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[導(dǎo)讀]時隔七年,索尼再度發(fā)力游戲機市場。昨日,索尼發(fā)布了新一代游戲主機PlayStation 4(以下簡稱“PS4”),欲借此謀求游戲設(shè)備的逆襲。不過,時過境遷,整個游戲機市場在智能新設(shè)備的沖擊下急劇萎縮,索尼借

時隔七年,索尼再度發(fā)力游戲機市場。昨日,索尼發(fā)布了新一代游戲主機PlayStation 4(以下簡稱“PS4”),欲借此謀求游戲設(shè)備的逆襲。不過,時過境遷,整個游戲機市場在智能新設(shè)備的沖擊下急劇萎縮,索尼借PS4提振游戲機市場的目標(biāo)恐難實現(xiàn)。

令業(yè)界意外的是,此次發(fā)布會上PS4主機并未亮相,而是將于今年圣誕假期前正式上市。據(jù)介紹,PS4采用了索尼于2012年收購的云游戲服務(wù)商Gaikai公司的云服務(wù)技術(shù),強化了社交功能,支持與智能手機、平板電腦之間的網(wǎng)絡(luò)通信,同時支持從網(wǎng)絡(luò)下載游戲娛樂。由此不難看出,電子游戲機也欲借融合創(chuàng)新應(yīng)用扭轉(zhuǎn)頹勢。

從索尼公布的最新財季報告看,截至2012年底的第三財季,該公司凈虧損額為108億日元,這已經(jīng)是索尼連續(xù)第八個季度出現(xiàn)虧損。其中,索尼游戲部門營收同比減少15.1%,營業(yè)利潤為46億日元,同比大跌86.4%。

不難看出,索尼對PS4寄予厚望,力圖借此提振游戲部門營收,活躍游戲機市場。不過其前景卻不容樂觀。市場研究公司Forrester分析師指出,對于消費者來說,PS4仍然只是一臺游戲機。但在移動互聯(lián)新時代下,消費者的娛樂方式已經(jīng)從傳統(tǒng)游戲機轉(zhuǎn)向了更具便利性的智能手機和平板電腦。休閑游戲市場由移動游戲和社交游戲占據(jù)制高點,游戲主機市場將更多地集中在核心玩家手中。新環(huán)境下,索尼在擴展核心用戶的同時,更為重要的是需要將戰(zhàn)略思維拓展至游戲外,將游戲機與其他消費電子設(shè)備、產(chǎn)品服務(wù)聯(lián)系起來,從長遠來看才是最好的出路。

當(dāng)然,索尼并非惟一在游戲機業(yè)務(wù)受挫的廠商。主營游戲業(yè)務(wù)的老牌游戲機廠商任天堂在2012年出現(xiàn)巨額虧損,新推出的WiiU雖經(jīng)歷圣誕假期旺季,但只銷售了260萬臺,2013年1月在美國市場的銷量僅5.7萬臺。另一家廠商微軟在游戲機業(yè)務(wù)上的業(yè)績數(shù)字也并不好看,在微軟最新公布的2012年四季度財報中,Xbox360遭遇尷尬處境,僅交出了590萬臺的低迷成績,同比下降了28%。

業(yè)內(nèi)人士指出,游戲廠商一般每隔五年左右發(fā)布一款新產(chǎn)品,距離任天堂、微軟、索尼上一代產(chǎn)品發(fā)布之時,市場環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了巨大變化。由此,如何實現(xiàn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,賦予游戲機以新的定義以適應(yīng)新的市場需求,則成為擺在游戲機廠商面前的共同難題。(來源:北京商報 作者:曲忠芳)

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