LinkedInVR的這兩年風生水起,據(jù)BI Intelligence預計,2016年虛擬現(xiàn)實設備的出貨量同比增長1047%,至820萬臺。而根據(jù)德勤的數(shù)據(jù),這樣的增長將使虛擬現(xiàn)實行業(yè)營收首次突破10億美元。根據(jù)CB Insights的數(shù)據(jù),相對于2015年,虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強公司獲得的投資同比增長了271%。
據(jù)BI Intelligence報告顯示,對虛擬現(xiàn)實市場來說,2016年是基礎性的一年。新的硬件和內(nèi)容給市場帶來了更多選擇,從而吸引更廣泛的用戶。隨著市場的發(fā)展和成熟,當前高度碎片化的虛擬現(xiàn)實市場最終將會整合。2017年虛擬現(xiàn)實市場已經(jīng)準備好了變革。開發(fā)者、消費者、投資者和硬件廠商面臨著多種選擇,而不同選擇有著各自的長處和短處,屆時虛擬現(xiàn)實市場將會出現(xiàn)首款“殺手級”應用。
VR即虛擬現(xiàn)實技術,這是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
VR是一種顛覆性的技術,就和早幾年前的智能電視一樣,VR被推上了制高點,國內(nèi)外大大小小企業(yè)開始研發(fā)這項新技術,也成為了大佬新的投資方向,那日后VR究竟是否能替代掉智能電視呢?
VR:對單不對群
無論從理論還是實踐中,我們都可以發(fā)現(xiàn)VR最講究的是兩個字“沉浸”,因此這項技術目前來看面向的是個體單元,讓個人沉浸達到前所未有的高度。
智能電視經(jīng)過幾年的發(fā)展后,開始進入了冷靜期,雖然發(fā)展速度大不如前,但基礎規(guī)模已經(jīng)成形,智能技術也已經(jīng)比較穩(wěn)固,作為大屏幕、高品質(zhì)的家庭娛樂中心,他面向的是家庭單元,而不是個體單元,電視的定位應該是一個以家庭共享同樂為目的設備終端。
先不說VR技術領先于智能電視多少,單憑面向個體這一點已經(jīng)輸給了智能電視,家庭中的智能電視作為客廳的中心是家人交流感情以及娛樂的場所,無論在國內(nèi)還是國外,電視都是充當這一角色,拿國內(nèi)來講,就算VR普及,家庭成員人手一臺,一家三口一起看電影進入沉浸狀態(tài),互相不可見,缺少了客廳中本應具有的作用,甚至娛樂時喝水吃零食都成為了一種負擔,還需要摘下設備才能進行,體驗感極差。
除了影視之外,還有像VR游戲需要的場地,正常的客廳通常只能讓一個人進行VR游戲娛樂,多人情況下極容易造成磕磕碰碰,但是像一些主機游戲支持雙人多人游戲,卻并不需要那么多的場地。雖然不知未來VR會怎樣發(fā)展,但現(xiàn)在的VR注定是“孤獨”的,甚至不如平板和智能手機,VR替代不了智能電視在家庭中的地位。
方向不同無法替代
VR技術雖然在家庭中不敵電視,但它擁有獨特的沉浸性,能讓人進入到另一個“世界”,這種感受前所未有,這種技術甚至給很多社會中的疑難雜癥解決了許多難題。
在學習上,沉浸式虛擬現(xiàn)實技術與教學相融合的新模式,以優(yōu)質(zhì)教學資源為核心,集終端、應用系統(tǒng)、平臺、內(nèi)容于一體,為學生創(chuàng)設接近真實的學習環(huán)境。虛擬現(xiàn)實技術可以將抽象概念具象化,為學習者打造高度開放、可交互、沉浸式的三維學習環(huán)境。
在醫(yī)療上,劍橋大學研究人員計劃探索虛擬現(xiàn)實和3D可視化技術在治療癌癥方面的應用;去年,自閉癥康復跨界VR系統(tǒng)問世,由于自閉癥兒童在學習新的技能后需要及時泛化,因此利用VR技術創(chuàng)設游戲、生活場景,將所學認知、技能進行泛化,為其真正在生活中應用技能打下良好的基礎。
在生活上,VR購物已經(jīng)成為各大電商們未來發(fā)展的日程中,這種突破空間的體驗,日后實體店會更難。
VR的作用肯定不止于筆者舉的例子,它和電視走的是兩個不同的方向,是不會替代彼此,電視的尺寸畫質(zhì)性能一直在提升中,資源內(nèi)容更是豐富,客廳中的電視依然無可替代。