坦白說,目前我們能夠看到的虛擬現(xiàn)實視頻的畫面并不太真實。為什么畫質(zhì)如此之差呢?真實存在的感覺被稱為“空間沉浸“,而低畫質(zhì)的視頻會大大影響這個這個感覺。大量的虛擬現(xiàn)實視頻正努力實現(xiàn)沉浸式體驗,但是畫質(zhì)太差會令觀眾有不真實的感覺。這是為什么呢?
不少VR頭盔的用戶都會吐槽由于低分辨率帶來的渣畫質(zhì),為此已經(jīng)有廠商推出4K分辨率的VR頭盔希望來解決這一問題,不過飯團君目前體驗過的小派4K頭盔并沒有理想中的出色。與此同時,光學學會本周發(fā)表了一個國際團隊研究“藍相液晶的場序彩色顯示器”的報告。該研究團隊負責人指出利用這一技術可以實現(xiàn)每英寸1500像素的分辨率密度,這基本消除了目前VR頭盔中的顆粒感問題,同時這一技術可以實現(xiàn)更為省電的表現(xiàn)。
藍相液晶的場序彩色顯示器與現(xiàn)有的LCD顯示器上的向列液晶有所不同?,F(xiàn)有LCD顯示器使用紅色、綠色和藍色子像素作為濾色器來對LED背光進行著色。而藍相液晶的場序彩色顯示器則通過LED自身快速改變顏色而使人眼只看到混合后不同色調(diào)的顏色,這使像素更精細,單位空間內(nèi)填充更多的像素。另外這種技術降低了創(chuàng)建圖像所需的總電壓,實現(xiàn)更好的能耗表現(xiàn)。目前該技術仍然處于研發(fā)階段,有望明年完成產(chǎn)品原型,將會應用在包括VR在內(nèi)的不同產(chǎn)品上。