AR/VR市場調(diào)查:過去12個月并購規(guī)模僅6億美元
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機(jī)生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機(jī)來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
據(jù)報道,盡管Facebook在2014年斥資30億美元收購Oculus引發(fā)轟動,但是增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)仍處于早期發(fā)展階段,還難以出現(xiàn)太多大規(guī)模并購交易。
VR頭戴設(shè)備
根據(jù)市場研究公司Digi-Capital發(fā)布的第一季度AR/VR市場研究報告,以及交易數(shù)據(jù)庫追蹤的過去12個月(截至今年第一季度)的15億美元投資,過去12個月AR/VR市場的并購規(guī)模只有6億美元。
投資快過并購是典型的早期科技市場表現(xiàn)。企業(yè)全都在投資以實現(xiàn)增長,而不是借助合并尋求主導(dǎo)或降低成本。但是隨著AR/VR市場不斷壯大,并購交易也會越來越多。主要科技公司都在積極研究他們的策略,選擇實施收購的領(lǐng)域和目標(biāo)。在市場大到足夠容納他們的商業(yè)模式前,創(chuàng)業(yè)公司也在考慮尋找一個龐大的母公司來提供庇護(hù)。就像此前經(jīng)常發(fā)生的那樣,無法在下一輪融資中籌集到資金的早期創(chuàng)業(yè)公司,正尋求與資金更加充裕的創(chuàng)業(yè)公司合并,以發(fā)揮自己的技術(shù)和人才優(yōu)勢。
過去12個月AR/VR市場并購規(guī)模僅6億美元
盡管Oculus Rift和HTC Vive目前的用戶已達(dá)到數(shù)十萬,但是Digi-Capital預(yù)計,到2020年底時,主機(jī)和PC平臺的合并VR設(shè)備裝機(jī)量只會超過2000萬臺。
一些AR/VR領(lǐng)域現(xiàn)在已經(jīng)變得很擁擠,數(shù)百家創(chuàng)業(yè)公司追逐同一早期用戶。有兩個領(lǐng)域的進(jìn)入門檻最低,擁有的創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量最多:VR視頻和VR游戲。盡管一些資金充裕的公司有資源繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕,但是另外一部分企業(yè)已經(jīng)面臨財務(wù)困境。在Facebook在F8大會發(fā)布了AR平臺后,明年移動AR領(lǐng)域預(yù)計將獲得大量投資,并實現(xiàn)快速增長。在此之前,今年VR視頻和游戲領(lǐng)域應(yīng)該會出現(xiàn)整合交易。
其實,AR領(lǐng)域也出現(xiàn)了一筆像收購Oculus這等規(guī)模的交易,但它并未引起太大關(guān)注。英特爾斥資1.75億美元收購了AR眼鏡公司Recon。AR智能眼鏡可能需要幾年時間才能克服它所面臨的消費者挑戰(zhàn)。隨著Facebook發(fā)布AR平臺,蘋果和三星進(jìn)入AR市場,移動AR或許會成為消費者AR領(lǐng)域的主導(dǎo)形式。
2017年將是去年AR/VR設(shè)備發(fā)售與明年移動AR領(lǐng)域迎來拐點的一個過渡年份,交易人正被迫考慮需要在何時,在哪個領(lǐng)域采取行動。收購實施地太早就會面臨被指責(zé)不合理擴(kuò)張的風(fēng)險,收購太晚則可能會錯失良機(jī),這是一個遠(yuǎn)見的問題。