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[導(dǎo)讀]2012年3月,一年一度的全國“兩會(huì)”正在北京召開,本屆“兩會(huì)”的最大技術(shù)亮點(diǎn)是人民網(wǎng)采用先進(jìn)的科技手段——裸眼3D顯示器在人民大會(huì)堂現(xiàn)場轉(zhuǎn)播“兩會(huì)”內(nèi)容。3D顯示技術(shù)歷經(jīng)紅藍(lán)3D、主動(dòng)快門3D和被動(dòng)偏光3D,即將迎

2012年3月,一年一度的全國“兩會(huì)”正在北京召開,本屆“兩會(huì)”的最大技術(shù)亮點(diǎn)是人民網(wǎng)采用先進(jìn)的科技手段——裸眼3D顯示器在人民大會(huì)堂現(xiàn)場轉(zhuǎn)播“兩會(huì)”內(nèi)容。3D顯示技術(shù)歷經(jīng)紅藍(lán)3D、主動(dòng)快門3D和被動(dòng)偏光3D,即將迎來全新的裸眼3D時(shí)代。隨著主動(dòng)快門式3D技術(shù)和偏光式3D技術(shù)的誰與爭鋒,唯有裸眼3D完全擺脫了眼鏡的束縛,滿足3D消費(fèi)者的真實(shí)購買需求。這讓裸眼3D技術(shù)成功突圍,成為3D技術(shù)最誘人的風(fēng)向標(biāo)。隨之各大3D企業(yè)、公司意識(shí)到裸眼3D顯示在未來的重要性,積極研究開發(fā)布局裸眼3D產(chǎn)品,并廣泛推廣到各大領(lǐng)域。

3D裸眼技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

目前,裸眼3D技術(shù)應(yīng)用尚未普及,但相關(guān)技術(shù)正日趨成熟。在眾多3D解決方案中,比較主流的裸眼3D技術(shù)分別是:柱狀透鏡式;指向光源技術(shù);多層顯示式;視障光柵式這四種。其中最受廠商喜愛的裸眼3D技術(shù)為柱狀透鏡式和視障光柵式。

對比這兩種裸眼3D技術(shù),各有優(yōu)缺。視障光柵式也稱為狹縫光柵式。基本的原理是利用小孔成像的原理,通過光柵遮擋的技術(shù)實(shí)現(xiàn)立體成像。在屏幕表面設(shè)置稱為“視障光柵”的縱向柵欄狀光學(xué)屏障來控制光線行進(jìn)方向,讓左右兩眼接受不同影像產(chǎn)生視差達(dá)成立體顯示效果,雖然這種技術(shù)制造簡單,較易實(shí)現(xiàn),但存在因亮度損失高導(dǎo)致清晰度較低的缺點(diǎn)。因此,視障光柵式的優(yōu)勢是,可與既有的LCD液晶工藝兼容,在量產(chǎn)性和成本上有可控性。不足之處是畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。

相比較而言,柱狀透鏡式技術(shù)則是利用光的折射原理實(shí)現(xiàn)立體成像。通過在屏幕表面設(shè)置的圓柱狀凸透鏡薄膜,透過透鏡折射來控制光線行進(jìn)方向,讓左右兩眼接受不同影像產(chǎn)生視差呈現(xiàn)立體效果,與狹縫光柵技術(shù)相比,使用這種技術(shù)幾乎沒有屏幕亮度的損失。其優(yōu)缺點(diǎn)與光柵式正好相反,3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響,但與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線才能投入量產(chǎn)。對于這兩種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,光柵式的技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡式低一些,目前市場上該類產(chǎn)品較多,其中包括夏普推出的3D手機(jī),任天堂的3DS游戲機(jī)等等。但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來完美的用戶體驗(yàn),反響比預(yù)期差。
3D裸眼技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域

就目前3D產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展態(tài)勢,商用展示已是裸眼3D技術(shù)最先啟動(dòng)的市場,緊隨其后的是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品市場,最后將是市場規(guī)模龐大的家用市場。

大屏幕3D裸眼顯示是商用市場的領(lǐng)軍者,一直是商家產(chǎn)品宣傳推廣、發(fā)布信息的主要載體,曾幾何時(shí),我們會(huì)因?yàn)橐粍t廣告,就沖到柜臺(tái)去購買某品牌的產(chǎn)品。大屏幕裸眼3D顯示運(yùn)用其獨(dú)特震撼的立體畫面和炫麗的3D效果來展示產(chǎn)品,強(qiáng)烈吸引消費(fèi)者的眼球,將廣告畫面發(fā)揮到視覺極致,使客戶完全沉浸到大屏幕3D裸眼顯示中,增加購買欲望。從而加大目標(biāo)受眾對產(chǎn)品的關(guān)注和購買意向,助力企業(yè)成功提升市場份額。

