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[導讀]說來也怪,魅族論市場占有率遠遜于中華酷聯(lián)排在“其它”里,論市場聲音比不上小米、錘子,有人甚至以為它還在做MP3。論規(guī)模、利潤、估值、潛力、智慧、美貌……魅族都很難稱得上是高富帥,但為

說來也怪,魅族論市場占有率遠遜于中華酷聯(lián)排在“其它”里,論市場聲音比不上小米、錘子,有人甚至以為它還在做MP3。論規(guī)模、利潤、估值、潛力、智慧、美貌……魅族都很難稱得上是高富帥,但為什么它每發(fā)布一款手機,總能引起很多行內人的關注?連我們做評測都要緊張端坐、下筆慎慎?

今天我們講的,是在手機紛紛強調自己包羅萬象、繽紛亮麗、無所不能、滿足用戶一切需求的時代,一個產品想用單純素凈簡雅贏得世人尊重的故事,它能成功么?

一、做工及設計

魅族MX3,其實從羅馬數字編號角度來看應該讀作M13,是魅族開始做MP3算起的第十三個兒子。我更愿意叫它“夢想3”,除了大舌頭不擅英文連讀之外,更重要的原因是它是黃章個人夢想的延續(xù)。想想小米現在剛剛是MI 3,將來終歸也會有MIX 3的那一天,還是有些唏噓感慨……

魅族將自己極致簡約做產品的思想凝練成“侘寂”文化,不是宅、基文化,這是一個日語外來詞,讀作“wabi-sabi”,指的是在古樸淡雅中陶冶心境、修身養(yǎng)性的一種精神,東方人在經歷喧囂繁華之后常常追尋簡單安靜作為心靈歸宿,額……聽起來好像就是又宅又基的意思哈,下面我們就看看以“侘寂”為指導思想做出的手機會有什么不一樣。

前面板非常整體,相對于一般手機,魅族做了盡可能的精簡,非常的素雅。寧可讓用戶記不住自己的品牌,也要把有礙觀瞻的Logo去掉。

聽筒長度做了極大的縮短,聽筒縮短并不會影響通話音量的大小。

光感和距離感應器做了隱藏,不仔細觀察難以發(fā)現。

前置攝像頭開口圓圈,能小點就小點。

屏幕極度深黑,黑的非常深邃,比我們之前測試過最黑的Z5 mini還要再深一些。黑得徹不徹底,是屏幕能否與邊框融為一體的關鍵。

下方安卓標準的三按鍵,濃縮成了魅族標志性的“小白圈”,小白圈同時也是呼吸燈。不同三星的隱藏式按鍵,兩側真的沒有按鍵了。如果小白圈也做成小黑圈,那前面板可就真是什么都沒有了,但簡約并不意味著簡單和全部砍掉,夢想3前面板各個元素的精簡弱化,似乎都是為了突顯小白圈這個點睛之筆而服務的。

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側邊是非常窄的一圈銀色金屬鋼圈,其實這鋼圈從機構原理上來講完全沒有必要。但設計嘛,邊框都是用來提氣的,魅族堅持這個設計確實挺能給整個手機提升檔次。而且后來還利用這個金屬圈開發(fā)出一些特別的功效,比如散熱和天線放大器。為了當天線用和避免產生MX2那樣的手握靜電干擾,所以這個金屬圈必須要開口,上下開口共分了三段,這是非常合理設計。但是但是,我最不可理解的是斷點影響到了前面板邊框線的完整性,可以看到每處開口前面板相對應的地方都粗糙不平,而且這個瑕疵還是正面可見的,新手機買回來邊框就像被磕碰過一樣,用戶會非常不爽。我從生產工藝角度分析,這種破壞是完全沒有必要的,魅族好好檢視一下,是不是裝配順序上出了問題。

和引人注意的銀色鋼圈不同,開關鍵和音量鍵則完全融入到了背殼的顏色和材質當中去,讓人的視覺不會被更多元素干擾,這說明魅族在有意識的主動控制用戶對手機的觀感。哪些你應該看到,哪些你忽略算了。

