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[導(dǎo)讀]過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動(dòng)一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運(yùn)用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。過去的幾個(gè)月中,為更好地為照片過濾處理提供技術(shù)

過去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動(dòng)一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運(yùn)用狀況都令人失望的背景下,市場公關(guān)熱度也在消退。

過去的幾個(gè)月中,為更好地為照片過濾處理提供技術(shù)支持,推進(jìn)AR技術(shù)的宏偉愿景被暫時(shí)擱置。反而是VR技術(shù)近期有了回?zé)幔驗(yàn)閺母鱾€(gè)公司內(nèi)部傳出的消息來看,讓用戶從栩栩如生的深刻體驗(yàn)過渡到一般體驗(yàn),需要較低的帶寬和處理器。打造AR/VR生態(tài)系統(tǒng)的專家們需要了解現(xiàn)有的技術(shù)用途,對一些特殊的用途,例如使用VR/AR技術(shù)幫助人們脫離超負(fù)荷的科技世界,或是通過郵件在硬盤驅(qū)動(dòng)器上傳遞信息,進(jìn)行深入研究探索。

目前的問題不是在于人們能否找出一個(gè)建立在目前有限技術(shù)基礎(chǔ)上,又能夠產(chǎn)生推動(dòng)技術(shù)浪潮動(dòng)力的VR/AR案例,就是在于推進(jìn)VR和AR會(huì)不會(huì)遭遇早期技術(shù)革新嘗試中的滑鐵盧?

因此想要打造VR/AR生態(tài)系統(tǒng)中的人們必須探尋有哪些建立在目前技術(shù)上的經(jīng)驗(yàn)可以參考,以下是我近期以來聽到最激動(dòng)人心的一些回答。

VR:單人游戲逃避現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)-Kindle的機(jī)會(huì)

近期與一些年輕的技術(shù)專家交談時(shí),有人真摯地說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最頂級(jí)的運(yùn)用在于閱讀書籍。電子書的確不錯(cuò),但首要的問題是,當(dāng)你在閱讀電子書時(shí),你就和現(xiàn)實(shí)剝離了。

 

如果能屏蔽其他世界,只在一個(gè)寧靜、明亮的環(huán)境中專注于一本書,豈不是很棒嗎?當(dāng)然,如果虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)首先被用于文本閱讀,這將是技術(shù)歷史上最有諷刺意味的轉(zhuǎn)折之一。

事實(shí)是,目前的VR技術(shù)還不足以提供清晰的像素來提供愉快的用戶閱讀體驗(yàn)。但是,具有諷刺意味的是,目前有一些重要的又不被大眾認(rèn)可的理念認(rèn)為,VR有可能是最能實(shí)現(xiàn)人們逃避現(xiàn)實(shí)的技術(shù),試想一下,只需要借助相對低的帶寬和硬件需求,VR技術(shù)就能幫人們實(shí)現(xiàn)逃避現(xiàn)實(shí)的想法。

隨著冥想的興起,越來越多的關(guān)于數(shù)碼藥品,以及對充斥這種推送消息的生活環(huán)境的爭議也開始出現(xiàn)了。要是人們能夠開始構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)來擺脫現(xiàn)代化的噪音,那我們就不用再深受其擾了。

戴上VR頭顯的主要特征之一就是,不能再看手機(jī),未來我們也有望通過VR技術(shù)創(chuàng)建超技術(shù)逃生空間。

AR:增強(qiáng)地理滲透體驗(yàn)–Foursquare的機(jī)會(huì)

傳統(tǒng)的AR技術(shù)比VR技術(shù)更難操作實(shí)現(xiàn),因此,AR技術(shù)的出現(xiàn)時(shí)間相對落后。但是,在近期的大幅度宣傳下,AR技術(shù)的發(fā)展勢頭更猛。

首先,相較于VR,AR技術(shù)所需的帶寬密集度較低,雖然僅僅畫幾個(gè)像素比創(chuàng)造整個(gè)虛擬世界面臨的問題可能更多,但是畢竟AR技術(shù)不需要大量的原始數(shù)據(jù)。

 

其次,假設(shè)你把手機(jī)上的攝像頭也看作是一個(gè)對外世界的窗口,那么我相信,已經(jīng)有數(shù)億人擁有了能體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的硬件。

迄今為止,使用案例大多都是傻傻的帽子等等(VRZINC注釋:類似美圖AppPS圖片時(shí),加個(gè)帽子或其他佩飾的貼圖)。有時(shí)《Pekemon Go》被爭論為是否是一種比較大的突破(VRZINC釋:泛指AR游戲)。(那些不知道的,把攝像頭關(guān)掉,游戲更容易些……)

打造VR/AR生態(tài)系統(tǒng)中一定要探尋的問題:有哪些建立在目前技術(shù)上的經(jīng)驗(yàn)可以參考?

