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[導(dǎo)讀] 美國(guó) IT 網(wǎng)站 PCWorld 今天撰文,回顧了微軟歷年來開發(fā)的主要硬件產(chǎn)品。除了已經(jīng)為人熟知的鼠標(biāo)、鍵盤和游戲機(jī)外,該公司還推出過無繩電話、音箱和指紋掃描器等硬件設(shè)備。 以下為文章全文(新浪科技的編

美國(guó) IT 網(wǎng)站 PCWorld 今天撰文,回顧了微軟歷年來開發(fā)的主要硬件產(chǎn)品。除了已經(jīng)為人熟知的鼠標(biāo)、鍵盤和游戲機(jī)外,該公司還推出過無繩電話、音箱和指紋掃描器等硬件設(shè)備。

以下為文章全文(新浪科技的編譯):

微軟憑借軟件開發(fā)起家,光看名字中的那個(gè)“軟”,就一目了然了。然而,在該公司的發(fā)展歷史上,業(yè)務(wù)范圍卻在不斷擴(kuò)張,生產(chǎn)了各種各樣的硬件產(chǎn)品。Surface RT 平板電腦便是最新的例子。以這款產(chǎn)品為契機(jī),我們可以一起來回顧一下微軟的硬件發(fā)展歷史。

1983年:微軟鼠標(biāo)

1983年:微軟鼠標(biāo)

這款綽號(hào)“綠眼怪”的鼠標(biāo)與微軟 Word、Notepad 捆綁銷售,還配了一份電子教程。這是一款串口鼠標(biāo),支持可編程驅(qū)動(dòng)。它最初是方便在 DOS 下使用 Word 的圖形用戶界面,后來,握鼠標(biāo)成了像握手一樣自然的動(dòng)作。

1994年:微軟工學(xué)鍵盤

1994年:微軟工學(xué)鍵盤

上世紀(jì) 90 年代初期是 PC 的全盛期,但與此同時(shí),腕管綜合癥和其他與過度使用鍵盤相關(guān)的問題也隨之顯現(xiàn)。在微軟工學(xué)鍵盤中,該公司借助一款價(jià)格親民的人體工學(xué)設(shè)備緩解了這種問題。該鍵盤從中間一分為二,呈八字形分開,貼合手腕的自然角度,避免上述問題的出現(xiàn)。微軟的首款工學(xué)鍵盤大受歡迎,并在 1998、1999和 2005 年引領(lǐng)了鍵盤的升級(jí)熱潮,2005年的舒適曲線 4000 至今仍在銷售。

1996年: IntelliMouse 鼠標(biāo)

1996年: IntelliMouse 鼠標(biāo)

微軟 1996 年末推出了 IntelliMouse 鼠標(biāo),隨后借助這一系列推出了很多頗具創(chuàng)意的功能,包括滾輪、光學(xué)傳感器、前進(jìn)和后退按鈕、現(xiàn)代工學(xué)設(shè)計(jì)以及軌跡球設(shè)計(jì)。最后一款 IntelliMouse 鼠標(biāo)是 Explorer 3.0,最近剛剛停售。

1996年:SideWinder 手柄

1996年:SideWinder 手柄

在 PC 游戲被手柄和操縱桿主導(dǎo)的年代,微軟堪稱王者。以 SideWinder 品牌推出的第一款手柄(圖片右上角)風(fēng)靡一時(shí),甚至有很多游戲還特別附帶了 SideWinder 專用操縱法。隨后幾年,微軟又開發(fā)出了操縱桿和基于動(dòng)作的 Freestyle Pro (左上角),以及 Dual Strike 雙桿手柄(左下角)。

但并非所有的 SideWinder 都大獲成功,但很多產(chǎn)品的確突破了人們對(duì) PC 外設(shè)的想象。

1996年:SideWinder 力反饋操縱桿

1996年:SideWinder 力反饋操縱桿

產(chǎn)品總是有好有壞,而 Force Feedback Pro 力反饋操縱桿則是 SideWinder 系列中的翹楚。它的設(shè)計(jì)沿襲了 Precision Pro 操縱桿的風(fēng)格,但卻增加了力反饋功能,為玩家提供更多樂趣。由于第一代產(chǎn)品大賣,微軟又推出了 Force Feedback Pro 2,至今仍在為其提供支持。