背殼依然是塑料材質,大家所說的雙料注塑、模內標簽還是薄壁成形等,指的都是對塑料的加工工藝。大家看背后的魅族LOGO,一般廠商都是絲網印刷,一磨就掉,或者是挖槽貼金屬片,膠要是差一點遇熱就化了。而魅族的LOGO是印在塑料里邊的夾層,不可能磨掉。能做到這樣效果的注塑片厚度一般都在1.4毫米以上,而夢想3后殼厚度只有1.0,整個珠三角上千家工廠,能做到這個厚度的不超過3家,看來魅族玩塑料的技術越來越爐火純青了。

可惜呀可惜,對此我并不買賬,我始終認為:魅族剛做手機時正趕上iPhone 3G上市,于是就連后殼一起瘋狂抄襲過來,后來蘋果改玩玻璃了,魅族玩不轉,只能在塑料上深度挖掘,我承認夢想3的后殼已經比iPhone 3G強大太多,但這絲毫不能在我心中的位置高大一些。況且,幾代產品下來,用戶的審美也要進行適當的迎合和改變,死啃注塑,大家都會疲勞的,下一代要是再做得像肥皂一樣,掉地下我真的不撿。我甚至認為后殼已成魅族整個工業(yè)設計最大的審美短板。

后殼有一個弧度,注意這個弧度,背后是有故事的。這是我們最常用的握手機姿勢,除手指外,與手機最大面積的接觸就是這掌心位置,一般手機這個位置都是長方體直角過渡,抵在手心會有卡手的感覺,其實松散握持時你幾乎感覺不到,就算跑步時用力握緊,如果后殼用塑料等軟材質稍加弧線過渡,用戶也不是不能接受。好,黃章開始跟這個弧面較勁了。一定要做到100%貼合人的掌心。據說產品都生產出來了,黃章一握感覺不對,再一量和原先差了0.07毫米!70微米……到也不夸張,不是有研究表明,人體能感覺到納米級的突起么。于是毀掉幾百萬的模具重新再來。對于囧王這種執(zhí)著的工匠精神怎么評價呢……有人很贊賞,有人覺得傻,我本來是非常想給你鼓勵的,反正那幾百萬也不是我的,可我的原則是:你要是為了消費者而干的,我贊賞,但你這有點個人主義了,你不知道人和人的手掌結構是不同的么?不管背后故事怎樣,實際握一握確實非常舒服,這點必須要給予加分和肯定,如果您握起來覺得不舒服,每次都想想那幾百萬也就舒服了。

整個設計有一個地方犯了大忌,塑料后殼與金屬邊圈之間存在零點幾毫米的高度差。其實不同材質之間有配合差非常正常,你想材料熱脹冷縮的特性都不一樣,怎么可能完美配合呢?控制在這么小已經實屬難得。但魅族千不該萬不該把不同材質的對接,不加處理就放在兩個平面的交匯處。要么包邊,要么放在同一平面上過渡,有公差都不顯,但如果材質變換同時也是面和面的交界,那么稍有誤差就會顯得鋒利割手。前低后高的地方,手正常下握時塑料割手,前高后低的地方,手指前劃的時候鋼圈割手。有人說就差零點幾毫米應該感覺不出來吧,額……關鍵詞“0.07毫米”。

背殼有一個小孔,里面有金屬觸點,用附帶的這個撥片捅進去可以把后殼打開,如果這個撥片丟了也無所謂,沒刀咱們也能吃西瓜。打開后殼的目的只有一個——就是插SIM卡。SD卡不能外插、電池也不能更換。這次夢想3的電池已經完全外露,但依然不讓用戶換,而且還貼了一行小字,湊近一看寫著“你來拆我呀”。很多人覺得這簡直是赤果果的挑釁呀。我想這應該也不是黃章的本意,但凡厚度允許,他也會再貼一層皮給蓋住的吧。

那為什么明明很簡單就可以做到的事,魅族就是不做呢?原因是為了確保用戶體驗。電池如果被經銷商調包、或者用戶插了一張速度極慢的SD卡,用不爽都會罵手機,當初HTC口碑很差就是因為這個。那好,既然已經為了保障體驗犧牲擴展性了,為什么不做成一體化的讓就后殼不可拆呢?這是因為邊框太窄無法放下SIM卡槽,還有一點更為關鍵:我身邊不少普通用戶會因為手機后殼可換,平時就不再帶套。都說iPhone 5金屬真好,但很多用戶一年就沒摸過幾次金屬,黃章可能想讓更多的人切身感受到他那引以為傲的大塑料吧??傊还艹鲇谑裁吹览?,如果能讓用戶拋掉保護套使用,那對改善體驗就是非常有意義的。

