因手柄太獨(dú)特,Wii U將無(wú)緣古墓麗影
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對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),“ 創(chuàng)意 ”一向是他們引以為豪的賣點(diǎn),這種創(chuàng)意經(jīng)常被體現(xiàn)在操作模式上,從 Wii U 的手柄我們就能夠看出這一點(diǎn)來(lái)。不過(guò),這樣的“ 創(chuàng)新 ”近日遭到了游戲制作人的吐槽。
最新一部《 古墓麗影 》游戲?qū)⒌顷?PS3、Xbox 360 和 PC 這三個(gè)平臺(tái),但近來(lái)頗為強(qiáng)勢(shì)的 Wii U 卻無(wú)緣本作。究其原因,就是因?yàn)槿翁焯锰珡?qiáng)調(diào) Wii U 的獨(dú)特了?!?Wii U 經(jīng)常會(huì)有要求,讓你針對(duì)它的獨(dú)特設(shè)計(jì)做出一些獨(dú)特的改動(dòng)。 ”《 古墓麗影 》開(kāi)發(fā)商 Crystal Dynamics 的創(chuàng)意總監(jiān) Noah Hughes 如是說(shuō),“ 作為開(kāi)發(fā)者,你最不該做的就是將精力轉(zhuǎn)移到這些地方。 ”
Hughes 無(wú)意批評(píng)任天堂,他表示 Wii U 是一部很棒的游戲主機(jī),但開(kāi)發(fā)組并不希望讓游戲獨(dú)自去適應(yīng)這樣一款設(shè)備。
Wii U 自發(fā)布以來(lái),在任天堂的大力支持下,大作頻發(fā),呈現(xiàn)出一個(gè)極具潛力的前景。因此 Crystal Dynamics 的意見(jiàn)相當(dāng)有趣,這或許能夠代表部分開(kāi)發(fā)者的想法。不知最終它是否能夠影響任天堂之后的決策。