Qt 是一個跨平臺的 C++ GUI 應用構架,它提供了豐富的窗口部件集,具有面向對象、易于擴展、真正的組件編程等特點,更為引人注目的是目前 Linux 上最為流行的 KDE 桌面環(huán)境就是建立在 Qt 庫的基礎之上。Qt 支持下列平臺:MS/WINDOWS-95、98、NT 和 2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED- 支持 framebuffer 的 Linux 平臺。伴隨著 KDE 的快速發(fā)展和普及,Qt 很可能成為 Linux 窗口平臺上進行軟件開發(fā)時的 GUI 首選。
概述
信號和槽機制是 Qt 的核心機制,要精通 Qt 編程就必須對信號和槽有所了解。信號和槽是一種高級接口,應用于對象之間的通信,它是 Qt 的核心特性,也是 Qt 區(qū)別于其它工具包的重要地方。信號和槽是 Qt 自行定義的一種通信機制,它獨立于標準的 C/C++ 語言,因此要正確的處理信號和槽,必須借助一個稱為 moc(Meta Object Compiler)的 Qt 工具,該工具是一個 C++ 預處理程序,它為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。
在我們所熟知的很多 GUI 工具包中,窗口小部件 (widget) 都有一個回調函數(shù)用于響應它們能觸發(fā)的每個動作,這個回調函數(shù)通常是一個指向某個函數(shù)的指針。但是,在 Qt 中信號和槽取代了這些凌亂的函數(shù)指針,使得我們編寫這些通信程序更為簡潔明了。 信號和槽能攜帶任意數(shù)量和任意類型的參數(shù),他們是類型完全安全的,不會像回調函數(shù)那樣產(chǎn)生 core dumps。
所有從 QObject 或其子類 ( 例如 Qwidget) 派生的類都能夠包含信號和槽。當對象改變其狀態(tài)時,信號就由該對象發(fā)射 (emit) 出去,這就是對象所要做的全部事情,它不知道另一端是誰在接收這個信號。這就是真正的信息封裝,它確保對象被當作一個真正的軟件組件來使用。槽用于接收信號,但它們是普通的對象成員函數(shù)。一個槽并不知道是否有任何信號與自己相連接。而且,對象并不了解具體的通信機制。
你可以將很多信號與單個的槽進行連接,也可以將單個的信號與很多的槽進行連接,甚至于將一個信號與另外一個信號相連接也是可能的,這時無論第一個信號什么時候發(fā)射系統(tǒng)都將立刻發(fā)射第二個信號??傊?,信號與槽構造了一個強大的部件編程機制。
信號
當某個信號對其客戶或所有者發(fā)生的內部狀態(tài)發(fā)生改變,信號被一個對象發(fā)射。只有定義過這個信號的類及其派生類能夠發(fā)射這個信號。當一個信號被發(fā)射時,與其相關聯(lián)的槽將被立刻執(zhí)行,就象一個正常的函數(shù)調用一樣。信號 - 槽機制完全獨立于任何 GUI 事件循環(huán)。只有當所有的槽返回以后發(fā)射函數(shù)(emit)才返回。 如果存在多個槽與某個信號相關聯(lián),那么,當這個信號被發(fā)射時,這些槽將會一個接一個地 執(zhí)行,但是它們執(zhí)行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人為地指定哪個先執(zhí)行、哪 個后執(zhí)行。
信號的聲明是在頭文件中進行的,Qt 的 signals 關鍵字指出進入了信號聲明區(qū),隨后即可聲明自己的信號。例如,下面定義了三個信號:
[cpp] view plaincopyprint?
signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
在上面的定義中,signals 是 Qt 的關鍵字,而非 C/C++ 的。接下來的一行 void mySignal() 定義了信號 mySignal,這個信號沒有攜帶參數(shù);接下來的一行 void mySignal(int x) 定義 了重名信號 mySignal,但是它攜帶一個整形參數(shù),這有點類似于 C++ 中的虛函數(shù)。從形式上講信號的聲明與普通的 C++ 函數(shù)是一樣的,但是信號卻沒有函數(shù)體定義,另外,信號的返回類型都是 void,不要指望能從信號返回什么有用信息。
信號由 moc 自動產(chǎn)生,它們不應該在 .cpp 文件中實現(xiàn)。
槽
槽是普通的 C++ 成員函數(shù),可以被正常調用,它們唯一的特殊性就是很多信號可以與其相關聯(lián)。當與其關聯(lián)的信號被發(fā)射時,這個槽就會被調用。槽可以有參數(shù),但槽的參數(shù)不能有缺省值。
既然槽是普通的成員函數(shù),因此與其它的函數(shù)一樣,它們也有存取權限。槽的存取權限決定了誰能夠與其相關聯(lián)。同普通的 C++ 成員函數(shù)一樣,槽函數(shù)也分為三種類型,即 public slots、private slots 和 protected slots。
•public slots:在這個區(qū)內聲明的槽意味著任何對象都可將信號與之相連接。這對于組件編程非常有用,你可以創(chuàng)建彼此互不了解的對象,將它們的信號與槽進行連接以便信息能夠正確的傳遞。
•protected slots:在這個區(qū)內聲明的槽意味著當前類及其子類可以將信號與之相連接。這適用于那些槽,它們是類實現(xiàn)的一部分,但是其界面接口卻面向外部。
•private slots:在這個區(qū)內聲明的槽意味著只有類自己可以將信號與之相連接。這適用于聯(lián)系非常緊密的類。
槽也能夠聲明為虛函數(shù),這也是非常有用的。
槽的聲明也是在頭文件中進行的。例如,下面聲明了三個槽:
[cpp] view plaincopyprint?
public slots:
void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
public slots:
void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
信號與槽的關聯(lián)
通過調用 QObject 對象的 connect 函數(shù)來將某個對象的信號與另外一個對象的槽函數(shù)相關聯(lián),這樣當發(fā)射者發(fā)射信號時,接收者的槽函數(shù)將被調用。該函數(shù)的定義如下:
[cpp] view plaincopyprint?
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]
這個函數(shù)的作用就是將發(fā)射者 sender 對象中的信號 signal 與接收者 receiver 中的 member 槽函數(shù)聯(lián)系起來。當指定信號 signal 時必須使用 Qt 的宏 SIGNAL(),當指定槽函數(shù)時必須使用宏 SLOT()。如果發(fā)射者與接收者屬于同一個對象的話,那么在 connect 調用中接收者參數(shù)可以省略。[!--empirenews.page--]
例如,下面定義了兩個對象:標簽對象 label 和滾動條對象 scroll,并將 valueChanged() 信號與標簽對象的 setNum() 相關聯(lián),另外信號還攜帶了一個整形參數(shù),這樣標簽總是顯示滾動條所處位置的值。
[cpp] view plaincopyprint?
QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );
QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );
一個信號甚至能夠與另一個信號相關聯(lián),看下面的例子:
[cpp] view plaincopyprint?
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget();
...
signals:
void aSignal();
...
private:
...
QPushButton *aButton;
};
MyWidget::MyWidget()
{
aButton = new QPushButton( this );
connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
}
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget();
...
signals:
void aSignal();
...
private:
...
QPushButton *aButton;
};
MyWidget::MyWidget()
{
aButton = new QPushButton( this );
connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
}
在上面的構造函數(shù)中,MyWidget 創(chuàng)建了一個私有的按鈕 aButton,按鈕的單擊事件產(chǎn)生的信號 clicked() 與另外一個信號 aSignal() 進行了關聯(lián)。這樣一來,當信號 clicked() 被發(fā)射時,信號 aSignal() 也接著被發(fā)射。當然,你也可以直接將單擊事件與某個私有的槽函數(shù)相關聯(lián),然后在槽中發(fā)射 aSignal() 信號,這樣的話似乎有點多余。
當信號與槽沒有必要繼續(xù)保持關聯(lián)時,我們可以使用 disconnect 函數(shù)來斷開連接。其定義如下:
[cpp] view plaincopyprint?
