“你們猜猜哪臺電腦是使用獨立顯卡的?這其中一臺用的是英偉達的GT640,一臺用的是集成顯卡。”這是IDF 14的第二天,英特爾PC客戶端事業(yè)部總經(jīng)理施浩德在展臺上放了兩臺電腦,上面運行著騰訊的游戲《英雄聯(lián)盟》。
“這臺幀率更高的其實是英特爾的集成顯卡Iris Pro。”施浩德得意的將大大的機箱移開,拿出一個小小的i7處理器盒子。
多年以來,集成顯卡一直以性能積弱,無法玩大型游戲而被詬病,而英特爾此次的演示目標便是向外界證明其圖形處理能力已經(jīng)今非昔比。
就在此前一天,同樣在IDF上,英特爾-騰訊游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室宣布成立。這個實驗室的成立,其目的是和騰訊這個中國最大的游戲巨頭一起優(yōu)化主流游戲在英特爾處理器上的表現(xiàn),以擺脫傳統(tǒng)獨立顯卡的束縛。
而就在幾日前,聯(lián)想發(fā)布了其最新的智能電視插卡技術(shù),其智能電視可以使用一塊帶英偉達(NVIDIA)Tegra K1處理器的升級板升級成一臺性能強大的“游戲機”,其圖形性能號稱超越主流PC。
事實上,隨著硅芯片處理能力越來越強,原來通用計算設(shè)備模塊化的設(shè)計趨勢已經(jīng)被打破,融合各種功能的集成化芯片成為主流,這種改變也改變了原來芯片產(chǎn)業(yè)的競爭格局。
在之前的PC時代,要玩3D游戲必須配置一塊性能強勁的顯卡,這個道理每個人都知道。而英特爾和英偉達可能是當時用戶選擇游戲PC的“最佳拍檔”了,用英特爾的處理器配英偉達到顯卡玩3D游戲成為最主流的搭配。然而當集成時代到來這兩家的關(guān)系也變得微妙起來。
英特爾從2009年年底開始將自己的顯卡核心直接做到了處理器里面,雖然當時其性能仍然不強,對于大型游戲,有些力不從心,但已經(jīng)可以勝任大部分常規(guī)圖形處理需求了。這一舉動大大壓縮了英偉達和其他顯卡廠商的市場份額。
作為圖形領(lǐng)域第一大廠的英偉達似乎對這種趨勢也早有預(yù)判,早在2008年,英偉達便推出了基于ARM構(gòu)架通用處理器品牌Tegra,主打圖形游戲性能,集成英偉達的顯示核心。
由于其在ARM處理器領(lǐng)域起步太晚,相關(guān)積累并不充足,特別是在低功耗以及通訊技術(shù)方面的欠缺,Tegra在ARM的主戰(zhàn)場——手機平臺上并沒有打開局面。在小米使用Tegra之前國內(nèi)估計都沒有多少人知道英偉達在生產(chǎn)移動處理芯片。
為了改變這種情況,2013年英偉達推出了跨界設(shè)備SHIELD,首次以Android操作系統(tǒng)為載體,期望以掌上游戲機的形式推廣其Tegra產(chǎn)品。
雖然SHIELD設(shè)備并不是很成功,但它卻給了設(shè)備商們很好的啟示,那便是可以用Tegra在非PC平臺上實現(xiàn)高品質(zhì)的游戲體驗。聯(lián)想智能電視S9此次的嘗試,其實就是把SHIELD以插卡形式搬到了電視上。
當然講到游戲,那就不得不提英特爾的老對手,千年老二AMD了。在PC市場每況愈下,主流市場幾乎被英特爾壟斷的情況下,AMD轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲主機市場。AMD將原來的IBM CELL處理器擠落下馬,贏得了兩大最主流的次世代游戲主機的訂單。
微軟和索尼最新的游機XBOX One和PS 4都采用了AMD的方案。AMD方案最大的特色也是將CPU和GPU融合在一起,從而提供了強大的圖形能力。
其實最早提出CPU和GPU融合概念的便是AMD。2006年AMD收購了顯卡廠商ATI,2008年AMD就啟動了名為“Fusion”的處理器顯卡融合計劃。但由于研發(fā)進展不順利,率先宣布方案的AMD在實際產(chǎn)品上卻落后了。還好其贏得游戲主機大單,讓連年的虧損的AMD有了喘息的機會。
當然,正在PC、XBOX、PS或者是智能電視上玩的不亦樂乎的你,肯定沒有什么閑工夫來關(guān)心你的游戲到底是跑在什么芯片上。但實際上,你的選擇,正和這些芯片廠商神奇的互動著。也許是芯片廠商主導了你能玩到怎樣的游戲,也許是你對游戲的選擇改變了這些廠商的命運。