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[導(dǎo)讀] AR平臺之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)在蘋果、谷歌與臉書之間展開。根據(jù)Digi-Capital研究顯示,由于蘋果iPhone族群甚多,因此其將成為2019年以前的AR贏家,可是2019年之后,由于加入谷歌平臺的智能手機(jī)業(yè)者眾多,因而會成為AR的贏家。

 AR平臺之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)在蘋果、谷歌與臉書之間展開。根據(jù)Digi-Capital研究顯示,由于蘋果iPhone族群甚多,因此其將成為2019年以前的AR贏家,可是2019年之后,由于加入谷歌平臺的智能手機(jī)業(yè)者眾多,因而會成為AR的贏家。

目前來看,2018年將是蘋果的ARKit、谷歌的ARCore和臉書的Camera Effects全面啟動AR之戰(zhàn)的開始。Digi-Capital預(yù)計2018年AR設(shè)備的累積設(shè)備量可達(dá)9億。其中,蘋果的ARKit累計設(shè)備量將是臉書的1.5倍,是谷歌的2倍之多。

在AR發(fā)展的早期階段,谷歌的問題在于安卓智能手機(jī)的OS版本太多,且大都不支持ARCore。這種情況于2018年底之前不能有太多改變,所以谷歌難以在AR中獲得消費(fèi)者的青睞??墒沁M(jìn)入2019年之后,即使在2019年仍有超過一半的安卓手機(jī)都不能使用ARCore平臺,可是隨著愈來愈多消費(fèi)者購買新版本的安卓手機(jī),這將讓采用ARCore的智能手機(jī)設(shè)備量于2019年開始超越蘋果ARKit平臺。

預(yù)計到了2021年,ARCore平臺的累積設(shè)備量將是蘋果ARKit的2.3倍,是臉書Camera Effects的2.5倍。簡單來說,ARKit平臺之設(shè)備和Camera Effects的用戶數(shù)量在未來幾年雖然都能夠穩(wěn)定成長,但是谷歌ARCore卻是呈現(xiàn)爆發(fā)性成長,進(jìn)而搶下市場龍頭寶座。

在營收的表現(xiàn)上,Digi-Capital認(rèn)為,蘋果的ARKit平臺在2020年之前,總消費(fèi)性營收贏過谷歌ARCore,可是隨著時間的推移,谷歌優(yōu)勢將愈來愈明顯。因?yàn)樘O果在ARKit獲得營收的方式是透過應(yīng)用程序內(nèi)的模式,以及銷售付費(fèi)應(yīng)用程序所獲得之抽成資金,但是谷歌的移動AR營收總額除了在應(yīng)用程序內(nèi)購買價值與付費(fèi)應(yīng)用程序之外,還包含:廣告營收和電子商務(wù)獲得的收入。

所以Digi-Capital預(yù)測,于2018年蘋果在移動AR之總營收是谷歌的2.7倍。但是到了2021年,ARCore將帶來比起ARKit高達(dá)1.4倍之營收。

另外,Digi-Capital認(rèn)為,在獨(dú)立VR頭戴式設(shè)備(就是不需要依靠PC或者其他移動設(shè)備的VR)出現(xiàn)之前,移動AR將使得VR設(shè)備出貨量成長率變得緩慢,這與2017年9月IDC的看法不盡相同。這表示著AR與 VR在2018年至2021年之間勝出者變得各說各話的情況。也表示著,2018年將是AR與VR設(shè)備的轉(zhuǎn)折點(diǎn).只要移動AR平臺表現(xiàn)出乎意料之外,對VR就會產(chǎn)生沖擊,反之,結(jié)果就不同了。

不過,可以確定的是智能手機(jī)在AR/VR的未來仍扮演重要的角色,這或許對于蘋果與手機(jī)廠商來說,是另外一種好消息吧!

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