游戲、虛擬運(yùn)營(yíng)、手機(jī)軟硬件“聯(lián)手”打動(dòng)用戶芳心
隨著智能手機(jī)的增速趨于穩(wěn)定,消費(fèi)者的選擇不會(huì)盲目屈從硬件規(guī)格,內(nèi)容和服務(wù)是考慮要素之一。2014年9月11日由思銳達(dá)主辦的“2014中國(guó)智能手機(jī)技術(shù)與應(yīng)用高峰論壇”聚焦內(nèi)容與服務(wù)與手機(jī)硬件的結(jié)合,不僅邀請(qǐng)到圖形處理器的廠商高通、英偉達(dá),嵌入式存儲(chǔ)江波龍,傳感器廠商飛思卡爾,影像識(shí)別技術(shù)提供商亮風(fēng)臺(tái);還包括虛擬運(yùn)營(yíng)商蝸牛,游戲引擎公司Unity,游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)360游戲、百度移動(dòng)游戲。
上午的主題演講,高通高級(jí)產(chǎn)品市場(chǎng)經(jīng)理鄭璟以“高通助力手游生態(tài)發(fā)展”為主題,分析決定手機(jī)游戲的體驗(yàn)不僅僅處理器CPU還包括DSP、GPU、wifiEngine、DisplayEngine等,需要充分利用SOC芯片的性能。高通Adreno420是搭載在Snapdragon805上的最新的集成GPU,并針對(duì)手機(jī)游戲做了優(yōu)化,支持動(dòng)態(tài)硬件曲面細(xì)分,方便人物建模,支持高性能圖形API;為兼顧處理速度和低功耗對(duì)架構(gòu)進(jìn)行全面改進(jìn),包括ASTC、UnifiedShaders、FlexRender,從而最大限度的使用GPU單元,并實(shí)現(xiàn)自動(dòng)判斷是否分塊處理。
當(dāng)前傳感器MEMS發(fā)展存在的問(wèn)題是與應(yīng)用和產(chǎn)品的結(jié)合,飛思卡爾半導(dǎo)體資深營(yíng)銷與市場(chǎng)開(kāi)發(fā)經(jīng)理高小龍圍繞該問(wèn)題講述“MEMS基本原理及熱門(mén)應(yīng)用”,XtrinsicLow-Gsensors陀螺儀可引用在游戲、翻轉(zhuǎn)靜音、計(jì)步器、手勢(shì)識(shí)別、防盜、震動(dòng)檢測(cè)等;XtrinsicMAG3110磁力計(jì)Sensor可實(shí)現(xiàn)地圖導(dǎo)航、門(mén)鎖角度檢測(cè)、位置定位。MPL3115A氣壓Sensor在三維導(dǎo)航、室內(nèi)導(dǎo)航、天氣預(yù)報(bào)上精度可達(dá)到30cm。飛思卡爾在整體解決方案上不僅提供Sensor和SensorHub,XtrinsicSensorFusionToolbox可以協(xié)助進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)。在穿戴式上更是提供了打通MCU、算法、低功耗BLE通訊的參考設(shè)計(jì)。
中國(guó)手游發(fā)展速度之快不僅激發(fā)了開(kāi)發(fā)者,游戲引擎公司也加大投入,Unity大中華區(qū)商務(wù)經(jīng)理肖蓓蓓在演講“Unity引領(lǐng)手游時(shí)代游戲引擎”中分享了8月份數(shù)據(jù),Unity中國(guó)區(qū)的開(kāi)發(fā)者、用戶活躍度、終端安裝量已經(jīng)超越美國(guó)成為全球第一,Unity全球用戶超過(guò)330萬(wàn)人,每月活躍用戶高達(dá)60萬(wàn),有6億玩家玩使用Unity制作的游戲。Unity業(yè)務(wù)中游戲只占到四分之一,其他還包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)電影,這些技術(shù)在建筑、藝術(shù)、汽車、航空、醫(yī)療領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,如飛行訓(xùn)練和古建筑的復(fù)原等。2014年底Unity將發(fā)布支持64位操作系統(tǒng)的引擎。