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展與提高,裸眼3D的應(yīng)用范圍也越來越廣,為裸眼3D技術(shù)在民用領(lǐng)域的推進(jìn)奠定了良好的基礎(chǔ)。雖然目前僅處于商用階段,裸眼3D的應(yīng)用——商用轉(zhuǎn)民用已是大勢所趨。隨著越來越多3D電影、3D游戲等豐富內(nèi)容的推出,以及中國3D電視試驗(yàn)頻道2012開播等,裸眼3D系列產(chǎn)品必將進(jìn)入家庭市場,跨越家電、數(shù)碼等多領(lǐng)域,為消費(fèi)者開啟全方位的裸眼3D娛樂生活。

與此同時(shí),在消費(fèi)電子方面,裸眼3D顯示技術(shù)儼然成了最熱的話題。東芝、LG、飛利浦、夏普等主流顯示器廠商紛紛推出了自己的裸眼3D產(chǎn)品。臺(tái)灣友達(dá)也有多種尺寸規(guī)格的裸眼3D液晶面板。

另外,裸眼3D在城市規(guī)劃中的應(yīng)用,在醫(yī)學(xué)、教育領(lǐng)域中的應(yīng)用,在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,在房產(chǎn)開發(fā)中的應(yīng)用以及在工業(yè)仿真中的應(yīng)用都為使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、無限制地觀察三度空間內(nèi)的物體。相信裸眼3D技術(shù)必將更好地服務(wù)于我們生活的方方面面。

3D裸眼技術(shù)的未來趨勢

目前,3D裸眼顯示器在諸多領(lǐng)域已得到了成功的應(yīng)用,但還存在分辨率、可視角度和可視距離等諸多問題。因?yàn)?D畫面的閃爍感太強(qiáng),造成觀看時(shí)間過長,會(huì)出現(xiàn)頭暈等不適癥狀。為了保證觀看效果,觀看者所在的位置必須正對屏幕,雙眼也要與屏幕保持水平。裸眼3D顯示畫面觀看不能像以往2D畫面可以隨心所欲多角度觀看。

全息投影技術(shù)可以完美的解決以上兩個(gè)問題。全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。

全息投影技術(shù)得到了越來越廣泛的應(yīng)用。2010年上海世博會(huì)中,多個(gè)國家館就采用了全息投影技術(shù),其亦幻亦真的感覺,帶給人全新的視覺體驗(yàn)??梢园堰h(yuǎn)處的人或物以三維形式投影在空氣之中?!栋⒎策_(dá)》視覺團(tuán)隊(duì)把這一技術(shù)應(yīng)用在湖南衛(wèi)視2012跨年演唱會(huì)的舞臺(tái)上,不必借助3D眼鏡、IMAX屏幕,如幻似真的奇幻場面就呈現(xiàn)在舞臺(tái)現(xiàn)場。全息投影技術(shù)本質(zhì)上是通過空氣或其它特殊的介質(zhì)形成立體的影像,突破了傳統(tǒng)的聲、光、電等介質(zhì)的局限性,成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,強(qiáng)烈的空間感和透視感是這種技術(shù)最具魅力之處。許多專業(yè)人士及學(xué)者一致認(rèn)為,全息投影有望超越當(dāng)前的各種3D技術(shù),成為終極立體顯示解決方案。

4月10日-4月12日在深圳即將召開的第九屆中國國際立體視像論壇暨展覽會(huì)(簡稱C3DWorld),將力邀國內(nèi)外知名手機(jī)廠商、顯示器廠商、行業(yè)方案提供商、裸眼3D專家學(xué)者就目前與裸眼3D相關(guān)的各個(gè)問題,聚焦“裸眼 3D顯示終端技術(shù)與應(yīng)用趨勢”,為我們作出精彩的演講。屆時(shí),我們將共同立足C3DWorld這個(gè)國際化的專業(yè)平臺(tái),對“真實(shí)3D與用戶自定義UI”、“3D顯示器發(fā)展前景分析”、“未來3D人機(jī)交互趨勢探討與展望”、“通信3D技術(shù)發(fā)展趨勢分析”、“3D全息顯示的應(yīng)用前景展望”等議題進(jìn)行深入的探討分析。并在大會(huì)現(xiàn)場體會(huì)到3D全息演示技術(shù)所帶來的視覺震撼和完美演繹。此次論壇中,我們還特別邀請到裸眼3D技術(shù)的開拓者--飛利浦公司,分享最新裸眼3D系統(tǒng)解決方案的研究成果及行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
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