《頭號玩家》再次點燃了大伙對VR世界的好奇,事實上《頭號玩家》詹姆斯·哈利迪在現(xiàn)實中多少也有大神約翰·卡馬克的影子,id Software創(chuàng)始人,同時設計了DOOM、雷神之錘,同時現(xiàn)在也是Oculus CTO,主張通過算法和有限的硬件性能推動VR發(fā)展,妥妥的人生贏家。
因此Oculus Go作為Oculus旗下第一款消費類移動產品,注定會被寄予厚望。而在半年前,VR設備要么是連接計算機,要么是通過手機外套外殼實現(xiàn),獨立款VR眼鏡少之又少,除了Oculus Go,市面上僅有諸如HTC Vive Focus、聯(lián)想Mirange Solo正在銷售。由此可見,Oculus Go依然表現(xiàn)出了一個先驅者的態(tài)度。
性能媲美Android高端機型
與原型產品Oculus Santa Cruz不同的是,Oculus Go不包含任何外部追蹤傳感器,但仍然可以讓用戶做到在一定范圍內是移動,并且看到自己手中的遙控器。只可惜遙控器不能像Oculus Rift那種模擬成兩個手。
Oculus Go擁有一塊5.5英寸屏幕,分辨率為2560×1440。其中每一個眼睛能獲得1280×1440分辨率,SoC部分則是來自高通在2016年推出的驍龍821,相信在驍龍835開放VR API之后,下一個版本的Oculus Go就會用那個更強的產品。
目前Oculus Go提供了32GB和64GB兩個容量可以選擇,按照Oculus的說法,由于針對VR環(huán)境進行了深度優(yōu)化,Go的表現(xiàn)能夠與現(xiàn)在的Android高端手機媲美,并且沒有了手機的束縛,雙眼鏡頭也換成了菲涅爾透鏡,而非Gear VR的放大鏡。
不過Oculus Go也仍然擁有與其他移動式VR設備相同的缺點,那就是在特定的角度下能感受到屏幕明顯的顆粒感,以及鏡頭炫光。由于Oculus Go不是Gear VR,與Galaxy S7 Edge分家之后的Oculus Go屏幕亮度和對比度似乎也有所下降,但如果不進行對比是區(qū)分不出來的。
正如開頭所言,卡馬克不希望通過硬件性能疊加來解決問題,因此Oculus Go的468g重量與HTC Vive Focus相當,這是Gear VR這種嵌套手機設備所不敢想象的。并且機身佩戴更為方便,包括一個可以后開叉設計的頭戴是、魔術貼以及滑動導軌調節(jié)設計,都確保Oculus Go佩戴方便。
但要注意的是Oculus Go不提供焦距調節(jié),近視用戶如果想看清楚內容,還需要自己另外配一副合適的眼鏡。
聲音部分則使用了兩個隱藏式小揚聲器,比耳機更容易漏音。同時機身還準備了一個3.5mm耳機接口,方便外接耳機獲得更好的音質。但有些奇怪的是機身的充電口使用的仍然是microUSB而非最新的USB-C接口。
VR游戲仍是硬傷
設置Oculus Go需要一個iOS或者Android設備,通過連接上無線網(wǎng)絡之后,就能輕松與智能手機之間進行配對。Oculus把絕大多數(shù)功能都放到了主頁上,包括游戲、視頻或者是瀏覽頁面。差不多3個小時的續(xù)航對于大部分只希望體驗VR的用戶其實已經足夠。
但游戲數(shù)量和質量仍然是VR體驗的痛,雖然目前市面上已經推出了幾款大作,但更多的游戲仍然是室內解密之類的互動小游戲,并不能像《頭號玩家》的綠洲讓人激動。更多的時候,你可能只是在Oculus Go里玩VR版的憤怒小鳥、俄羅斯方塊。同時不能模擬雙手的遙控器也無法換來更多代入感。
當下Oculus正在努力與一些VR公司進行合作,并在晚些時候推出諸如Hulu、Netflix的合作服務,比起改善體驗,如何獲得更豐富的內容仍然是VR當下最大的問題。
毫無疑問的是,Oculus Go的進步相對于Gear VR是巨大的,性能更強、更輕且更便于操作,對于輕度VR的使用者或者仍然對VR充滿好奇的潛在用戶,拋去線束束縛和復雜的設置,Oculus Go都會成為一款理想的入門級產品。畢竟199美元,1265元軟妹幣的起售價可是相當擁有誘惑力的。