蝸牛作為整合虛擬運(yùn)營(yíng)商、游戲內(nèi)容、終端的企業(yè),進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,副總裁王盛講述“免時(shí)代的到來(lái)”。其中“免商店”業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)23省三大運(yùn)營(yíng)商在蝸牛商店可以進(jìn)行免流量下載游戲;“免卡”業(yè)務(wù)是基于170號(hào)段金卡的資費(fèi)套餐,方便用戶平衡通信費(fèi)用額支出推出不同資費(fèi)套餐,未來(lái)將會(huì)實(shí)現(xiàn)只要有游戲行為就能免語(yǔ)音和流量;“網(wǎng)游掌機(jī)”讓在終端測(cè)實(shí)現(xiàn)游戲的長(zhǎng)時(shí)間待機(jī)和優(yōu)秀的體驗(yàn)。結(jié)合三者的業(yè)務(wù)融合,蝸牛用戶將能夠憑借游戲活躍憑證兌換掌機(jī)。另外,蝸牛希望跟業(yè)界廠商能夠在資源、技術(shù)、和渠道上實(shí)現(xiàn)合作共贏。
上午主題演講最后的圓桌論壇,邀請(qǐng)到了來(lái)自360游戲、亮風(fēng)臺(tái)、飛思卡爾、蝸牛的演講嘉賓,針對(duì)智能手機(jī)差異化創(chuàng)新,嘉賓一致認(rèn)為未來(lái)硬件會(huì)更加偏重設(shè)計(jì)感,結(jié)合傳感器與感官體驗(yàn)延伸,會(huì)出現(xiàn)更多的人機(jī)交互,旗艦機(jī)的產(chǎn)品取向?qū)?huì)引領(lǐng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)。
針對(duì)論壇觀眾的從事的行業(yè),下午論壇分為手機(jī)創(chuàng)新技術(shù)論壇和手游應(yīng)用論壇。在下午的手機(jī)創(chuàng)新技術(shù)分論壇上,嘉賓聚焦手機(jī)軟硬件如何突破當(dāng)前同質(zhì)化的困境,做差異化創(chuàng)新。
江波龍公司的市場(chǎng)總監(jiān)李冬云首先以《FORESEE嵌入式存儲(chǔ),為智能手機(jī)服務(wù)》為題,介紹了智能手機(jī)嵌入式存儲(chǔ)技術(shù)的最新發(fā)展。隨著手機(jī)攝像頭像素的不斷提高,以及手機(jī)屏幕的大屏化,對(duì)EMMC的速度要求是越來(lái)越高。過(guò)去EMMC4.3速度只有50M,今天EMMC5.0已經(jīng)成為智能手機(jī)旗艦機(jī)的標(biāo)配,速度達(dá)到400M,再往下走,將會(huì)出現(xiàn)EMMC5.1的標(biāo)準(zhǔn)。不僅如此,江波龍還充分根據(jù)客戶需求提供定制化產(chǎn)品,幫助其簡(jiǎn)化調(diào)試,提供高性價(jià)比。
第二個(gè)登臺(tái)的亮風(fēng)臺(tái)公司創(chuàng)始人唐榮興則從軟硬結(jié)合的角度和大家分享了如何實(shí)現(xiàn)手機(jī)創(chuàng)新智能交互應(yīng)用。傳統(tǒng)攝像頭主要是用來(lái)記錄圖像信息,通過(guò)與亮風(fēng)臺(tái)的圖像識(shí)別技術(shù)結(jié)合,未來(lái)的手機(jī)攝像頭可以把現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界結(jié)合起來(lái),通過(guò)增強(qiáng)實(shí)境,可以實(shí)現(xiàn)前所未有的交互方式。例如當(dāng)身在異國(guó),對(duì)著一塊告示牌一拍,照片上的文字就會(huì)自動(dòng)翻譯成你的母語(yǔ);通過(guò)圖像識(shí)別軟件,手機(jī)會(huì)自動(dòng)根據(jù)拍照內(nèi)容實(shí)現(xiàn)智能命名與分類,解決了海量圖片的管理難題……智能攝像頭充滿巨大的想象空間,可以衍生出多種交互應(yīng)用。