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]
這個函數(shù)斷開發(fā)射者中的信號與接收者中的槽函數(shù)之間的關聯(lián)。
有三種情況必須使用 disconnect() 函數(shù):
•斷開與某個對象相關聯(lián)的任何對象。這似乎有點不可理解,事實上,當我們在某個對象中定義了一個或者多個信號,這些信號與另外若干個對象中的槽相關聯(lián),如果我們要切斷這些關聯(lián)的話,就可以利用這個方法,非常之簡潔。
disconnect( myObject, 0, 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect()
•斷開與某個特定信號的任何關聯(lián)。
disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 ) 或者 myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )
•斷開兩個對象之間的關聯(lián)。
disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 ) 或者 myObject->disconnect( myReceiver )
在 disconnect 函數(shù)中 0 可以用作一個通配符,分別表示任何信號、任何接收對象、接收對象中的任何槽函數(shù)。但是發(fā)射者 sender 不能為 0,其它三個參數(shù)的值可以等于 0。
元對象工具
元對象編譯器 moc(meta object compiler)對 C++ 文件中的類聲明進行分析并產(chǎn)生用于初始化元對象的 C++ 代碼,元對象包含全部信號和槽的名字以及指向這些函數(shù)的指針。
moc 讀 C++ 源文件,如果發(fā)現(xiàn)有 Q_OBJECT 宏聲明的類,它就會生成另外一個 C++ 源文件,這個新生成的文件中包含有該類的元對象代碼。例如,假設我們有一個頭文件 mysignal.h,在這個文件中包含有信號或槽的聲明,那么在編譯之前 moc 工具就會根據(jù)該文件自動生成一個名為 mysignal.moc.h 的 C++ 源文件并將其提交給編譯器;類似地,對應于 mysignal.cpp 文件 moc 工具將自動生成一個名為 mysignal.moc.cpp 文件提交給編譯器。
元對象代碼是 signal/slot 機制所必須的。用 moc 產(chǎn)生的 C++ 源文件必須與類實現(xiàn)一起進行編譯和連接,或者用 #include 語句將其包含到類的源文件中。moc 并不擴展 #include 或者 #define 宏定義 , 它只是簡單的跳過所遇到的任何預處理指令。
程序樣例
這里給出了一個簡單的樣例程序,程序中定義了三個信號、三個槽函數(shù),然后將信號與槽進行了關聯(lián),每個槽函數(shù)只是簡單的彈出一個對話框窗口。讀者可以用 kdevelop 生成一個簡單的 Qt 應用程序,然后將下面的代碼添加到相應的程序中去。
信號和槽函數(shù)的聲明一般位于頭文件中,同時在類聲明的開始位置必須加上 Q_OBJECT 語句,這條語句是不可缺少的,它將告訴編譯器在編譯之前必須先應用 moc 工具進行擴展。關鍵字 signals 指出隨后開始信號的聲明,這里 signals 用的是復數(shù)形式而非單數(shù),siganls 沒有 public、private、protected 等屬性,這點不同于 slots。另外,signals、slots 關鍵字是 Qt 自己定義的,不是 C++ 中的關鍵字。
信號的聲明類似于函數(shù)的聲明而非變量的聲明,左邊要有類型,右邊要有括號,如果要向槽中傳遞參數(shù)的話,在括號中指定每個形式參數(shù)的類型,當然,形式參數(shù)的個數(shù)可以多于一個。
關鍵字 slots 指出隨后開始槽的聲明,這里 slots 用的也是復數(shù)形式。
槽的聲明與普通函數(shù)的聲明一樣,可以攜帶零或多個形式參數(shù)。既然信號的聲明類似于普通 C++ 函數(shù)的聲明,那么,信號也可采用 C++ 中虛函數(shù)的形式進行聲明,即同名但參數(shù)不同。例如,第一次定義的 void mySignal() 沒有帶參數(shù),而第二次定義的卻帶有參數(shù),從這里我們可以看到 Qt 的信號機制是非常靈活的。
信號與槽之間的聯(lián)系必須事先用 connect 函數(shù)進行指定。如果要斷開二者之間的聯(lián)系,可以使用函數(shù) disconnect。[!--empirenews.page--]
[cpp] view plaincopyprint?
//tsignal.h
...
class TsignalApp:public QMainWindow
{
Q_OBJECT
...
// 信號聲明區(qū)
signals:
// 聲明信號 mySignal()
void mySignal();
// 聲明信號 mySignal(int)
void mySignal(int x);
// 聲明信號 mySignalParam(int,int) void mySignalParam(int x,int y);
// 槽聲明區(qū)
public slots:
// 聲明槽函數(shù) mySlot()
void mySlot();
// 聲明槽函數(shù) mySlot(int)
void mySlot(int x);
// 聲明槽函數(shù) mySignalParam (int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
}
...