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二、打電話發(fā)短信

不管現在打電話發(fā)短信是不是大家用智能手機最主要用途,但就像奧運會希臘永遠第一個入場一樣,我們會把檢驗一部手機的通話情況放在測試項目首位。尤其是有前科的……魅族。

雖然經過一版ROM更新有所改善,但MX2剛上市時候的信號問題,還是被很多用戶所詬病。夢想3來了,宣傳天線信號時用了“好得出奇”一句空洞的文案,那實際表現如何呢?

首先手握與否,對信號的影響已經控制在和iPhone 5s的范圍之內,應該說夢想3已經徹底擺脫了死亡之握。

那信號夠不夠強呢?我們手握三部測試對比機,由地下通道的一頭緩緩走到另一頭,期間經過信號優(yōu)良、變差、無信號和切換基站的全過程。經多次測試,挑選最能說明問題的一次繪制成信號曲線圖,可以看出米2信號最好,iPhone 5s信號最穩(wěn),夢想3不穩(wěn)定,但比較晚的跌入到-100dBm的極差狀態(tài)下,總體來說比MX2有很大程度的好轉,但也只不過是和iPhone 5s差不多,回歸了正常,最多也就用“正常得出奇”來形容。

發(fā)布會上還宣傳了輻射非常低,條件所限我們測不了人腦吸收比。手機最主要輻射污染還是發(fā)射功率,我們就用發(fā)射功率密度值給大家看下結果,用輻射測試儀在天線附近,對三部手機從待機到撥號到接通和掛斷的全過程進行了測試。

待機幾乎沒有發(fā)射功能,撥通過程功率飆升,最高達到每平方厘米400微瓦,相當于4瓦每平方米,這和iPhone 5s、米2比差不多,并沒有夸張的低。

通話的降噪水準,夢想3再也沒有MX2的電流聲,背景噪音降得極為干凈,優(yōu)秀程度甚至超越iPhone 5s。

三、日常應用

夢想3的解鎖開關鍵設計在了頂部,但是我們沒按慣例吐槽這一點,是因為除了頂部開關可以解鎖之外,按住小白點向上一劃,也可以解鎖,熟悉魅族的同學知道,MX2的時候還可以雙擊小白圈解鎖,夢想3取消了。向上劃這個動作更加不容易誤碰,再加上距離感應器如果探測到手機在包里或褲兜里時,怎么上劃也沒有作用,雙保險進一步降低誤觸解鎖的機率。一般手機是先點亮屏幕再滑動解鎖,過程復雜。而小白圈將亮屏解鎖二合一,而且不用變換手姿,開啟一瞬間你的手姿已經進入到戰(zhàn)斗狀態(tài)了。很有創(chuàng)意的想法是吧?但是:失敗概率大,缺少安全感。

小白圈追根結底是一種觸摸按鍵,觸摸鍵與機械按鍵相比,高端大氣更智能,好處不多說了,但弊病有兩個,第一它是依賴操作系統(tǒng)判斷其狀態(tài)的,所以你的系統(tǒng)得正常工作不能死機。所以你看有些系統(tǒng)死掉了,觸摸鍵也根著完蛋,各家給的方案都是用機械按鍵組合重啟。第二,想讓它工作,必須要有微弱的探知電流,才能隨時感應到人手的觸摸。好比樓道里的聲控開關,沒電它怎么探知你的聲音呢?所以手機上用觸摸鍵多是開機以后系統(tǒng)正常操作的時候,而很少有用于開關解鎖上的,這就意味著平時待機都要有微弱電流隨時待命。

