未來VR社交由單人體驗(yàn)向多人交互轉(zhuǎn)變
在紐約大學(xué)的未來現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室里,一個(gè)10*10英尺見方的地方放置了50臺(tái)VR頭顯設(shè)備,這里有時(shí)被用作實(shí)驗(yàn)室分支機(jī)構(gòu)Parallux動(dòng)作捕捉舞臺(tái),或者是用于VR和XR項(xiàng)目。他們的最新成果是在翠貝卡電影節(jié)上首映的有著大量社交元素的VR電影《Cave》。
他們?cè)陔娪爸袘?yīng)用了海量觀眾同步解決方案(MASS Audience Synchronization Solution)的技術(shù),讓大量觀眾能夠在AR和VR環(huán)境中共享體驗(yàn)。讓人們?cè)谔摂M世界中看到和聽到彼此。目前的VR項(xiàng)目一般都是針對(duì)少數(shù)人體驗(yàn)的,但是Parallux將目光瞄向了多人體驗(yàn),官方數(shù)據(jù)顯示《Cave》一次最多可容納16名觀眾同時(shí)體驗(yàn),不過翠貝卡電影節(jié)的高級(jí)程序員透露Cave在一次測(cè)試中最多成功安排了30人進(jìn)行體驗(yàn)。
Parallux的首席創(chuàng)意官Kris Layng說:“我們?yōu)椤禖ave》提出了這個(gè)想法,我們認(rèn)為這可以解決這個(gè)新興行業(yè)里目前遇到的很多問題。”
首先一個(gè)問題就是你還不能擴(kuò)展VR體驗(yàn),現(xiàn)有系統(tǒng)不足以同時(shí)處理多人需求所產(chǎn)生的龐大數(shù)據(jù)量,在VR領(lǐng)域,現(xiàn)在還沒有一種方法能夠在大量用戶中,單獨(dú)管理每一個(gè)個(gè)體,為了解決這個(gè)問題,首席執(zhí)行官塞巴斯蒂安•赫舍爾(Sebastien Herscher)花了大約五年時(shí)間,完善了一個(gè)使用數(shù)據(jù)壓縮和管理的系統(tǒng)。
由于體驗(yàn)無法擴(kuò)展,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)正在被疏遠(yuǎn)和孤立,當(dāng)使用了海量觀眾同步解決方案之后,團(tuán)隊(duì)對(duì)于觀眾間的互動(dòng)程度感到歡欣鼓舞,以為工作人員會(huì)議,在展覽期間,一位父親帶著兩個(gè)孩子來觀看,他感到非常驚喜,并詢問“你的意思是我能在電影里看到我的孩子們也在里面?”
《Cave》是一部動(dòng)畫短片,時(shí)間設(shè)定發(fā)生在公元前10000年以前,墻壁上布滿了薩滿的壁畫,一個(gè)年輕女人,必須掙扎著做出決定,尋求精神世界的引導(dǎo)。觀眾在這部電影里僅僅是觀眾,但是電影中的一個(gè)情節(jié)會(huì)立即吸引所有人的目光到一個(gè)地方,無論是在虛擬世界中還是在現(xiàn)實(shí)世界中你都會(huì)看到觀眾扭頭看向一個(gè)地方,當(dāng)你看到你朋友的電子化身也扭頭觀看的時(shí)候是很有趣的。
在技術(shù)演示中Parallux看到了技術(shù)對(duì)觀眾所產(chǎn)生的影響,人們手牽手,竊竊私語,做一些會(huì)在電影院中常做的事,但是這些現(xiàn)在發(fā)生在怒你環(huán)境中。
演示雖然看起來很簡(jiǎn)單,但是作為一個(gè)技術(shù)概念的驗(yàn)證還是很讓人信服的,不僅可以在虛擬世界與大量人群交互,而且創(chuàng)建者還可以定制你的虛擬視角,未來完善之后,Parallux甚至可以更好的控制單個(gè)觀眾所看到的故事線。
這就讓未來有了充分的想象空間,想象一下,去電影院不僅僅是看電影,還能跟其他的人一起體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),結(jié)識(shí)朋友。雖然消費(fèi)級(jí)頭顯設(shè)備目前增長(zhǎng)緩慢,但是不意味著VR沒有吸引力,機(jī)構(gòu)和組織的VR體驗(yàn)是有可能吸引大量受眾的,完全可以組織大規(guī)模的活動(dòng),而不是像現(xiàn)在這樣,一大群人排著隊(duì),輪流體驗(yàn)一段獨(dú)自的VR之旅。Parallux的目標(biāo)也沒有局限在50臺(tái),而是希望走的更遠(yuǎn)。