智慧型手機基于功能強大的作業(yè)系統(tǒng)(OS)與為數(shù)眾多的應用程式,用途已不再侷限于傳統(tǒng)語音通話,舉凡觸控面板(Touch Panel)、MEMS加速度計(Accelerometer)等早已是業(yè)界普遍采用的感測元件,加入MEMS陀螺儀(Gyroscope)、磁力計(Magnetometer)、氣壓計(Barometer)等元件更能讓應用程式的功能完全發(fā)揮,預估2013年智慧型手機市場滲透率將可望達45%。
相對于常規(guī)筆記型電腦(NB)使用環(huán)境多處在靜態(tài)的辦公室桌面,平板裝置使用情境顯得復雜許多。因此,輸入裝置改采觸控面板、MEMS加速度器、MEMS陀螺儀等感測元件借以取代傳統(tǒng)鍵盤配置,強化操控體驗,并且加入磁力計、氣壓計等環(huán)境感測元件因應戶外環(huán)境應用所需,預估2013年包括常規(guī)NB在內的平板裝! 置滲透率將超過27%。
聯(lián)網電視無論是透過電視上網或點擊Widget收看線上節(jié)目,相對傳統(tǒng)電視遙控器均需要更細膩的操控介面,因此,遙控器改采觸控面板顯示操控并導入MEMS加速度計、MEMS陀螺儀等直觀操控介面設計,成為聯(lián)網電視需要變革之處。隨Google TV平臺推出,網路電視內容將漸趨完備,預估2013年聯(lián)網電視出貨量將上看1億臺。
游戲操控介面創(chuàng)新成為家用游戲機市場的勝負關鍵,隨任天堂(Nintendo) Wii游戲機在家用游戲機市場大舉攻城掠地,Sony、微軟(Microsoft)決定跳脫已被任天堂搶先的慣性感測操控,改采光學感測操控重返游戲機市場,在2010年分別推= PS Move、Kinect搶攻市場,預期2011年微軟Kinect將挾光學操控介面翻身,帶動Xbox 360重回市占龍頭地位。(更完整分析請見DIGITIMES Research IC設計服務「4大終端市場推動 MEMS與感測元件持續(xù)成長」研究報告)