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[導(dǎo)讀]APP開發(fā)侵權(quán)尷尬

長沙的趙子琪最近有點(diǎn)煩,因?yàn)榕笥严蛩榻B蘋果應(yīng)用軟件商店里有幾款好玩的游戲APP,可當(dāng)她去下載時卻驚訝的發(fā)現(xiàn),名字相近的應(yīng)用都好多款,光是捕魚或切水果游戲,就有三四十個候選項(xiàng),每個的評分都很高,應(yīng)用后面的跟帖評論也都是一面倒的叫好,這讓趙子琪無從選擇了,這么多面目相似的李鬼、李逵,一旦選錯了,就是幾十元人民幣的費(fèi)用……幾經(jīng)斟酌之后,趙子琪決定,放棄下載。

APP開發(fā)已經(jīng)面臨它最危險的時刻!”——一些業(yè)內(nèi)人士看到這樣的情勢已經(jīng)在智能手機(jī)用戶中蔓延后,發(fā)出了這樣的警示。

只能活24小時的APP

筆者隨機(jī)抽樣調(diào)查了40多個智能手機(jī)用戶,發(fā)現(xiàn)發(fā)生在趙子琪身上的事情早已不算新聞,更成為時下不少智能手機(jī)用戶的煩心事。無論是安卓還是蘋果系統(tǒng),以前APP少的時候盼著應(yīng)用豐富,現(xiàn)在APP多如牛毛了,卻發(fā)現(xiàn)無從選擇了。

導(dǎo)致這一切的原因是同業(yè)競爭者之間的抄襲行為,“移動互聯(lián)網(wǎng)的復(fù)制、抄襲文化甚至超過了互聯(lián)網(wǎng),一個新版本的產(chǎn)品剛上線,24小時之內(nèi)必定會有同行將創(chuàng)新復(fù)制過去,為了讓自己的產(chǎn)品保持新鮮度,我們已經(jīng)養(yǎng)成了這樣的開發(fā)習(xí)慣:每一次產(chǎn)品更新都將創(chuàng)新性的內(nèi)容分成兩個版本,第一個版本發(fā)布并被人抄襲后,馬上將第二個版本放出去,這也是無奈之舉。”業(yè)內(nèi)人士姚鴻無奈的說。

基本上,這一循環(huán)已經(jīng)走向了惡性,最初APP平臺火爆之時,《憤怒的小鳥》成為其進(jìn)入中國后第一個大熱產(chǎn)品,結(jié)果很快大量同質(zhì)化的游戲便成功在APP上面世。

最典型的山寨事例是《水果忍者》,澳大利亞游戲開發(fā)商Halfbrick 基于IOS平臺開發(fā)的這款手機(jī)游戲,在IOS App Sotre一直雄踞下載量前三位,并成功將《水果忍者》移植到了Android和Windows Phone等智能手機(jī)平臺以及Xbox 360 Kinect家庭游戲機(jī)平臺之上。

可在獲得一系列成功后,《水果忍者》卻在進(jìn)入中國時遭遇了攔路虎,該公司在中國區(qū)市場上的各種智能手機(jī)中都發(fā)現(xiàn)了盜版的《水果忍者》游戲。這些游戲并未獲得官方的授權(quán),屬于嚴(yán)重的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為。同時,由于此類游戲在質(zhì)量上參差不齊,也不能提供官方適配的升級與服務(wù),嚴(yán)重破壞了《水果忍者》在玩家中的游戲體驗(yàn)感,損壞了《水果忍者》的品牌形象。

而《捕魚達(dá)人》則是國產(chǎn)APP應(yīng)用中較早被山寨所傷害的范例。筆者做過這樣的統(tǒng)計(jì),在App Store上與其“差不多”的游戲多達(dá)40余款。還有一些游戲?qū)ⅰ恫遏~達(dá)人》從移動終端移植到了其他平臺,或是增添了劇情模式,更有甚者生拉硬套切水果的操作,東拼西湊出四不像的“新品”。甚至騰訊都有份參與,由智明星通公司開發(fā)、騰訊代理運(yùn)營的《新捕魚生涯》蘋果手機(jī)游戲就曾被“逮住”。

而在游戲之后,更多的應(yīng)用分類也逐步淪陷,山寨以無可匹敵的速度迎面襲來,誰最熱,誰就是下一個被害者。拍照應(yīng)用雷同、新聞客戶端雷同,整個APP商店里,看似玲瑯滿目,卻讓人無法挑選。

APP是無主之地?