//tsignal.cpp
...
TsignalApp::TsignalApp()
{
...
// 將信號 mySignal() 與槽 mySlot() 相關聯(lián)
connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));
// 將信號 mySignal(int) 與槽 mySlot(int) 相關聯(lián)
connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));
// 將信號 mySignalParam(int,int) 與槽 mySlotParam(int,int) 相關聯(lián)
connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));
}
// 定義槽函數(shù) mySlot()
void TsignalApp::mySlot()
{
QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without
parameter.");
}
// 定義槽函數(shù) mySlot(int)
void TsignalApp::mySlot(int x)
{
QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one
parameter.");
}
// 定義槽函數(shù) mySlotParam(int,int)
void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)
{
char s[256];
sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);
QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);
}
void TsignalApp::slotFileNew()
{
// 發(fā)射信號 mySignal()
emit mySignal();
// 發(fā)射信號 mySignal(int)
emit mySignal(5);
// 發(fā)射信號 mySignalParam(5,100)
emit mySignalParam(5,100);
}
//tsignal.h
...
class TsignalApp:public QMainWindow
{
Q_OBJECT
...
// 信號聲明區(qū)
signals:
// 聲明信號 mySignal()
void mySignal();
// 聲明信號 mySignal(int)
void mySignal(int x);
// 聲明信號 mySignalParam(int,int) void mySignalParam(int x,int y);
// 槽聲明區(qū)
public slots:
// 聲明槽函數(shù) mySlot()
void mySlot();
// 聲明槽函數(shù) mySlot(int)
void mySlot(int x);
// 聲明槽函數(shù) mySignalParam (int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
}
...
//tsignal.cpp
...
TsignalApp::TsignalApp()
{
...
// 將信號 mySignal() 與槽 mySlot() 相關聯(lián)
connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));
// 將信號 mySignal(int) 與槽 mySlot(int) 相關聯(lián)
connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));
// 將信號 mySignalParam(int,int) 與槽 mySlotParam(int,int) 相關聯(lián)
connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));
}
// 定義槽函數(shù) mySlot()
void TsignalApp::mySlot()
{
QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without
parameter.");
}
// 定義槽函數(shù) mySlot(int)
void TsignalApp::mySlot(int x)
{
QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample with one
parameter.");
}
// 定義槽函數(shù) mySlotParam(int,int)
void TsignalApp::mySlotParam(int x,int y)
{
char s[256];
sprintf(s,"x:%d y:%d",x,y);
QMessageBox::about(this,"Tsignal", s);
}
void TsignalApp::slotFileNew()
{
// 發(fā)射信號 mySignal()
emit mySignal();
// 發(fā)射信號 mySignal(int)
emit mySignal(5);
// 發(fā)射信號 mySignalParam(5,100)
emit mySignalParam(5,100);
}
應注意的問題
信號與槽機制是比較靈活的,但有些局限性我們必須了解,這樣在實際的使用過程中做到有的放矢,避免產(chǎn)生一些錯誤。下面就介紹一下這方面的情況。
1 .信號與槽的效率是非常高的,但是同真正的回調函數(shù)比較起來,由于增加了靈活性,因此在速度上還是有所損失,當然這種損失相對來說是比較小的,通過在一臺 i586-133 的機器上測試是 10 微秒(運行 Linux),可見這種機制所提供的簡潔性、靈活性還是值得的。但如果我們要追求高效率的話,比如在實時系統(tǒng)中就要盡可能的少用這種機制。
2 .信號與槽機制與普通函數(shù)的調用一樣,如果使用不當?shù)脑?,在程序?zhí)行時也有可能產(chǎn)生死循環(huán)。因此,在定義槽函數(shù)時一定要注意避免間接形成無限循環(huán),即在槽中再次發(fā)射所接收到的同樣信號。例如 , 在前面給出的例子中如果在 mySlot() 槽函數(shù)中加上語句 emit mySignal() 即可形成死循環(huán)。
3 .如果一個信號與多個槽相聯(lián)系的話,那么,當這個信號被發(fā)射時,與之相關的槽被激活的順序將是隨機的。
4. 宏定義不能用在 signal 和 slot 的參數(shù)中。
既然 moc 工具不擴展 #define,因此,在 signals 和 slots 中攜帶參數(shù)的宏就不能正確地工作,如果不帶參數(shù)是可以的。例如,下面的例子中將帶有參數(shù)的宏 SIGNEDNESS(a) 作為信號的參數(shù)是不合語法的:[!--empirenews.page--]
[cpp] view plaincopyprint?