在我們七天的測試過程中,夢想3有兩次睡死過去無法喚醒,這時候小白圈亮都不亮,那說明和內部系統(tǒng)死沒死機沒關系,而是電流不通了。

對這種現象我做了一番推測:操作系統(tǒng)給硬件設定了幾種休眠省電的級別,在最深度的休眠中,主板上任何一個電容電感出現問題,就面臨睡死過去再也喚不醒的風險。我當初在PC行業(yè)的時候,主板質檢最常見的問題就是S4休眠后無法喚醒,這個問題說白了,就是主板廠商在某個小電容上用了穩(wěn)定性差一點的,然后挑戰(zhàn)我們的檢驗水準,恰好沒出事就通過了。手機如果休眠時睡死,那觸摸鍵就不再有電流,永遠叫不醒這睡美人了,所以用觸摸鍵來當喚醒開關這件事,本質就是考驗魅族要對每一個微小元件都精確控制型號質量,才能把電源管理做得滴水不漏,喚醒才能穩(wěn)定。魅族這方面水準怎么樣我不知道,我只知道現在諾基亞敢、蘋果不敢。如何改進?以后的生產批次要嚴格控制每個元件,而已出廠的手機想通過刷新ROM改善的可能性不大,除非修改休眠規(guī)范,讓更多的器件通電待命,這也得不償失。以上都是個人推測,大家姑且參考。

回到正題,夢想3提供了小白圈上劃解鎖方式,100次中有1、2次無法喚醒,這讓人如鯁在喉,很不踏實,但起作用的時候,能一步到位的解鎖,而且長按就能鎖住屏幕,再也用不到頂部按鍵,這給單手操作提供了巨大的便利。

正常開機,???原來是拿聯(lián)通定制機當非定制機在賣,你可以解釋兩者硬件完全一致,但我要是移動電信用戶情何以堪?別的問題都可以給你找理由找臺階,但這件事,魅族,態(tài)度問題了吧?

解鎖后進入系統(tǒng)Flyme主界面,清新極簡的風格躍然屏上。

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評測MX2的時候我們曾說魅族憑借一張壁紙就和MIUI拉開了檔次,這回小米挾一張一百萬的壁紙再度來戰(zhàn),似乎……算了,美丑問題還是不予評價。系統(tǒng)默認圖標都是典型的扁平化,抽象意識流畫風是極簡風格最好的詮釋,但安裝很多第三方程序后,這種風格會被一定程度上的破壞。喜愛魅族的人盡量不要讓他們出現在第一屏就可以了。

下一個話題我們討論一下極簡,想做極簡不容易,手機的N多功能選項你不能全列上,但砍掉任何一頂都會被我這樣的多嘴評測人大噴特噴。如何平衡矛盾呢?好辦法用“捷徑”,就是像“秘技”一樣讓這些功能在用戶想用的時候出現,不想用的時候隱藏不礙眼,上拉、下拉、手勢都是很好的捷徑。但這種隱藏的捷徑太多,就得讓用戶多記多學,解決辦法是多用直觀人性化的捷徑。比如著名的下拉刷新,用戶想看看上邊還有什么?很自然就會下拉一下。蘋果上的雙指放大縮小,四指一抓就關閉等,省了放大縮小關閉旋轉等按扭,但功能一點沒少,用戶又不用學習,這才是高效極簡。夢想3為了極簡和更適合單手操作,做了很多捷徑化努力,我們就以是否直觀人性來評判它。

設置頁面里各類標簽全放在左側,這個設計既簡潔又方便,尤其是當你要查找某一個選項的時候,比如你不太確認改壁紙應該是在個性化里呀,還是在顯示里,別的手機你要進一層沒有再退出,標簽化的組織方式找起來就非常方便直觀了。長按還可以調整順序,搞不清標簽含義沒關系,右劃一下文字說明顯示出來,不光魅族內置程序都遵循了這種“右劃有驚喜”的設計思維,現在很多第三方應用這樣的設計也已經蔚然成風,魅族這次抓住了大勢,雖然隱密,但我相信很快就會成為用戶習慣離不開的使用習慣。

夢想3發(fā)布會上讓所有在場人興奮不已的魅族專利“下拉懸停”。屏幕上方不是有很多內容單手想按夠不到怎么辦?拉下來就行了呀,停兩秒鐘,哎定住了。這個想法真是絕妙、堪稱直觀人性化的典范呀,只可惜“絕妙”兩個字只停留在想法上。