1998年:微軟無繩電話

1998年:微軟無繩電話

現(xiàn)在可以用 Skype 通過 PC 撥打電話,但在上世紀(jì) 90 年代,時(shí)髦人士卻要使用一款無繩電話。微軟 MP-900是首款與 PC 相連的 900MHz 電話。它可以單獨(dú)接打電話,但卻需要一套系統(tǒng)來使用 Call Manager 軟件。

這款程序提供了數(shù)字地址簿、語音指令撥盤、Caller ID、簡(jiǎn)單易用的語音留言管理模式以及其他與電話相關(guān)的便利功能。

不幸的是,該產(chǎn)品發(fā)布一年后便不再銷售,在 Windows 95/98之后,微軟也不再為其提供支持。這款無繩電話太過復(fù)雜,無法正確部署,而且太過小眾,很難全面推廣。

1998年:DSS80音箱

1998年:DSS80音箱

DSS80是“數(shù)碼音響系統(tǒng) 80”的縮寫,這是微軟迄今為止推出的唯一一套音箱。整套設(shè)備包括一個(gè)內(nèi)置數(shù)字放大器的低音炮和兩個(gè)衛(wèi)星音箱。這套產(chǎn)品的創(chuàng)新之處在于,它使用 USB 將數(shù)字聲音從電腦轉(zhuǎn)換到低音炮中。

可惜,DSS80存在音量控制問題,當(dāng)按下靜音鍵時(shí),會(huì)立刻切換到最大或最小音量。盡管該系統(tǒng)質(zhì)量出眾,而且頗具新意,但微軟并未擴(kuò)大該產(chǎn)品線。

2001年:Xbox

2001年:Xbox

在索尼、世嘉和任天堂主導(dǎo)游戲行業(yè)的年代,微軟推出了 Xbox,這個(gè)理念源于微軟的 DirectX 團(tuán)隊(duì)。事實(shí)上,該產(chǎn)品的原型機(jī)就叫做 DirectX Box。

這是首款配備內(nèi)置硬盤的游戲機(jī),可以用于存儲(chǔ)額外內(nèi)容,因此不再需要外置存儲(chǔ)卡。微軟還收購(gòu)了 Bungie,從而打造了《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo:Combat Evolved)游戲,這也成為 Xbox 發(fā)布之初的必備游戲。該游戲的續(xù)作《光環(huán)2》成為 Xbox 平臺(tái)有史以來最暢銷的游戲,銷量達(dá)到 850 萬份。Xbox 的手柄最初因?yàn)檫^于笨重而為人詬病,但該公司 2002 年推出了體積更小的 Controller S 手柄,并一直沿用到 2007 年。

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2004年:微軟指紋掃描器

2004年:微軟指紋掃描器

使用不同的密碼肯定很麻煩,但如果在不同賬號(hào)間使用完全一樣的密碼,又會(huì)存在風(fēng)險(xiǎn)。于是,微軟 2004 年推出了一款指紋掃描器,幫助用戶緩解這一問題。但這或許帶來了更多問題。

借助這款設(shè)備,每個(gè)人最多可以存儲(chǔ) 10 個(gè)指紋,每個(gè)都可以注冊(cè)用戶名和密碼,并存儲(chǔ)在系統(tǒng)中。該產(chǎn)品主要是為了提供便利,但卻并不安全,因?yàn)樗⑽磳?duì)存儲(chǔ)的指紋數(shù)據(jù)進(jìn)行加密。事實(shí)上,任何人都可以使用工具訪問指紋文件。等到該漏洞被發(fā)現(xiàn)后,微軟也停止了對(duì)該產(chǎn)品的支持,并未針對(duì) XP 和 Vista 提供 64 位的驅(qū)動(dòng)。

2005年:Xbox 360

2005年:Xbox 360

得益于第一代 Xbox 的成功,微軟 2003 年開始規(guī)劃第二代 Xbox。第一代 Xbox 360 硬件經(jīng)常出故障,主要源于系統(tǒng)過熱。不過,微軟還是主動(dòng)承擔(dān)責(zé)任,延長(zhǎng)了產(chǎn)品保質(zhì)期,并最終更換了每一款出問題的設(shè)備。

