VR\\AR遇瓶頸 何時再出發(fā)奔未來
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
近年大熱的VR/AR,而70家VR/AR展 商中有超過八成來自深圳。在經(jīng)歷了去年一年的熱炒之后,業(yè)內(nèi)人士認為,VR行業(yè)暫時進入一個低谷,但未來仍然是方向。
VR/AR成為展會重頭戲
作為全球規(guī)模最大的移動電子產(chǎn)品采購盛會,本屆展會通過2600個展位展示最新的移動電子產(chǎn)品,包括虛擬和增強現(xiàn)實 (VR/AR)產(chǎn)品、運動及健康可穿戴產(chǎn)品、揚聲器及耳機、無線充電產(chǎn)品、電腦箱包、手機外殼、智能手機和平板電腦等。
作為本屆展會的重頭戲之一,VR/AR/MR專區(qū)設(shè)有超過250個展位,專區(qū)內(nèi)也配置了體驗區(qū)讓買家可親身試用VR背包、VR試衣間/購物、VR空間及AR智能眼鏡。
據(jù)了解,本屆展會共有70家VR/AR企業(yè)參展,其中超過八成來自深圳。不過記者發(fā)現(xiàn),不少廠商的終端產(chǎn)品還是以VR盒子為主。
中國信息通信研究院與騰訊研究院AI聯(lián)合課題組日前發(fā)布的一份VR報告顯示,PC端是目前最被推崇和看好的VR形態(tài),但移動端VR更多的僅僅是手機盒子; 很多專業(yè)人士都表示這不是真正VR設(shè)備,在VR最主要的沉浸感和交互性方面難以達到用戶標準。技術(shù)含量最高的VR一體機由于技術(shù)限制,最重要的處理芯片研 發(fā)不足,市場上也缺乏相關(guān)廠商,在內(nèi)容缺失和智能化程度低等一系列現(xiàn)狀下,一體機距離人們理想中的效果還有一段路要走。
VR行業(yè)將有巨頭出現(xiàn)
盡管業(yè)內(nèi)都將2016年稱為VR元年,但在《電子產(chǎn)業(yè)前沿》創(chuàng)始人孫昌旭看來,VR/AR市場暫時進入一個低谷,出貨量和投資人熱情都在降低。AMD VR/計算平臺與方案總監(jiān)楚含進在昨日下午的峰會上稱,這兩年VR行業(yè)其實有點冷,“資本家投入炒熱行業(yè),急躁的心理導(dǎo)致了泡沫出現(xiàn)”。他說,VR要真正 走到消費者層面還有幾個問題要克服,如交互方式、基于VR/AR工具、標準出臺、性能提高等。
在一些企業(yè)和研究機構(gòu)看來,VR市場規(guī)模仍然有巨大的潛力。“VR/AR未來一定是方向”,孫昌旭說,現(xiàn)在的“下蹲”,就是為了未來機會到來時可以“跳得更高”。楚含進認為,未來中國一定會出現(xiàn)一個很大的公司,甚至可以顛覆現(xiàn)在的巨頭。