壓軸分享來(lái)自思銳達(dá)傳媒高級(jí)市場(chǎng)分析師劉遠(yuǎn)程,做了題為《內(nèi)容與服務(wù)如何引導(dǎo)手機(jī)創(chuàng)新》的報(bào)告。他認(rèn)為,未來(lái)手機(jī)不僅僅是通訊工具,更將是智能硬件的心臟。這是因?yàn)槭謾C(jī)是一個(gè)特別完善的系統(tǒng),有CPU(大腦),有屏幕顯示(交互),可以通信可以上網(wǎng),而目前的很多智能硬件單品并不具備獨(dú)立完整系統(tǒng),以智能手環(huán)為例,只需要具備數(shù)據(jù)集采功能,數(shù)據(jù)的處理全部上傳至手機(jī)端,因此可以把成本做得很低。除了手機(jī)硬件技術(shù)本身的不斷創(chuàng)新,未來(lái)的手機(jī)更應(yīng)該從產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局的層面去思考如何創(chuàng)新。
在下午手機(jī)游戲應(yīng)用分論壇,嘉賓講述在高速增長(zhǎng)的中國(guó)手游市場(chǎng)背后的芯片技術(shù)支持,以及發(fā)布平臺(tái)大數(shù)據(jù)的分析。
NVIDIA推出的TegraK1芯片能夠非常好地實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)面動(dòng)態(tài)光影的實(shí)時(shí)渲染、環(huán)境光的遮蔽等光影效果,TegraK1的GPU采用的是GTX780出色顯卡,擁有192個(gè)核。在手機(jī)等移動(dòng)終端、筆記本、PC,甚至是電視、汽車等很多方面都有應(yīng)用。萬(wàn)光表示,希望在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,NVIDIA能夠作為一個(gè)領(lǐng)先的硬件平臺(tái)跟大家一起合作,把手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)越做越好。
李顏江則向現(xiàn)場(chǎng)觀眾介紹了百度游戲平臺(tái)的大數(shù)據(jù)整合能力,通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析,他指出目前中國(guó)移動(dòng)游戲主要存在三個(gè)方面的問(wèn)題:第一,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)門(mén)檻較較低,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者很難定位自己的產(chǎn)品;第二,內(nèi)容方面同質(zhì)化現(xiàn)象普遍,這是因?yàn)橄嗨朴螒騼?nèi)容的開(kāi)發(fā)周期短,導(dǎo)致同款游戲的數(shù)量卻有很多;第三,對(duì)于渠道平臺(tái)來(lái)說(shuō),位置有限,精細(xì)運(yùn)營(yíng)弱,留住用戶困難,基礎(chǔ)服務(wù)差,深度挖掘能力也不夠。百度游戲則通過(guò)聚攏產(chǎn)品、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、與運(yùn)營(yíng)商達(dá)成合作、建立分控體系、游戲社交SDK等方法很好地解決了上述三個(gè)難題。
同樣為平臺(tái)方的360游戲則在論壇現(xiàn)場(chǎng)頻頻向開(kāi)發(fā)商拋出橄欖枝,作為一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái),360愿意給大家一些扶持,如會(huì)提供價(jià)值5萬(wàn)元的產(chǎn)品上線推廣資源,以盡可能地保證每一個(gè)游戲上線都有機(jī)會(huì)展示。另外,張斌認(rèn)為,休閑類手游市場(chǎng)潛力巨大,目前已經(jīng)有大量的小中CP借助該類型的產(chǎn)品獲得了成功。與此同時(shí),游戲開(kāi)發(fā)商還應(yīng)積極追求玩法上的創(chuàng)新,以及通過(guò)與IP合作、細(xì)分用戶群體來(lái)創(chuàng)造出更多的機(jī)會(huì),這也是360游戲?qū)τ谖磥?lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的展望。