼CEO Ramses Alcaid表示。“這是一種潛意識(shí)反應(yīng),這真的很酷。”Ramses Alcaid早在密歇根大學(xué)當(dāng)研究生的時(shí)候就開(kāi)發(fā)了此項(xiàng)技術(shù)。
Neurable公司在去年年底獲得了200萬(wàn)的創(chuàng)業(yè)融資,該公司目前依然還處于起步階段:它的演示硬件看起來(lái)就像是一束電極連接到固定頭帶。用戶需要將HTC Vive頭盔和這個(gè)硬件同時(shí)戴在頭上。不過(guò)和HTC Vive頭顯不同的是,這款產(chǎn)品是無(wú)線的,通過(guò)藍(lán)牙將數(shù)據(jù)發(fā)送到計(jì)算機(jī)。該公司希望在今年晚些時(shí)候?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)提供軟件工具,不過(guò)公司并沒(méi)有打算自己開(kāi)發(fā)硬件產(chǎn)品;相反,Neurable希望其它一些公司在未來(lái)幾年可以制造有傳感器的頭顯來(lái)支持它的技術(shù)。
成功的道路或許很漫長(zhǎng)。目前為止還沒(méi)有那種交互方式能夠接近于我們常用的電子輸入設(shè)備,比如遙控、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和觸摸屏等。一些電腦接口不僅笨重,而且還速度慢,容易出錯(cuò)。不過(guò)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)人類(lèi)處于這樣的早期階段,我們使用它們的方法還沒(méi)有固化,并且它們與其它技術(shù)有很大的不同。
雖然當(dāng)用戶試圖選擇某個(gè)東西時(shí),通過(guò)腦電圖追蹤大腦活動(dòng)并尋找一個(gè)特定的信號(hào)并不是什么新鮮事,不過(guò)該公司表示它已經(jīng)想出了如何減少噪音的方法,并且使用的信號(hào)比過(guò)去的要快得多。
Alcaide向913VR展示了演示視頻。視頻中有一個(gè)HTC Vive頭顯以及一大堆穿過(guò)用戶頭部的電極傳感器。在經(jīng)過(guò)改編后的《Skyrim》中,Alcaide通過(guò)大腦的活動(dòng)來(lái)控制這四個(gè)法術(shù)的釋放:利用手中的遙控按鈕來(lái)選擇法術(shù),然后通過(guò)大腦活動(dòng)將法術(shù)丟向敵人。
不過(guò)現(xiàn)在,對(duì)于一位剛接觸的玩家來(lái)說(shuō)還需要5分鐘的時(shí)間才能夠上手該系統(tǒng),不過(guò)你無(wú)需在每一款應(yīng)用上都重復(fù)適應(yīng)。因?yàn)镹eurable通過(guò)在VR中向你展示不同的物體可以記錄你大腦的活動(dòng),之后就可以偵測(cè)到當(dāng)一個(gè)物體變成下一個(gè)的時(shí)候腦電波所發(fā)生的變化,以此來(lái)確定玩家所想要做的交互。