與第一代 Xbox 不同,Xbox 360 采用可拆卸硬盤,從而方便用戶定制存儲(chǔ)空間,并進(jìn)行升級(jí)。Xbox 360 目前被當(dāng)做機(jī)頂盒來推廣,可以提供各種娛樂內(nèi)容。隨著最新的 Xbox Live 服務(wù)的升級(jí),用戶可以獲取 Netflix 和 Last.fm 等熱門流媒體音樂和電影服務(wù),甚至下載游戲,并享受各種社交功能。

2006年:LifeCam 攝像頭

2006年:LifeCam 攝像頭

視頻聊天在 2006 年大受歡迎,微軟也乘勢(shì)推出了 LifeCam 品牌的攝像頭。該產(chǎn)品針對(duì) Windows Live Messneger 優(yōu)化,可以提供不錯(cuò)的畫質(zhì),而且內(nèi)置麥克風(fēng)。該產(chǎn)品還配備了一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,可以調(diào)出一個(gè)小工具來顯示哪些人在線,然后立刻與之對(duì)話。

作為 LifeCam 的前兩款產(chǎn)品,VX-6000為 500 萬像素?cái)z像頭,能夠錄制 130 萬像素視頻,VX-3000為 130 萬像素,可以錄制 640×480像素視頻。如今仍有很多 LifeCam 系列產(chǎn)品,可以適應(yīng)各種需求。

2006年:Zune 音樂播放器

2006年:Zune 音樂播放器

這款產(chǎn)品表現(xiàn)非常糟糕。

Zune 是微軟的數(shù)字媒體商店,為的是應(yīng)對(duì)蘋果 iTunes。但隨著該服務(wù)于 2006 年推出,微軟還發(fā)布了 30GB 便攜媒體播放器,同樣命名為 Zune,競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo)是蘋果 iPod。但很快,Zune 就獲得了慘敗。

不過,微軟并未氣餒,而是接連推出了第二代和第三代 Zune 音樂播放器,還提供了游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備內(nèi)購(gòu)、觸摸屏等多種功能,并在 2009 年推出了 Zune HD。

盡管引入了頗有吸引的社交功能,但仍然未能挑戰(zhàn)蘋果 iPod,于是,該產(chǎn)品于 10 月 3 日全線停售。Zune 服務(wù)仍然可以使用,但微軟計(jì)劃關(guān)閉該服務(wù),轉(zhuǎn)而推廣 Xbox Music 服務(wù)。

2007年:Surface 1.0

2007年:Surface 1.0

第一代 Surface 最初作為一款商業(yè)產(chǎn)品推廣,正因如此,才會(huì)在各種酒店大堂或者迪士尼樂園中看到這款設(shè)備。Surface 擁有 30 英寸顯示屏,可以同時(shí)識(shí)別 52 個(gè)觸控點(diǎn)。它甚至能夠識(shí)別手指或骰子等不同物體,從而做出相應(yīng)的反應(yīng)。

該產(chǎn)品內(nèi)置的軟件包括圖片瀏覽器、視頻瀏覽器和微軟的彈珠游戲。Surface 1.0 于 2011 年停產(chǎn),彼時(shí),三星推出了采用 Surface 2.0 軟件的 SUR40。在微軟今年發(fā)布 Surface 平板電腦后,Surface 軟件被更名為 PixelSense。

2010年:Kinect

2010年:Kinect

如果 Kinect 出自蘋果的手筆,肯定會(huì)被主流媒體貼上“革命”的標(biāo)簽。但它卻來自微軟,雖然大家都喜歡它,但卻并未給予它如此崇高的待遇。

這其實(shí)是一款 Xbox 360 的配件,可以通過動(dòng)作和語音來控制游戲和其他媒體內(nèi)容。該產(chǎn)品 2010 年 11 月 4 日發(fā)布,被《吉尼斯世界紀(jì)錄》收錄為有史以來“銷售最快的消費(fèi)電子設(shè)備”。

從某種意義上講,Kinect 是 Wii 體感手柄和 PlayStation Move 的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但區(qū)別在于,它無需使用實(shí)體手柄。該產(chǎn)品售價(jià)高達(dá) 149.99 美元,而且捆綁了《Kinect Adventures》游戲。2012年 2 月,微軟發(fā)布了 Kinect 的 Windows PC 驅(qū)動(dòng),使得開發(fā)者可以將 Kinect 技術(shù)應(yīng)用到游戲以外的領(lǐng)域。

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