未來(lái)的VR,可能會(huì)讓你感受到觸覺
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實(shí)目前所擅長(zhǎng)的是將我們的視覺與聽覺從現(xiàn)實(shí)帶進(jìn)數(shù)字世界當(dāng)中,并且這一技術(shù)一直在迭代。然而我們的觸覺、味覺、嗅覺等其他感知覺還未真正在VR頭盔中得到應(yīng)用。來(lái)自于康納爾大學(xué)的Organic Robotics實(shí)驗(yàn)室近期推出了一款基于Vive操作系統(tǒng)給予用戶觸覺感知的原型機(jī)Omnipulse。
以上就是OR實(shí)驗(yàn)室的原型機(jī),也許跟我們大家想象的不一樣,不是可穿戴也不是對(duì)頭盔做出改造,而是在操作手柄表面附著一層氣動(dòng)管并用合成橡皮包裹起來(lái)。
當(dāng)用戶在VR內(nèi)部引發(fā)動(dòng)作時(shí),氣管內(nèi)的壓縮空氣將接收到信號(hào)并釋放相應(yīng)動(dòng)作所應(yīng)具有的的物理沖擊到手柄上,最終傳導(dǎo)給用戶。
比如Omnipulse可以模仿子彈從槍射出的沖擊力,在本周的GTC 2017會(huì)場(chǎng)內(nèi),實(shí)驗(yàn)室的人便用Omnipulse連接到會(huì)場(chǎng)內(nèi)的Funhouse進(jìn)行演示。用戶可以感受到不同武器以及槍械帶來(lái)的反沖感,除此之外現(xiàn)場(chǎng)用戶還能夠體驗(yàn)到拳擊、打鼴鼠這類迷你游戲的觸覺反饋。
目前Omnipulse仍然是一個(gè)非常早期的原型機(jī),但我們可以想象未來(lái)隨著觸覺傳輸媒介不再局限于手柄,我們可以有更多的體驗(yàn)層次的升級(jí)。
比如此前日本的VR觸覺控制器公司H2L通過電子肌肉刺激給予虛擬觸覺反饋。
以及美國(guó)AxonVR推出的產(chǎn)品系列HaptX,HaptX以為人們提供任何表面的觸感,包括紋理、形狀、震動(dòng)和溫度等表面物理觸感。AxonVR 為用戶提供包括可嵌入手套、全身套裝的可穿戴設(shè)備。
未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)一定會(huì)逐漸延伸用戶在其中的感知覺,很有可能接下來(lái)接入的不僅僅是可穿戴設(shè)備,而是我們的大腦,就像熱門動(dòng)漫“刀劍神域”中的體驗(yàn),包括觸覺在內(nèi)、味覺、嗅覺甚至是冷熱等深層次體感。