android 播放gif動(dòng)態(tài)圖片
android不推薦使用gif圖片,一般都是png的,對(duì)于gif的圖片解析比較消耗資源,但是對(duì)于一些動(dòng)態(tài)gif圖片的播放,如果比較小的話還是可以的,要是大的話,建議還是把gif圖片轉(zhuǎn)換成一幀一幀的png圖片,然后通過(guò)animation播放。
對(duì)于小的gif動(dòng)態(tài)圖片,可以通過(guò)Movie來(lái)播放,代碼如下:
public class TestAvtivity extends Actitvity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new CustomGifView(mContext));
}
class CustomGifView extends View {
public CustomGifView(Context context) {
super(context);
if(g == 1)
{
mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(
R.drawable.praise1));
}else if(g == 2)
{
mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(
R.drawable.praise2));
}else
{
mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(
R.drawable.praise3));
}
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) { // first time
mMovieStart = now;
}
if (mMovie != null) {
int dur = mMovie.duration();
if (dur == 0) {
dur = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, 0, 0);
invalidate();
}
}
}
}
方法說(shuō)明:
decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
decodeFile(String pathName)
decodeStream(InputStream is)
三種不同的靜態(tài)方法來(lái)獲取Movie對(duì)象。三種方式的原理其實(shí)都一樣,都是讀入字節(jié)流來(lái)解碼創(chuàng)建Movie對(duì)象。decodeByteArray是從一個(gè)已經(jīng)存在的字節(jié)數(shù)組中創(chuàng)建,decodeFile是從一個(gè)文件讀入字節(jié)流來(lái)創(chuàng)建。
draw(Canvas canvas, float x, float y)
draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
繪制動(dòng)畫(huà)幀。
它們其實(shí)還是調(diào)用Canvas的drawBitmap來(lái)繪制幀的。
duration()
動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間,也就是完成一次動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)間。
isOpaque()
是不是不透明
setTime(int relativeMilliseconds)
設(shè)置相對(duì)本次播放第一幀時(shí)間,根據(jù)這個(gè)時(shí)間來(lái)決定顯示第幾幀。
例如:
int relTime=(int)((now – moviestart)%movie.duration());
now:系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)刻
moviestart:動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的時(shí)間
movie.duration:動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間,也就是完成一次動(dòng)畫(huà)的時(shí)間
注意這是取余操作,這才能算出當(dāng)前這次重復(fù)播放的第一幀的時(shí)間
我一開(kāi)始播放gif的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了很多雪花,畫(huà)面很不清楚,后來(lái)使用apiDemo里面的gif圖片發(fā)現(xiàn)沒(méi)有問(wèn)題,所以斷定是gif格式的問(wèn)題,從網(wǎng)上查發(fā)現(xiàn),把gif圖片用Adobe ImageReady打開(kāi),然后在每一幀上右擊選擇恢復(fù)為背景,之后就可以了。
如果gif圖片過(guò)大,建議還是把圖片拆分成一張張的png圖片然后通過(guò)Animation播放,代碼如下:
在res目錄下新建anim動(dòng)畫(huà)文件夾里面創(chuàng)建xml文件game_anim_lalian,寫(xiě)下如下代碼
< animation-list android:oneshot="false"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu0"
/>
< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu1"
/>
< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu2"
/>
< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu3"
/>
< /animation-list>
java代碼:
private AnimationDrawable animDown = new AnimationDrawable();
private ImageView imgGameWord;
imgGameWord = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgGameWord);
imgGameWord.setBackgroundResource(R.drawable.game_anim_lalian);
animDown = (AnimationDrawable) imgGameWord.getBackground();
private void startAnim_Lalian()
{
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
super.run();
myHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(animDown.isRunning())
{
animDown.stop();
}
animDown.start();
animDown.setOneShot(true);//設(shè)置是否只播放一遍
}
});
}
}.start();
}
private void stopAnim_Lalian()
{
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
super.run();
myHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
animDown.stop();
imgGameWord.clearAnimation();
imgGameWord.destroyDrawingCache();
}
});
}
}.start();}