有媒體援引一位IT時評人的看法稱,“中國的APP開發(fā)者之間都在跟風(fēng),從創(chuàng)意到玩法到畫面全部用拿來主義的方式,這是對創(chuàng)新者的知識產(chǎn)權(quán)赤裸裸的侵犯。這一切都和互聯(lián)網(wǎng)的山寨風(fēng)如出一轍,都是承襲了中國互聯(lián)網(wǎng)的劣根性,而這也讓本來是朝陽的APP應(yīng)用提前看到了日落。”

可問題出在哪呢?僅僅是中國互聯(lián)網(wǎng)的劣根性所致嗎?答案遠(yuǎn)非這么簡單,各種APP應(yīng)用商店的制約機(jī)制薄弱,才是誘發(fā)抄襲成風(fēng)的關(guān)鍵所在。

以蘋果應(yīng)用軟件商店為例,觸控科技聯(lián)合創(chuàng)始人陳芝昊就指稱:“據(jù)我了解,蘋果在中國區(qū)的應(yīng)用商店目前只有不足10個編輯,而他們要負(fù)責(zé)審查中國區(qū)每周新上架的數(shù)千款應(yīng)用,其中出現(xiàn)漏洞在所難免。”

更為關(guān)鍵的是蘋果本身在版權(quán)保護(hù)上就有“漏洞”,在蘋果官方網(wǎng)站上,《條款與條件》一欄里對第三方材料和知識產(chǎn)權(quán)問題做了詳細(xì)的規(guī)定,“您同意,有關(guān)商店包含itunes和出版商擁有的專有信息和材料,受適用的知識產(chǎn)權(quán)法律和其他法律的保護(hù)。”這其實(shí)就是說,APP開發(fā)商在提供產(chǎn)品的同時,應(yīng)該保證其開發(fā)的產(chǎn)品不侵害第三方的知識產(chǎn)權(quán)。蘋果在此已經(jīng)履行了告知的義務(wù)了。

而這種告知的殺傷力有多少,已經(jīng)被APP上泛濫的山寨行為所證明了。不光是國內(nèi)中小APP開放商毫無顧忌,就連享有品牌美譽(yù)的知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對這種告知也視若罔聞。
 
4月12日,網(wǎng)易公司就發(fā)表公開聲明,強(qiáng)烈譴責(zé)騰訊公司的抄襲行為。網(wǎng)易表示,其重要的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品網(wǎng)易新聞客戶端,遭到騰訊新聞iPhone客戶端2.0版本的公然侵權(quán)。騰訊產(chǎn)品在產(chǎn)品整體布局、跟帖頁面、圖片瀏覽頁面的設(shè)計(jì)上直接抄襲了網(wǎng)易新聞客戶端的相關(guān)功能和設(shè)計(jì)。

即使在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)嚴(yán)密的美國,問題也是同樣嚴(yán)重。一家名為NimbleBit的創(chuàng)業(yè)公司出品了一款名為《小小塔》的游戲,玩家需要不斷加蓋一棟建筑,并通過好工作和大量的娛樂設(shè)施取悅里面的小居民。這已經(jīng)成為App Store的年度游戲。但作為行業(yè)巨頭,Zynga卻推出了一款名為《夢想高度》的游戲,玩家同樣需要不斷加蓋一個塔樓,且同樣要通過好工作和大量的娛樂設(shè)施取悅里面的小居民。

APP應(yīng)用的危機(jī)已經(jīng)蔓延到了全球。

亂世或用重典

APP軟件商店的終端,也就是蘋果、谷歌等企業(yè),之所以對山寨和抄襲不予以制止,就在于無論制止與否,其利益都不會受影響,起碼是短期內(nèi)不會有影響,畢竟無論下載哪一版本的同質(zhì)化應(yīng)用,軟件商店的運(yùn)營者都能夠收到費(fèi)用。

吸引更多的開發(fā)者來讓應(yīng)用商店一片繁榮,并且保證能夠和競爭對手相抗衡,這一切的考慮都迫使應(yīng)用商店的運(yùn)營者對泛濫的抄襲行為睜一只眼閉一只眼,更加助長了這股邪氣。

而缺位的法律制約則讓這種行為更加有恃無恐,在全球范圍內(nèi),一直都缺少一個簡單的方法來保護(hù)APP應(yīng)用的知識產(chǎn)權(quán),公開發(fā)表的文章或圖片可以受到版權(quán)保護(hù),但游戲領(lǐng)域卻缺乏這種機(jī)制。法律界人士指出,盡管APP應(yīng)用開發(fā)商可以尋求軟件設(shè)計(jì)的專利保護(hù),但他們通常不會這么做,因?yàn)楂@取專利既消耗時間又花費(fèi)不菲。而一旦進(jìn)行訴訟則曠日持久,等待訴訟結(jié)果出來之時,這款應(yīng)用的生命周期也早已結(jié)束。

但這種行為最終不僅僅將傷害到APP開發(fā)者,更會因?yàn)闊o利可圖而讓應(yīng)用商店從繁榮走向凋零。

“亂世須用重典,不能把希望寄托在單純的自我維權(quán)之上,而是應(yīng)用軟件商店的運(yùn)營者應(yīng)該如打擊惡意刷排名一樣,對惡意抄襲的APP應(yīng)用給予沉重打擊。”龍搏微電子商務(wù)公司總裁楊子文說:“通過幾個案例讓抄襲者害怕和卻步了,才可能遏制這股風(fēng)潮,否則不久的將來,應(yīng)用商店的運(yùn)營者和APP開發(fā)者都將一榮俱榮,一損俱損,這個新興產(chǎn)業(yè)也將成為荒漠。”

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