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[導(dǎo)讀] android不推薦使用gif圖片,一般都是png的,對(duì)于gif的圖片解析比較消耗資源,但是對(duì)于一些動(dòng)態(tài)gif圖片的播放,如果比較小的話還是可以的,要是大的話,建議還是把gif圖片轉(zhuǎn)

 android不推薦使用gif圖片,一般都是png的,對(duì)于gif的圖片解析比較消耗資源,但是對(duì)于一些動(dòng)態(tài)gif圖片的播放,如果比較小的話還是可以的,要是大的話,建議還是把gif圖片轉(zhuǎn)換成一幀一幀的png圖片,然后通過(guò)animation播放。

對(duì)于小的gif動(dòng)態(tài)圖片,可以通過(guò)Movie來(lái)播放,代碼如下:

public class TestAvtivity extends Actitvity

{

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new CustomGifView(mContext));

}

class CustomGifView extends View {

public CustomGifView(Context context) {

super(context);

if(g == 1)

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise1));

}else if(g == 2)

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise2));

}else

{

mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

R.drawable.praise3));

}

}

public void onDraw(Canvas canvas) {

long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) { // first time

mMovieStart = now;

}

if (mMovie != null) {

int dur = mMovie.duration();

if (dur == 0) {

dur = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

invalidate();

}

}

}

}

方法說(shuō)明:

decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)

decodeFile(String pathName)

decodeStream(InputStream is)

三種不同的靜態(tài)方法來(lái)獲取Movie對(duì)象。三種方式的原理其實(shí)都一樣,都是讀入字節(jié)流來(lái)解碼創(chuàng)建Movie對(duì)象。decodeByteArray是從一個(gè)已經(jīng)存在的字節(jié)數(shù)組中創(chuàng)建,decodeFile是從一個(gè)文件讀入字節(jié)流來(lái)創(chuàng)建。

draw(Canvas canvas, float x, float y)

draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)

繪制動(dòng)畫(huà)幀。

它們其實(shí)還是調(diào)用Canvas的drawBitmap來(lái)繪制幀的。

duration()

動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間,也就是完成一次動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)間。

isOpaque()

是不是不透明

setTime(int relativeMilliseconds)

設(shè)置相對(duì)本次播放第一幀時(shí)間,根據(jù)這個(gè)時(shí)間來(lái)決定顯示第幾幀。

例如:

int relTime=(int)((now – moviestart)%movie.duration());

now:系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)刻

moviestart:動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的時(shí)間

movie.duration:動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間,也就是完成一次動(dòng)畫(huà)的時(shí)間

注意這是取余操作,這才能算出當(dāng)前這次重復(fù)播放的第一幀的時(shí)間

我一開(kāi)始播放gif的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了很多雪花,畫(huà)面很不清楚,后來(lái)使用apiDemo里面的gif圖片發(fā)現(xiàn)沒(méi)有問(wèn)題,所以斷定是gif格式的問(wèn)題,從網(wǎng)上查發(fā)現(xiàn),把gif圖片用Adobe ImageReady打開(kāi),然后在每一幀上右擊選擇恢復(fù)為背景,之后就可以了。

如果gif圖片過(guò)大,建議還是把圖片拆分成一張張的png圖片然后通過(guò)Animation播放,代碼如下:

在res目錄下新建anim動(dòng)畫(huà)文件夾里面創(chuàng)建xml文件game_anim_lalian,寫(xiě)下如下代碼

< animation-list android:oneshot="false"

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu0"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu1"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu2"

/>

< item android:duration="150" android:drawable="@drawable/xiu3"

/>

< /animation-list>

java代碼:

private AnimationDrawable animDown = new AnimationDrawable();

private ImageView imgGameWord;

imgGameWord = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgGameWord);

imgGameWord.setBackgroundResource(R.drawable.game_anim_lalian);

animDown = (AnimationDrawable) imgGameWord.getBackground();

private void startAnim_Lalian()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

super.run();

myHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if(animDown.isRunning())

{

animDown.stop();

}

animDown.start();

animDown.setOneShot(true);//設(shè)置是否只播放一遍

}

});

}

}.start();

}

private void stopAnim_Lalian()

{

new Thread()

{

@Override

public void run()

{

super.run();

myHandler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

animDown.stop();

imgGameWord.clearAnimation();

imgGameWord.destroyDrawingCache();

}

});

}

}.start();}

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