Xbox One、PS4的核心處理器都是基于AMD APU,均配置了八個美洲虎架構(gòu)的CPU核心,GPU則都是GCN架構(gòu),只是流處理器數(shù)量不同。
PS4宣稱集成了18組計算單元、1152個流處理器,但是通過顯微觀察卻可以看到20組1280個,那么隱藏的這一部分究竟意欲何為?是為了保證良品率?還是另有其他用途?抑或準備在未來不費吹灰之力就提升規(guī)格?
很可惜至今沒有答案,自然也不能指望索尼大大方方地告訴我們。
PS4 APU內(nèi)核顯微照片
接下來的問題就是,Xbox One是否也在這么做?官方規(guī)格是12組計算單元、768個流處理器,本來就比PS4少得多,是不是也留了一手呢?特別是微軟早期提供給開發(fā)者的測試機就是14組896個,更加深了疑慮。
ChipWorks PS4芯片級觀察在拆解當天就放了出來,Xbox One的待遇就差了好多,這都過去五天了才姍姍來遲,而且內(nèi)容少得多,不過至少解答了這個最關鍵的問題。
通過這張顯微照片可以輕而易舉地看到,Xbox One里的流處理器果然是14組896個!同樣隱藏了兩組128個!(桌面上的Radeon HD 7790也是這個規(guī)格,極有可能是近親。)
不過我們同樣不知道微軟這么干的原因,目前看最大的可能是和索尼一樣保證良品率,因此后期隨著制造工藝的改進,雙方都可能會“開核”。
另外,同樣都是兩組、八核心的CPU,但是布局并不完全相同,一個“垂直”一個“水平”。
Xbox One APU里還可以看到分成三塊的SRAM嵌入式緩存,總?cè)萘窟_32MB,正是因為集成了這么多緩存(彌補DDR3系統(tǒng)內(nèi)存的不足)、占用了太多核心面積,才迫使GPU規(guī)格不得不作出妥協(xié),無法達到PS4的檔次。即便如此,Xbox One APU的核心面積依然比PS4的要大,分別為363平方毫米、348平方毫米。
Xbox One APU金屬層照片
角落里同樣有AMD標識
除此之外迄今唯一被放在顯微鏡下觀察的是射頻天線子卡背面那唯一的一顆芯片,經(jīng)過挖掘確認它是Nuvoton ISD9160,一顆音頻用戶界面芯片,用來支持Xbox One增強的語音指令識別功能。