虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡新用途:窺視腦電波
索尼和Oculus VR是目前虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡領(lǐng)域中的兩個(gè)最大玩家,兩者的對應(yīng)產(chǎn)品雖然分別面向游戲機(jī)和PC而暫時(shí)沒有最直接的競爭,但毫無疑問,更多科技公司的進(jìn)入已經(jīng)讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為未來提升浸入式視覺體驗(yàn)的潮流技術(shù)。而事實(shí)證明,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅能夠在視頻游戲領(lǐng)域發(fā)威,而且還能被應(yīng)用于更多的工作當(dāng)中。
你是否想過你的思想在你的大腦里馳騁?想要看到大腦當(dāng)中思緒的閃爍,從前似乎只有在被眾多科學(xué)儀器所包圍的實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中才能實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)在科學(xué)家能夠掃通過新的系統(tǒng)記錄大腦的實(shí)時(shí)活動電流。
騰訊數(shù)碼援引外媒報(bào)道稱,該技術(shù)被稱為“Glass Brain”,由加州大學(xué)舊金山分校的神經(jīng)學(xué)家Adam Gazzaley和游戲《第二人生》的開發(fā)者Philip Rosedale共同研發(fā)。該系統(tǒng)結(jié)合了大腦掃描、大腦記錄和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能將人類的思維活動通過腦電圖的形式展示出來。
在不久前剛剛落幕的SXSW上,Glass Brain系統(tǒng)就首次正式亮相。
“我們一直都未能進(jìn)入到大腦的結(jié)構(gòu)當(dāng)中,來以這種方式對其進(jìn)行觀察。這是下一個(gè)等級的生物反饋。”Gazzaley說道。
在展示當(dāng)中,Rosedale佩帶了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,并借助它以3D的形式對其妻子Yvette的大腦進(jìn)行了探索。首先研究人員利用MRI掃描Yvette的大腦結(jié)構(gòu)建立數(shù)字模型。然后Yvette戴上腦電圖掃描帽子后即可利用系統(tǒng)監(jiān)控她的大腦電流活動。最后利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)將其活動影像顯示在事先建立的大腦模型上。影像實(shí)時(shí)反映Yvette的大腦活動和電能流動的通路。圖中白色區(qū)域代表大腦神經(jīng)纖維。不同的顏色代表不同的電能頻率,能量移動代表大腦的通路。
Philip Rosedale 相信,觀察大腦的實(shí)時(shí)反應(yīng),能夠使人們在交流時(shí)更加誠實(shí)。在商業(yè)談判上,戴上腦電圖帽子自然是不可行的,但是在未來,技術(shù)可以使大腦活動透明化。“根據(jù)你大腦的活動,我可以知道你想要與我進(jìn)行親密接觸,” 他說,“你可以在電話中撒謊,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)中,因?yàn)樯眢w和大腦的活動,你很難說謊。”
不過,Glass Brain并不真正顯示出Yvette的思維,腦電圖只是寬泛地描繪出人的大腦活動,但團(tuán)隊(duì)希望今后能夠?qū)Υ竽X信號進(jìn)行解碼,然后使用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對其進(jìn)行展示。
據(jù)悉,該技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域具有重大的前景,創(chuàng)傷性腦損傷患者或患有其它神經(jīng)性疾病的人,可以借助該系統(tǒng)來檢查自己的病癥是如何影響自己的大腦活動的,并學(xué)習(xí)如何進(jìn)行糾正。