立體顯示已來臨 3D投影能否擔重任?
3D+100吋畫面成主流?
提起“3D”,廣大讀者可能并不陌生。相比普通的畫面,3D能夠讓觀眾感受到更加逼真的視覺效果,體驗到身臨其境的感覺。3D顯示技術(shù)也對傳統(tǒng)的顯示技術(shù)形成了挑戰(zhàn),包括上游芯片商等眾多的業(yè)內(nèi)人士都斷言:3D顯示時代即將到來。那么,在即將到來的3D立體世界中,3D投影機又能否擔負重任呢?
從顯示設(shè)備來看,包括3D顯示器、3D電視機等都已經(jīng)有部分產(chǎn)品問世。但是在實際應(yīng)用中,這些顯示設(shè)備卻難以擺脫尺寸的束縛,在技術(shù)上目前也僅有提高刷新率,在用戶戴上3D眼鏡之后,利用用戶視覺上的錯覺來造成立體顯示的假象。
其實在投影機行業(yè),目前也已經(jīng)出現(xiàn)了3D應(yīng)用模式。和3D顯示器和電視機采用的高達120Hz的刷新率不同的是,應(yīng)用在投影機行業(yè)中的3D模式則分為120Hz高速刷新頻率和全息投影兩種形式。不過不論是哪種模式的3D效果,投影機的畫面投影機所投射的畫面讓觀眾在享受到立體效果的同時,還能感受到大畫面所帶來的視覺沖擊力,這也是顯示器和電視機無法比擬的優(yōu)勢。
3D與大畫面,二者任何一項都會給觀眾的視覺上帶來不同的感受,而當二者結(jié)合之后則徹底顛覆了我們傳統(tǒng)上的視覺感受。那么,在未來的立體世界中,投影機又能否成為中堅力量呢?
德州儀器DLP大力推廣的3D投影技術(shù)
下面我們就來看看目前應(yīng)用在投影機上的兩種3D技術(shù),首先我們來看看德州儀器DLP大力推廣的3D投影技術(shù),這種技術(shù)的原理和3D顯示器、3D電視機的技術(shù)原理相同。3D內(nèi)容經(jīng)由電腦(通過NVIDIA圖像芯片驅(qū)動)以發(fā)射120Hz頻幀畫面,然后這些畫面通過VGA或者DVI數(shù)據(jù)線傳送到支持3D顯示的投影機中(結(jié)合TI芯片將投影機刷新率提升到120Hz),投影機可以為左右眼同時提供60Hz頻幀畫面,結(jié)合專門的3D眼鏡從發(fā)射器接收信號,用以同步左右眼鏡的快門信號,從而實現(xiàn)3D效果的立體影像。
3D全息顯示技術(shù)
另外一種便是3D全息顯示技術(shù),這種技術(shù)無需觀眾戴上眼鏡,也無需借助投影幕的幫助,其技術(shù)原理是先通過多角度攝像,并且將這些影像疊加。為了實現(xiàn)立體“疊加”,需要利用光的干涉原理,用單一的光線(常用投影機)進行照射,使物體反射的光分裂(分光技術(shù))成多束相干光,將這些相干光疊加就能實現(xiàn)立體影像。全息攝像需要比普通攝像處理100倍以上的信息量,對拍攝以及處理和傳輸平臺都提出了很高的要求。因此最早的全息技術(shù)僅用于處理靜態(tài)的照片,而現(xiàn)在隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機運算速度的不斷提升,處理和傳輸動態(tài)全息影像已經(jīng)得以實現(xiàn)。
從技術(shù)特點來看,這兩種3D有著本質(zhì)的區(qū)別,在臨場感、清晰度等決定顯示效果等方面也有著巨大的差別。下面我們就來看看這兩種3D模式的應(yīng)用。
3D投影適合在哪些場所使用?
對于普通消費者來說,何時才能與3D投影機進行“親密接觸”呢?在未來,究竟哪種3D顯示技術(shù)菜能充當當之無愧的王者呢?不同的3D模式又會適合哪些不同的場所呢?下面筆者就與大家進行簡單的探討。
3D投影進入家庭生活?