實際使用下來,第一個問題,通用性不強,很多時候你想用,但是下拉后發(fā)現應用根本就不支持、很失落,下次就根本不想嘗試了。這是當然,您都“專利”了,誰還敢支持呀?第二是費時,下拉拽住2秒以上才能停住,時間短了就失敗,抬手觀察下是否定住了,嗯,定住了,再按,TMD回彈了,強烈要求魅族延長駐停時間呀,只要失敗一次那就還不如直接點擊了呢。第三是下拉停留位置固定不自由,很多時候該夠不到的,還是夠不到。所以這個功能玩玩還行,日常使用中不會被用戶所依賴。

我用蘋果的時候最最煩的一件事就是把新裝的應用放到首屏,一次次的錯亂一次次的拖拽,魅族這點做得非常好,丟到下方的頁面標簽里就OK了,直觀人性化、感覺非常爽。

還有很多小心思小功能,都為極簡化和單手操作做了非常重要的貢獻,不過這些就是我不說您可能永遠意識不到的,我們一起來學習下。

切換任務,要從底部上劃,和iOS 6類似的設計,上拖刪除單個后臺,下拖你猜會發(fā)生什么?清空所有后臺,包含你現在正在運行的游戲。別問為什么,你記住就行了。

從小白點上劃就是返回,省了一個返回鍵,但是有的用戶那種狂點返回退程序的快感沒有了。

頁面不光可以橫向切換,還可以把圖標放到下方喲,最多十二行,這其實并沒有減少你找程序需要拖動屏幕的次數,但起碼少了幾頁也清靜一些不是么?
 

瀏覽圖片時,長按出現亮度調節(jié)。

瀏覽網頁時長按返回可輸入網址。

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控制程序推送權限可以讓你的通知欄更加清爽,短信加入黑名單讓垃圾短信遠遠走開,主題分類可以讓郵件整齊劃一。

等等就不一一列舉,這些功能的問題就在于都不夠直觀人性……你要付出很大學習成本。好在熟練運用以后可以讓你的手機非常整潔與眾不同。不過,沒有智能撥號和輸入法沒有九宮格這兩個地方可就是純粹為了極簡而犧牲用戶體驗的偏執(zhí)之舉了。你可以辯解說九宮格重碼率高不適合輸入,那你告訴我公交上一手握扶手一手回短信應該怎么回?

在談到魅族為了單手和極簡化所做的努力中,我們刻意回避了非常重要的Smartbar。這個bar是干嘛的?和其它bar有什么區(qū)別?我們看谷歌希望所有應用都按這個標準進行布局,新浪微博就很聽話,魅族搞了一個Smartbar就是想讓能被整合的功能項盡量整合進下邊條,尤其是上方單手按不到的選項。說白了就是一個加強版的谷歌虛擬按鍵條。出發(fā)點真心不錯,實際甚至比谷歌原生按鍵條好用多了。很多極客從編程規(guī)范角度分析Smartbar為什么不被用戶喜愛,我在這里想說:魅族和谷歌犯了一個非常嚴重的錯誤,就是想和用戶搶地盤,人家花錢買了一部5寸大屏手機,被你切去一塊變4.9寸了,你怎么解釋?一但用戶受這種吃虧情緒影響,你就算功能改得再好、兼容性再強也沒戲。

Smartbar在Flyme 3.0里變得兼容性更加強,多數應用的頂部選項集成在了Smartbar里,個別魅族專版應用連下方功能區(qū)都整合進去了。但正如我之前所說,這是一個用戶心理上的死結,你用純技術手段是解不開的。所以我對Smartbar的總結就是:實實在在的提升了單手化操作的體驗,但觸及了用戶顯示面積不能吃虧的心理底限。

以上就是黃章為了實現極簡易用,讓用戶不再思考所做的努力,可以看出,只有一個人單打獨斗的前行是多么的困難,頭破血流傷痕累累。頭破的地方還不止這些——

另類15:9的屏幕比例,全世界獨一份。第一次見夢想3的朋友在點亮屏幕的一剎那都會被寬廣的屏幕、超窄的邊框所驚艷,但冷靜下來又有點懷疑自己,不都說16:9才是黃金比例么?到底誰對?

