G胖小心了!騰訊開發(fā)Wegame國際版挑戰(zhàn)Steam霸權(quán)地位
Steam作為世界最大的游戲發(fā)行平臺,一直都是游戲玩家追捧的所在。近日,騰訊公司將在香港推出WeGame商店和社交平臺的國際版,這一行為無疑是騰訊Wegame即將進(jìn)軍海外市場的一次嘗試,也是對游戲平臺上的霸主Steam的一次沖擊。
“香港版的WeGame正在開發(fā)中,”深圳騰訊發(fā)言人周五在一份聲明中表示。“這個(gè)版本將面向海外用戶,我們將利用這個(gè)平臺將更多中國游戲帶入全球市場。”
作為中國最大PC游戲分發(fā)平臺,WeGame目前提供約220款游戲可供下載,包括海外開發(fā)的游戲。騰訊披露的數(shù)據(jù)顯示,到今年4月,加拿大獨(dú)立游戲制作公司Klei Entertianment開發(fā)的《饑荒聯(lián)機(jī)版》(Don't Starve Together)銷量已經(jīng)超過200萬份。
國際擴(kuò)張可以幫助騰訊繞過中國嚴(yán)格的審查規(guī)則來加速游戲的發(fā)布。SCMP表示,中國出版商必須在國內(nèi)市場銷售之前向有關(guān)部門提交評審游戲。這個(gè)過程可能需要數(shù)月時(shí)間,并且通常會拒絕具有最微弱的暴力或性內(nèi)容的游戲。
雖然WeGame仍然要面對Steam的競爭,但卻具備多項(xiàng)優(yōu)勢,包括本地化內(nèi)容、為中國獨(dú)立游戲開發(fā)商提供支持機(jī)制以及騰訊龐大的社交媒體網(wǎng)絡(luò)——至少在本土市場如此。”IDC游戲分析師圖里蘭·譚(Turian Tan)說,“憑借微信、QQ和視頻博客分銷渠道積累的龐大用戶,騰訊可以為WeGame上發(fā)布的游戲提供極高的曝光率。
不論騰訊Wegame的這次嘗試是否能取得成效,這種嘗試都是值得鼓勵的。在經(jīng)歷過盜版時(shí)代的沖擊后,國產(chǎn)游戲的發(fā)展一直處于滯后的狀態(tài),水平也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于美日廠商的游戲。如今開拓海外市場不論對于國產(chǎn)平臺Wegame還是國產(chǎn)的游戲都或許是一條“黎明之路”。