我認(rèn)為,AR在短期內(nèi)的真正價(jià)值是增加地理定位的可訪問性層,從而使用戶體驗(yàn)更加吸引人。從本質(zhì)上講,我認(rèn)為AR相機(jī)平臺(tái)的真正作用將是使Foursquare在十年前開始構(gòu)建的體驗(yàn)現(xiàn)在更加吸引人。其中典型的例子就是個(gè)人相冊的使用。

當(dāng)一家公司把含有某地理定位的照片在地圖上放置了一段時(shí)間,接著用戶走進(jìn)這樣一個(gè)地理空間,打開相機(jī),隨之而來可以看到所有用戶在這個(gè)空間拍的所有照片,這種體驗(yàn)將會(huì)是美妙絕倫的,同樣的,當(dāng)人們這樣瀏覽老照片也會(huì)爽得多。

對我而言,谷歌和臉譜網(wǎng)到現(xiàn)在都沒有發(fā)布類似這樣的應(yīng)用,這是有點(diǎn)令人驚訝的。另一個(gè)相關(guān)領(lǐng)域可能是超級(jí)導(dǎo)游。昨天我去了舊金山當(dāng)代藝術(shù)博物館,里面有一種精美的語音導(dǎo)覽設(shè)備,它可以憑借精準(zhǔn)的地理定位準(zhǔn)確地講解館內(nèi)藝術(shù)品。

這種設(shè)備主要是用來提供語音導(dǎo)覽服務(wù),但如果有人告訴我在不久的將來,只要把攝像頭對向任何一件藝術(shù)作品,就能獲得比語音導(dǎo)覽設(shè)備更詳盡的講解服務(wù),我絕對不會(huì)驚訝,因?yàn)檫@不是一個(gè)新想法,而是與我們現(xiàn)有的技術(shù)發(fā)展勢頭相一致的。

內(nèi)容發(fā)現(xiàn)和傳遞:大片的機(jī)會(huì)

在眾多人們對VR技術(shù)的誤解中有一樣就是,創(chuàng)建帶寬密集型的3D體驗(yàn)不僅需要大量的現(xiàn)代有線互聯(lián)網(wǎng)連接,還需要大量的移動(dòng)端連接。太多的數(shù)據(jù)就使得人們往往不能在合理的時(shí)間里下載高質(zhì)量的內(nèi)容。

即使有相應(yīng)的硬件來下載高質(zhì)量的內(nèi)容,很少有用戶能夠在不降低分辨率,不等待幾個(gè)小時(shí)的情況下就能實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)流暢傳輸?shù)?。所以,?dāng)你憑借互聯(lián)網(wǎng)在前排觀看體育賽事時(shí),你就不應(yīng)該屏住呼吸。

在1990年的中國或者在2017年基礎(chǔ)設(shè)施很落后的國家,可能每個(gè)月你在家門口都能通過硬盤驅(qū)動(dòng)收到一批VR影視,或者家里至少有一些家庭緩存設(shè)備,可以定期預(yù)先下載可能感興趣的內(nèi)容,方便日后想看就看。

就像是重新使用 “Blockbuster”視頻和原始的郵件傳遞Netflix。我不確定這種內(nèi)容交付會(huì)不會(huì)有改善過的分銷渠道支持,但是我確信,總有部分人會(huì)對高分辨率的,360度全方位的體育賽事和音樂會(huì)現(xiàn)場體驗(yàn)?zāi)J接信d趣,雖然目前這樣的模式存在延遲體驗(yàn)和孤立體驗(yàn)的不足。

可以想象在不久的將來,一種早期用戶愿意高價(jià)支付的內(nèi)容交付服務(wù)會(huì)發(fā)展起來。

也許有一天就像Netflix一樣,演變成一個(gè)更廣泛的分銷平臺(tái)。

尋找頂級(jí)運(yùn)用

從長遠(yuǎn)來看,VR和AR技術(shù)必定會(huì)引領(lǐng)未來的科技潮流,但是這個(gè)在2017年,2014年,甚至自1990年以來就困擾我們的問題是,到底什么時(shí)候VR和AR技術(shù)才能真正在科技領(lǐng)域占有一席之地。

我一直以來都對頂級(jí)應(yīng)用的創(chuàng)建持懷疑態(tài)度。我個(gè)人不認(rèn)為答案使用VR或AR實(shí)現(xiàn)人與人之間的交談和連接是屬于社交性的,如果是的話,那也是很好的,因?yàn)楫吘故且环N進(jìn)步的矢量,但是AR自身的覆蓋層價(jià)值與舊式靜態(tài)過濾器的價(jià)值非常相似,一經(jīng)使用快速消失,而且我也沒有興趣和朋友在虛擬空間中度過時(shí)間。

但是,或許除了我上面提到的,左邊列舉出的,會(huì)有一個(gè)不明顯但是很有說服力的答案。

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