原理是這樣的:人眼接受左右范圍的信息更容易,而上下能看到畫面的高度有限。所以以前電視小,離得進的時候,4:3是最佳比例,后來電視越來越大,人眼就可以離遠一點,左右就可以接受再多一點畫面,于是經研究16:9是最佳比例,而電影院里則是2.35:1,這些都是有科學依據的。但是,這是對看全畫面圖像而言的,對電腦顯示器來說,它并不經常顯示全畫面圖像,更多的是看網頁、寫文檔,用16:9左右被浪費的空間就非常之多。

那為什么生產商還要強行讓顯示器也用16:9呢?很簡單,衡量屏幕大小用了一個非常不科學的參數“對角線長度”,學過初中幾何的人都知道,對角線長度都是19寸不變的前提下,屏幕比例越窄,實際面積就越小呀,廠商就越省材料,切割液晶板的時候就能多切幾塊。如果廠商還堅持4:3,那可能你的17寸顯示器比可能別人19寸的成本還貴,這點小白消費者是絕對不能接受的。比如iPad mini是7寸3:2,Nexus 5也是7寸但16:9,面積差不少,但用戶只記得Nexus便宜好多。所以顯示器變窄這個事,是廠商主動給用戶催眠所謂黃金比例,并用同尺寸但面積更小的屏幕來贏取利潤。

如果顯示器經常橫屏玩?zhèn)€全屏游戲看個全屏電影,用16:9還能解釋得過去,但在手機上豎起來用的時候,還用16:9就徹底解釋不通了,人眼需要的高度夠了,但寬度遠遠不夠呀。這是典型的為了遷就工業(yè)規(guī)范不顧用戶感受的例子。所以魅族矮胖屏幕給你帶來寬廣舒適的感覺是真實的。而在這背后,其實魅族承擔了很多非主流分辨率和高成本帶來的巨大壓力。作為一個曾經無奈順應顯示器由4:3向16:9轉變的產品經理,在此向魅族表示敬意。

這個寬廣大屏也成為夢想3最為標志性和迷人的地方,2.9毫米超窄邊框更進一步增強了視覺沖擊力,TOL全貼合其實和OGS差不多,只不過是先切割后貼合,效果一樣但強度更高,表面大猩猩3代玻璃防劃性不錯,顯示效果十分優(yōu)秀,色彩還原略微偏冷,但也非常舒服,這里一筆代過。但不能跳過的是,魅族不光給了你超窄邊框,還做了如iPad mini一樣的邊緣防誤觸設計,這樣點遠處的圖標再也不用擔心手掌的妨礙了,非常實用。這個例子我必須評論幾句:國產不怕抄,但你把人家內在實用性的地方抄過來呀,別光抄個外觀噱頭行不行!

其它信號傳感器,重力感應,慢。GPS定位,快。WIFI信號正常,但是在極限位置和米2比并不穩(wěn)定。

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四、玩游戲

夢想3用的是三星八核CPU,其原理是一顆四核A7低功耗CPU和一顆四核A15高性能CPU,通過502粘在一起。呵,開個玩笑,意思就是它們之間是非此即彼的關系,不能協(xié)同工作。日常應用負載低時用A7省電,大家應該還有印象,很多聯(lián)發(fā)科A7 CPU的低端手機在續(xù)航表里都名列前茅。玩游戲負載高時啟用A15,全速運行。這種八核不能一起跑的CPU,稱為假八核,被所謂真八核們所攻擊和鄙視。

但是我們FView有不同的看法,假八核的工作機制非常合理,不過它解決的不是速度問題,而是能耗問題,其先進程度僅次于還未面市的A12。甚至在同價格真八核面前,我都推薦選假八核。對于假八核的態(tài)度也是檢驗廠商是否忽悠消費者的試金石:攻擊假八核是噱頭騙人、推崇真八核的,那是不懂用戶要的是什么;自己用假八核而宣傳極速快感的,不是騙子就是2貨,用假八核宣稱自己其實是為了更省電的誠實廠商,我還沒見到。