#ifdef ultrix
#define SIGNEDNESS(a) unsigned a
#else
#define SIGNEDNESS(a) a
#endif
class Whatever : public QObject
{
[...]
signals:
void someSignal( SIGNEDNESS(a) );
[...]
};
#ifdef ultrix
#define SIGNEDNESS(a) unsigned a
#else
#define SIGNEDNESS(a) a
#endif
class Whatever : public QObject
{
[...]
signals:
void someSignal( SIGNEDNESS(a) );
[...]
};
5. 構造函數(shù)不能用在 signals 或者 slots 聲明區(qū)域內。
的確,將一個構造函數(shù)放在 signals 或者 slots 區(qū)內有點不可理解,無論如何,不能將它們放在 private slots、protected slots 或者 public slots 區(qū)內。下面的用法是不合語法要求的:
[cpp] view plaincopyprint?
class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
SomeClass( QObject *parent, const char *name )
: QObject( parent, name ) {} // 在槽聲明區(qū)內聲明構造函數(shù)不合語法
[...]
};
class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
SomeClass( QObject *parent, const char *name )
: QObject( parent, name ) {} // 在槽聲明區(qū)內聲明構造函數(shù)不合語法
[...]
};
6. 函數(shù)指針不能作為信號或槽的參數(shù)。
例如,下面的例子中將 void (*applyFunction)(QList*, void*) 作為參數(shù)是不合語法的:
[cpp] view plaincopyprint?
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
public slots:
void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合語法
};
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
public slots:
void apply(void (*applyFunction)(QList*, void*), char*); // 不合語法
};
你可以采用下面的方法繞過這個限制:
[cpp] view plaincopyprint?
typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
public slots:
void apply( ApplyFunctionType, char *);
};
typedef void (*ApplyFunctionType)(QList*, void*);
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
public slots:
void apply( ApplyFunctionType, char *);
};
7. 信號與槽不能有缺省參數(shù)。
既然 signal->slot 綁定是發(fā)生在運行時刻,那么,從概念上講使用缺省參數(shù)是困難的。下面的用法是不合理的:
[cpp] view plaincopyprint?
class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void someSlot(int x=100); // 將 x 的缺省值定義成 100,在槽函數(shù)聲明中使用是錯誤的
};
class SomeClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void someSlot(int x=100); // 將 x 的缺省值定義成 100,在槽函數(shù)聲明中使用是錯誤的
};
8. 信號與槽也不能攜帶模板類參數(shù)。
如果將信號、槽聲明為模板類參數(shù)的話,即使 moc 工具不報告錯誤,也不可能得到預期的結果。 例如,下面的例子中當信號發(fā)射時,槽函數(shù)不會被正確調用:
[cpp] view plaincopyprint?
[...]
public slots:
void MyWidget::setLocation (pair location);
[...]
public signals:
void MyObject::moved (pair location);
[...]
public slots:
void MyWidget::setLocation (pair location);
[...]
public signals:
void MyObject::moved (pair location);
但是,你可以使用 typedef 語句來繞過這個限制。如下所示:
[cpp] view plaincopyprint?
typedef pair IntPair;
[...]
public slots:
void MyWidget::setLocation (IntPair location);
[...]
public signals:
void MyObject::moved (IntPair location);
typedef pair IntPair;
[...]
public slots:
void MyWidget::setLocation (IntPair location);
[...]
public signals:
void MyObject::moved (IntPair location);
這樣使用的話,你就可以得到正確的結果。
9. 嵌套的類不能位于信號或槽區(qū)域內,也不能有信號或者槽。
例如,下面的例子中,在 class B 中聲明槽 b() 是不合語法的,在信號區(qū)內聲明槽 b() 也是不合語法的。
[cpp] view plaincopyprint?
class A
{
Q_OBJECT
public:
class B
{
public slots: // 在嵌套類中聲明槽不合語法
void b();
[....]
