作為幾個(gè)未成年孩子的家長(zhǎng),我清楚地見證了手機(jī)游戲的崛起。手機(jī)游戲的流行給我和其他眾多家長(zhǎng)帶來(lái)了一些憂慮:如何才能讓孩子們抬起頭來(lái)不看手機(jī),與他人進(jìn)行交流?如何鼓勵(lì)孩子們進(jìn)行更多的鍛煉?
為了增進(jìn)交流,我一直鼓勵(lì)孩子們通過(guò)電視機(jī)來(lái)分享游戲過(guò)程。通過(guò)智能手機(jī)中的MHL技術(shù),孩子們可以將游戲同屏到電視機(jī)上。這可是徹底改變了游戲,將單個(gè)人體驗(yàn)升華為可與他人共享。孩子們的笑聲和類似“右轉(zhuǎn)!快點(diǎn)!注意左邊!”這樣的尖叫聲總是在我家里回蕩不息。甚至他們有時(shí)也會(huì)邀請(qǐng)我來(lái)玩兩把。一起在大屏幕上玩游戲,不僅為我和孩子們創(chuàng)造了一段歡樂(lè)時(shí)光,還讓他們明白了我的游戲技巧絕不會(huì)置他們于險(xiǎn)境。
也許你還不太了解MHL。MHL可以把支持該技術(shù)的移動(dòng)設(shè)備的屏幕投射到電視機(jī)或其它顯示器上。隨著支持MHL的設(shè)備的保有量接近10億部,您手邊很可能就有一部支持MHL的設(shè)備。接近實(shí)時(shí)的響應(yīng)速度解決了諸多無(wú)線流媒體技術(shù)遇到的延時(shí)和配置難題。不僅如此,在您玩游戲的同時(shí),它還可以給您的手機(jī)充電,從而延長(zhǎng)游戲時(shí)間(當(dāng)然,作為一名家長(zhǎng),我不敢說(shuō)100%喜歡這個(gè)功能)。
控制臺(tái)系統(tǒng)開發(fā)者近幾年里已經(jīng)發(fā)布了一些鼓勵(lì)玩家在游戲時(shí)做運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)品,比如 Wii和Xbox Kinect的多款游戲?,F(xiàn)在則有越來(lái)越多創(chuàng)新型的游戲開發(fā)者將基于運(yùn)動(dòng)的游戲技術(shù)整合到了移動(dòng)平臺(tái),這對(duì)廣大數(shù)字時(shí)代孩童的家長(zhǎng)可是一個(gè)好消息。在CES展會(huì)上,MHL Consortium展示了Breakfirst開發(fā)的FITFLAP游戲。這個(gè)游戲利用移動(dòng)設(shè)備的前置攝像頭來(lái)捕獲玩家的動(dòng)作,將其作為游戲輸入——玩家通過(guò)振動(dòng)雙臂來(lái)控制小鳥的飛行高度游戲以通過(guò)障礙。我親自試著玩了這個(gè)游戲,覺(jué)得非常有趣,同事也是一項(xiàng)很棒的運(yùn)動(dòng)。點(diǎn)擊https://www.youtube.com/watch?v=0D3uvtBx-kw ,可以看看這個(gè)游戲是如何完成的。如果您想一試身手,可以從Google Play免費(fèi)下載該游戲。