游戲測試夢想3毫不含糊,除狂野飚車8由于沒有三星CPU數據包,運行起來略有卡頓。其它配置要求再高的游戲也飛速流暢。所有游戲打開時Smartbar自動消失,畫面效果驚人。兼容性列表如下:

假八核和之前所說15:9屏幕這兩件事,一直是黃章默默堅持,但被小白用戶和競爭廠商攻擊嘲笑和不理解的地方,我們在這里加以解釋,并將其推崇為讓夢想3具備氣質魅力的硬件雙璧。捧完就可以開罵了。

MX3散熱設計非常不明智,玩大型游戲30分鐘背后最高溫度不算太高,但你卻利用四周金屬圈來排除熱量,這地方可是用戶手接觸面積最多的地方,而且金屬導熱非常敏感,用戶會感覺很不舒服。有人說這說明內部熱量都排出來了,不會積聚死機多好呀?唉,后殼越熱越高興的只有工程師!普通用戶絕不這么想問題,不要和用戶講道理,開動腦筋迎合用戶是廠商應盡的職責,你可以或上或下或屏幕排到用戶碰不到的地方呀。總之不管你再怎么宣傳高級散熱系統(tǒng),從用戶體驗角度評價,負分滾粗。

五、看電影聽音樂

測試電影解碼能力時遇到個BUG,往Video文件夾里放MTS格式視頻時,內置播放器就會崩潰。望以后版本解決。照例用MXPlayer解碼測試,Smartbar知趣閃開,順利解碼最高50M碼流4K影片。有人不明白我們?yōu)槭裁丛谥挥?080p的手機上測4K這么高清的影片,額……當然是以防用戶DLNA無線分享到高清大電視上做準備了。放16:9影片時上下留黑邊,但并不明顯。

夢想3發(fā)布會上提到了這次要回歸音樂,采用了歐勝5102非常不錯的一款獨立音頻芯片。這給MX3帶來直接的變化第一是驅動力明顯增強,動態(tài)瞬態(tài)顯著改善,低音變得扎實了很多,但還沒達到HTC Beats音效低音咚咚敲進人心扉的感覺。另一個變化是細節(jié)畢見,樂器細節(jié)和人聲的口水都可以聽出來,中高頻表現非常好。相應的問題是音色依然白開水,沒有自己的特色。還有,增加了Dirac音效,這個音效是專門對特定耳機進行優(yōu)化的,配EP21不錯,但內置只提供了三條耳機,這就使得通用性大打折扣,我們用了幾條別的耳機,不開優(yōu)化,音色沉悶閉塞,開了音效,連魅族自家的EP30都有輕微底噪。實在不知是何原因。

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六、拍照

iPhone 5s發(fā)布會開始強調強調像素大小,我覺得挺好,拋開HTC One 400萬那種不識時務者,凡800萬、1000萬以上的相機,確實應該重點比拼下像素大小。MX3 800萬像素,單個像素大小1.4微米,相應iPhone 5s是1.5微米、米2是1.2微米。光圈2.0,這些參數看起來不錯,進入實際拍攝。

沒有設置鎖屏密碼的話就沒有相機的快捷啟動,這個設計太2了。拍照界面選項很少,簡潔素雅。雙擊屏幕出來HDR和曝光增減的選項,大哥您這藏的也太深了。自動對焦速度有點慢。

色彩還原,最真實還原玩具上色彩的是iPhone 5s,其次是小米2,MX3一般。對了插一句,我們這期的對比標桿機由iPhone 5換成了5s,但米2還沒有被換,等過兩天米3能買到的時候,我就把會正式把低端標桿機換成Nexus 5了,大家敬請期待。

iPhone5s/MX3/小米2

iPhone5s/MX3/小米2

白天室外解析能力,看文字的邊緣和上邊一行小字,夢想3比強大的iPhone 5s還是有一點差距的,但比米2強不少。白平衡方面夢想3明顯發(fā)暖,無法讓人滿意。

iPhone5s/MX3/小米2

iPhone5s/MX3/小米2

iPhone5s/MX3/小米2

微距,得益于2.0大光圈,夢想3的背景虛化能力是最好的。

iPhone5s/MX3/小米2

令人期待的夜景比拼來了,夢想3色彩還是比較準的,但噪點實在不敢恭維,比iPhone 5s差就算了,比起米2也有差距,噪點嚴重到把明明干凈的小白人拍得少了一個腎。米2噪點亮度控制都較好,但顏色偏到姥姥家的問題看來是不打算修正了。

