高通公司高級副總裁比爾·戴維森(騰訊科技配圖)
(郭曉峰)4月28日消息,高通公司高級副總裁比爾·戴維森在接受騰訊科技專訪時表示,未來智能手機將逐漸在向中檔手機和入門級手機滲透。智能手機不會只是高端手機的代名詞,它會進入到各個階層。
智能終端未來普及化
而有分析稱,從2009到2014年,入門級的智能手機將會有九倍的出貨成長,高端智能手機的增長也會保持非常好的速度,它的成長會是三倍。
比爾·戴維森坦言表示,“在手機產(chǎn)業(yè),如果你不能推出一種具有革命性意義的手機,那就只能比出貨速度,看誰能夠盡快地向市場推出有競爭力的產(chǎn)品。所以我們的商業(yè)模式實際上是在幫助廠商非??斓匕咽謾C推向市場。”
這個從前不久高通公布的數(shù)據(jù)當(dāng)中也不難看出,其MSM芯片出貨量達到1.18億片,與去年同期相比增長27%。2011財年第二季度營收為38.8億美元,比去年同期上升46%,較上一季度上升16%。
“在上周進行的第二季度財報電話會議中,我們把全年營收預(yù)期和每股收入預(yù)期都提高了?!北葼枴ご骶S森表示。
數(shù)據(jù)顯示,2009年移動應(yīng)用下載達到70億次,分析公司預(yù)測到2012年時,該下載量將會突破500億次。而僅以高通公司推動的Brew的下載為例,截至去年,Brew開發(fā)商們從推動Brew、從運營商和從市場獲得的收入已經(jīng)超過三十億美元。
此外,從在一些領(lǐng)先運營商的收入構(gòu)成中也不難發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)服務(wù)每年在其收入中超過了25%的比例。
有分析人士稱,數(shù)據(jù)應(yīng)用的大量增加,在一定程度上對移動終端產(chǎn)品的性能等有了更大的要求。為此,手機制造商通過高通Snapdragon高度集成、性能優(yōu)質(zhì)的芯片以及解決方案滿足了市場應(yīng)用需求,并進一步降低了硬件成本,加大了產(chǎn)品出貨速度與量級,確保了市場競爭地位。
據(jù)了解,目前已有超過100款終端產(chǎn)品采用高通Snapdragon芯片,而更有超過200款的終端正在設(shè)計中,其中包括30余款平板電腦。
創(chuàng)新無線應(yīng)用領(lǐng)域
在無線技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,高通一直保持者創(chuàng)新的主導(dǎo)地位,而這并沒有使其放松對新技術(shù)、新應(yīng)用的不斷探索。
比爾·戴維森還介紹到,無線技術(shù)正在對生命科學(xué)、醫(yī)藥學(xué)以及消費者保健產(chǎn)生深刻影響,通過無線技術(shù),可以記錄人體的血壓、脈搏、血糖等指數(shù),還能夠?qū)w重身體成分、環(huán)境感應(yīng)等進行監(jiān)測。
“高通公司其不會自己推出無線醫(yī)療的終端產(chǎn)品,而是將來自醫(yī)療領(lǐng)域的合適的廠商介紹給無線領(lǐng)域的合適的廠商,一起合作來最終推出好的終端產(chǎn)品?!北葼枴ご骶S森稱到。
此外,另一全新無線技術(shù)應(yīng)用擴增實境也是高通主導(dǎo)推行的,它是利用計算機視覺技術(shù)使圖形與現(xiàn)實世界中的基礎(chǔ)對象建立聯(lián)系。比爾·戴維森介紹到,擴增實境目前可分為基于數(shù)據(jù)應(yīng)用與基于視覺應(yīng)用,而無論哪種都會讓用戶有身臨其境的體驗,同時也能在日常生活中提供互動式體驗。
目前,高通公司攜Big PlayAR公司與達拉斯小牛隊合作,通過擴增實境技術(shù)為NBA季后賽開發(fā)了一款名為Mavs AR的游戲,這也是首款使用高通公司基于視覺技術(shù)的商用AR應(yīng)用。
Mavs AR針對基于Android平臺的智能手機和平板電腦而設(shè)計,可以在用戶手掌上帶來虛擬的籃球賽場。在美航中心球館觀看小牛隊季后賽的球迷只要將他們運行Mavs AR應(yīng)用的智能手機或平板電腦對準(zhǔn)球票,就可以玩這款游戲。