};
signals:
class B
{
// 在信號區(qū)內聲明嵌套類不合語法
void b();
[....]
}:
};
class A
{
Q_OBJECT
public:
class B
{
public slots: // 在嵌套類中聲明槽不合語法
void b();
[....]
};
signals:
class B
{
// 在信號區(qū)內聲明嵌套類不合語法
void b();
[....]
}:
};
10. 友元聲明不能位于信號或者槽聲明區(qū)內。
相反,它們應該在普通 C++ 的 private、protected 或者 public 區(qū)內進行聲明。下面的例子是不合語法規(guī)范的:[!--empirenews.page--]
[cpp] view plaincopyprint?
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
signals: // 信號定義區(qū)
friend class ClassTemplate; // 此處定義不合語法
};
class someClass : public QObject
{
Q_OBJECT
[...]
signals: // 信號定義區(qū)
friend class ClassTemplate; // 此處定義不合語法
};
信號槽還有更多可能的用法,如下所示。
一個信號可以和多個槽相連:
[cpp] view plaincopyprint?
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
注意,如果是這種情況,這些槽會一個接一個的被調用,但是它們的調用順序是不確定的。
多個信號可以連接到一個槽:
[cpp] view plaincopyprint?
connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()), this, SLOT(handleMathError()));
connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()), this, SLOT(handleMathError()));
這是說,只要任意一個信號發(fā)出,這個槽就會被調用。
一個信號可以連接到另外的一個信號:
[cpp] view plaincopyprint?
connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),this,SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),this,SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
這是說,當?shù)谝粋€信號發(fā)出時,第二個信號被發(fā)出。除此之外,這種信號-信號的形式和信號-槽的形式?jīng)]有什么區(qū)別。
槽可以被取消鏈接:
[cpp] view plaincopyprint?
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));
這種情況并不經(jīng)常出現(xiàn),因為當一個對象delete之后,Qt自動取消所有連接到這個對象上面的槽。
為了正確的連接信號槽,信號和槽的參數(shù)個數(shù)、類型以及出現(xiàn)的順序都必須相同,例如:
[cpp] view plaincopyprint?
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(processReply(int, const QString &)));
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(processReply(int, const QString &)));
這里有一種例外情況,如果信號的參數(shù)多于槽的參數(shù),那么這個參數(shù)之后的那些參數(shù)都會被忽略掉,例如:
[cpp] view plaincopyprint?
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(checkErrorCode(int)));
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)), this, SLOT(checkErrorCode(int)));
這里,const QString &這個參數(shù)就會被槽忽略掉。
如果信號槽的參數(shù)不相容,或者是信號或槽有一個不存在,或者在信號槽的連接中出現(xiàn)了參數(shù)名字,在Debug模式下編譯的時候,Qt都會很智能的給出警告。
在這之前,我們僅僅在widgets中使用到了信號槽,但是,注意到connect()函數(shù)其實是在QObject中實現(xiàn)的,并不局限于GUI,因此,只要我們繼承QObject類,就可以使用信號槽機制了:
[cpp] view plaincopyprint?
class Employee : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Employee() { mySalary = 0; }
int salary() const { return mySalary; }
public slots:
void setSalary(int newSalary);
signals:
void salaryChanged(int newSalary);
private:
int mySalary;
};
class Employee : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Employee() { mySalary = 0; }
int salary() const { return mySalary; }
public slots:
void setSalary(int newSalary);
signals:
void salaryChanged(int newSalary);
private:
int mySalary;
};
在使用時,我們給出下面的代碼:
[cpp] view plaincopyprint?
void Employee::setSalary(int newSalary)
{
if (newSalary != mySalary) {
mySalary = newSalary;
emit salaryChanged(mySalary);
}
}
void Employee::setSalary(int newSalary)
{
if (newSalary != mySalary) {
mySalary = newSalary;
emit salaryChanged(mySalary);
}
}
這樣,當setSalary()調用的時候,就會發(fā)出salaryChanged()信號。注意這里的if判斷,這是避免遞歸的方式!還記得前面提到的循環(huán)連接嗎?如果沒有if,當出現(xiàn)了循環(huán)連接的時候就會產(chǎn)生無限遞歸。