iPhone5s/MX3/小米2

iPhone5s/MX3/小米2

前置,夢想3 前置200萬像素拍出來的水平居然和米2一樣,這話有點罵人的意思了。

iPhone5s/MX3/小米2

iPhone5s/MX3/小米2

小結:夢想3的拍照確實比夢想2有較大提升,但時代不一樣了,iPhone 5s橫跨在這里,同是800萬,細節(jié)解析能力相差無幾還算不錯,但夜景表現實在看不出1.4微米強大在什么地方。前置失敗,而且發(fā)布會上宣傳的零延時、取按快門前八分之一秒圖像來防抖的功能我們怎么試怎么無效。這樣的拍照素質,您宣傳“今非昔比”言外之意可能也是只敢和昔日的MX2比了吧。

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七、續(xù)航

夢想3總體續(xù)航測試成績中等一般,總體排名中游。但還是要指出我們這個測試的缺陷:沒有待機測試。夢想3可能為了保證觸摸按鍵的正常工作,不敢讓硬件休眠得太深,這對平時的待機還是有較大影響的,我們連續(xù)三天晚上8小時待機測試,一天掉了8%、一天掉了11%、一天掉了10%,這個程度比起正常掉3到5%的成績來說還說還是有點恐怖。

總結:魅族MX3在手機界是一個另類的存在,一般都是想簡單易用買蘋果Winphone、想靈活定制買安卓回來刷機,魅族卻在安卓的世界里尋求極簡。所有人都說安卓開放野蠻式生長的叢林里不會長出盆栽一樣的樹,而黃章卻在一棵一棵的修枝剪葉開辟自己的桃源,想讓每個應用都滿足你的下拉懸停、Smartbar規(guī)范,光靠理想信念談何容易?

本來方便易用的白圈解鎖設想因為睡死問題玩砸了,各種眼花繚亂的手勢快捷讓新手無所適從,Smartbar與用戶爭取屏幕空間至今還是尷尬存在、信號一般散熱一般拍照一般真是讓人夸無可夸……但不知為什么?報告收筆之時,閉上眼睛竟然全是夢想3那舒適寬廣的屏幕、清新簡潔的界面和無懼窄邊誤觸、收放自如的單手操作……MX3太不完美了,但那僅有的幾個亮點竟然讓人如此的難以忘懷……

尾巴:

今天尾巴聊的是魅3和米3應該如何選擇的問題。大家有沒有被別人嘲笑沒錢沒房沒女友,又窮又宅又屌絲?可能也曾因此而自卑吧?但你有沒有想過:這些所謂別人的標準,就是你“成功”的標準么?我小時候非常喜歡羅伯特巴喬,就是世界杯決賽踢飛點球的那個。但有一天一個人告訴我:巴喬就是世界杯歐洲杯冠軍杯都未染指、徹頭徹尾的一個Loser!這對我打擊太大了。后來成熟以后我明白了一個道理:當你把一個男人的“成功”定義為天塌下來時能站出來說一句“我抗”,那么你在行動的那一刻已經成功了,結果如何?金錢榮譽?只是成功后可能有也可能沒有的贈品。

同樣,黃章成功的標準是做簡單好用的大屏手機,你用小米的銷量、市值、關注度、跑分來羞辱他,只能暴露你的膚淺。好似喬布斯與蓋茨、蘋果與安卓、女人和男人、荔枝與西瓜誰好誰差一樣,當爭斗上升到感性PK理性的層面,我們就永遠不會給出答案。好了,不要再逼問我們評測者應該買哪個了,黃章和雷軍已經給出了一致的答案——他們都慷慨地都拿出了自己最珍惜的寶貝:一個破舊粗糙、手工打造、成本五元的木質手板;一臺售價799,但轉手就賣一千三百多高價的紅米手機,哪個禮物更能打動你呢?做出對得起自己內心、不會后悔的理智選擇吧。

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