需要帶眼鏡的3D顯示技術(shù)更多的應(yīng)用在家庭娛樂、立體影院等環(huán)境中,德州儀器DLP部門的負責人也聲稱將盡快實現(xiàn)課堂的全面3D顯示,優(yōu)派推出的3D投影機也開創(chuàng)了此領(lǐng)域的先河。這種顯示技術(shù)可以使觀眾在2D界面和3D界面中根據(jù)自己的需要進行切換,不過對于實際推廣應(yīng)用來看,擺在眼前的難題更多來自于眼鏡方面:一副NVIDIA的眼鏡(含發(fā)射器)售價高達上千元,長久佩戴部分觀眾還會出現(xiàn)不適的反應(yīng)。
這樣的3D效果更適合展廳、商場等場所展示
而另外一種3D顯示雖然擺脫了眼鏡的束縛,但是在清晰度、技術(shù)難度、亮度、成本等方面又對其實現(xiàn)形成了新的挑戰(zhàn)。由于信息量巨大,這種應(yīng)用模式對家庭用戶來說還較為遙遠,在短時間內(nèi)也沒有應(yīng)用的必要。但是如果在展示廳、商場等場所播放簡單重復的樣片,則能在短時間內(nèi)吸引大量的觀眾,對提升企業(yè)或者商家的形象非常有利。不過在應(yīng)用的時候,除了技術(shù)層次方面之外,還需要對周圍環(huán)境認真考慮,因為這需要相對較暗的環(huán)境,更適合在夜間演示。
其實擺在3D面前的路還很長,道路也很坎坷,片源稀少、技術(shù)不成熟、、成本高昂、周邊軟硬件支持不夠等成為了阻礙3D推廣普及的絆腳石。對于用戶來說,如果在3D與低價、高清之間進行選擇的話,傾向于3D的用戶還是非常有限的,那么3D又將在哪些方面實現(xiàn)突破呢?
3D投影適合在哪些場所使用?
對于普通消費者來說,何時才能與3D投影機進行“親密接觸”呢?在未來,究竟哪種3D顯示技術(shù)菜能充當當之無愧的王者呢?不同的3D模式又會適合哪些不同的場所呢?下面筆者就與大家進行簡單的探討。
3D投影進入家庭生活?
需要帶眼鏡的3D顯示技術(shù)更多的應(yīng)用在家庭娛樂、立體影院等環(huán)境中,德州儀器DLP部門的負責人也聲稱將盡快實現(xiàn)課堂的全面3D顯示,優(yōu)派推出的3D投影機也開創(chuàng)了此領(lǐng)域的先河。這種顯示技術(shù)可以使觀眾在2D界面和3D界面中根據(jù)自己的需要進行切換,不過對于實際推廣應(yīng)用來看,擺在眼前的難題更多來自于眼鏡方面:一副NVIDIA的眼鏡(含發(fā)射器)售價高達上千元,長久佩戴部分觀眾還會出現(xiàn)不適的反應(yīng)。
這樣的3D效果更適合展廳、商場等場所展示
而另外一種3D顯示雖然擺脫了眼鏡的束縛,但是在清晰度、技術(shù)難度、亮度、成本等方面又對其實現(xiàn)形成了新的挑戰(zhàn)。由于信息量巨大,這種應(yīng)用模式對家庭用戶來說還較為遙遠,在短時間內(nèi)也沒有應(yīng)用的必要。但是如果在展示廳、商場等場所播放簡單重復的樣片,則能在短時間內(nèi)吸引大量的觀眾,對提升企業(yè)或者商家的形象非常有利。不過在應(yīng)用的時候,除了技術(shù)層次方面之外,還需要對周圍環(huán)境認真考慮,因為這需要相對較暗的環(huán)境,更適合在夜間演示。
其實擺在3D面前的路還很長,道路也很坎坷,片源稀少、技術(shù)不成熟、、成本高昂、周邊軟硬件支持不夠等成為了阻礙3D推廣普及的絆腳石。對于用戶來說,如果在3D與低價、高清之間進行選擇的話,傾向于3D的用戶還是非常有限的,那么3D又將在哪些方面實現(xiàn)突破呢?