因手柄太獨特,Wii U將無緣古墓麗影
對于任天堂來說,“ 創(chuàng)意 ”一向是他們引以為豪的賣點,這種創(chuàng)意經(jīng)常被體現(xiàn)在操作模式上,從 Wii U 的手柄我們就能夠看出這一點來。不過,這樣的“ 創(chuàng)新 ”近日遭到了游戲制作人的吐槽。
最新一部《 古墓麗影 》游戲?qū)⒌顷?PS3、Xbox 360 和 PC 這三個平臺,但近來頗為強勢的 Wii U 卻無緣本作。究其原因,就是因為任天堂太強調(diào) Wii U 的獨特了?!?Wii U 經(jīng)常會有要求,讓你針對它的獨特設(shè)計做出一些獨特的改動。 ”《 古墓麗影 》開發(fā)商 Crystal Dynamics 的創(chuàng)意總監(jiān) Noah Hughes 如是說,“ 作為開發(fā)者,你最不該做的就是將精力轉(zhuǎn)移到這些地方。 ”
Hughes 無意批評任天堂,他表示 Wii U 是一部很棒的游戲主機(jī),但開發(fā)組并不希望讓游戲獨自去適應(yīng)這樣一款設(shè)備。
Wii U 自發(fā)布以來,在任天堂的大力支持下,大作頻發(fā),呈現(xiàn)出一個極具潛力的前景。因此 Crystal Dynamics 的意見相當(dāng)有趣,這或許能夠代表部分開發(fā)者的想法。不知最終它是否能夠影響任天堂之后的決策。