當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)遇上互聯(lián)網(wǎng) 五大場(chǎng)景猜想
剛剛過(guò)去的MWC讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大放異彩,沉寂多年的虛擬現(xiàn)實(shí)概念正重新走上科技的舞臺(tái)。隨著HTC、Facebook、三星、谷歌等科技巨頭們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的追捧,在游戲之外,虛擬現(xiàn)實(shí)有了更多的應(yīng)用場(chǎng)景。
正所謂無(wú)利不起早,HTC把虛擬現(xiàn)實(shí)看作一個(gè)智能手機(jī)級(jí)別的大市場(chǎng),F(xiàn)acebook20億美元收購(gòu)Oculus,讓虛擬現(xiàn)實(shí)和社交有了一些關(guān)聯(lián)。一面是無(wú)處不在的互聯(lián)網(wǎng),一面是風(fēng)頭正盛的虛擬現(xiàn)實(shí),今天我們就猜想一下當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)遇上互聯(lián)網(wǎng)會(huì)有哪些應(yīng)用場(chǎng)景。
VR移動(dòng)游戲
游戲可以說(shuō)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前最主要的應(yīng)用場(chǎng)景,也是被普遍看好的應(yīng)用方向。HTC在MWC大會(huì)上推出的HTC Vive便是和Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的,HTC負(fù)責(zé)硬件制造,Valve的資本在于自己的游戲資源。
對(duì)于資深游戲玩家來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的確充滿了誘惑。很多大型游戲都有著復(fù)雜的故事背景,一款游戲就好像是一個(gè)新的世界,為了增加游戲的游戲性,開(kāi)發(fā)者試圖讓場(chǎng)景更加真實(shí),動(dòng)作更加逼真,同時(shí)更符合現(xiàn)有的物理模型。而VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)恰恰在于能夠讓觀看者身臨其境,給游戲玩家一個(gè)良好的代入感,在精神上快速進(jìn)入游戲所設(shè)定的環(huán)境,從而有著更好的游戲體驗(yàn)。
目前市面上常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,已經(jīng)配備了磁動(dòng)槍、手柄、方向盤(pán)等游戲設(shè)備,除了Valve計(jì)劃把自家的經(jīng)典大作打造成虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,其他設(shè)備廠商也在呼吁開(kāi)發(fā)者投身到VR游戲中來(lái)。如今,無(wú)論是PC市場(chǎng)還是移動(dòng)市場(chǎng),3D游戲已逐漸成為主流,單是國(guó)內(nèi)的游戲玩家就已達(dá)到4億之多。由此可見(jiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲市場(chǎng)的巨大前景令人興奮。
影音娛樂(lè)
從手機(jī)到平板再到電視,廠商在屏幕上的追求似乎永無(wú)止境,分辨率越來(lái)越高,屏幕越來(lái)越大,并且實(shí)現(xiàn)了從2D到3D的轉(zhuǎn)變,而這一切無(wú)外乎是在為消費(fèi)者制造更好的視覺(jué)體驗(yàn),那么虛擬現(xiàn)實(shí)便注定成為影音娛樂(lè)的下一塊“屏幕”。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍在發(fā)展,但市場(chǎng)上早已出現(xiàn)了廉價(jià)的VR設(shè)備,比如淘寶上諸多10元以下的紙板型設(shè)備,通過(guò)硬紙板加鏡片組裝成的簡(jiǎn)易設(shè)備,使用的方式是把手機(jī)放入紙板內(nèi),選擇相應(yīng)的3D視頻或游戲即可。雖然3D電影已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,卻難以滿足人們?cè)谝曈X(jué)上的追求,IMAX和4D影院頗受追捧,然而在客廳里IMAX和4D仍然只是幻想。VR設(shè)備卻并非如此,目前頭盔式的設(shè)備雖然顯得很笨重,一體化的設(shè)備定價(jià)也在1000元以上,但一個(gè)個(gè)“大廠”的身影開(kāi)始在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域頻繁露面,虛擬現(xiàn)實(shí)將在未來(lái)取代傳統(tǒng)的電視、顯示器,帶來(lái)更具代入感的顯示效果。
社交網(wǎng)絡(luò)
扎克伯格希望Facebook的“數(shù)十億人使用虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)”,想必這也是花費(fèi)20億美元Oculus的原因之一。與游戲和視頻相比,虛擬現(xiàn)實(shí)在社交上的應(yīng)用還只屬于想象,卻并非是天方夜譚。
無(wú)論是三星、HTC還是谷歌、微軟,其打造的VR設(shè)備都停留在頭盔的形式,而這也將在一段時(shí)間內(nèi)成為VR設(shè)備的常態(tài)。VR設(shè)備將和手機(jī)一樣,讓用戶(hù)變得很獨(dú)立, 可以預(yù)想對(duì)VR上癮的人比手機(jī)低頭族還可怕,由此VR社交便成了用戶(hù)的必然需求。首先,VR社交將會(huì)很酷,好友們可以在一個(gè)虛擬的廣場(chǎng)上聚會(huì),也可以在一個(gè)虛擬的KTV里唱歌。其次,社交網(wǎng)絡(luò)可以幫助用戶(hù)在不摘掉VR設(shè)備的情況下進(jìn)行交流,甚至是虛擬形象的面對(duì)面暢聊。QQ和MSN的出現(xiàn)讓短信變得次要,微信和微博的出現(xiàn)主導(dǎo)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的社交趨勢(shì),由此我們不得不佩服扎克伯格的眼光,一旦VR設(shè)備普及,社交網(wǎng)絡(luò)將被顛覆。
電子商務(wù)
Oculus已經(jīng)向游戲開(kāi)發(fā)者承諾,將會(huì)盡快拿出Gear VR頭盔的支付解決方案,雖然剛開(kāi)始只用于游戲內(nèi)的裝備購(gòu)買(mǎi),一旦VR設(shè)備支持支付功能,電子商務(wù)被拓展到VR屏幕便只欠東風(fēng)。
幾乎沒(méi)有網(wǎng)民不曾和電商接觸過(guò),電子商務(wù)的發(fā)展讓我們的生活變得簡(jiǎn)單快捷,卻也少了最原始的購(gòu)物體驗(yàn)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將商場(chǎng)在你的眼前真實(shí)再現(xiàn),不但能夠有身臨其境的購(gòu)物體驗(yàn),還可以對(duì)商品進(jìn)行360度的挑選,對(duì)衣服等產(chǎn)品還可以享受虛擬試穿的服務(wù)。當(dāng)然從成本來(lái)說(shuō),把一個(gè)商場(chǎng)的所有商品虛擬化著實(shí)是一筆巨資,但筆者相信會(huì)有簡(jiǎn)單廉價(jià)的解決方案被發(fā)明出來(lái)。
電子商務(wù)領(lǐng)域一直創(chuàng)新不斷,單是模式就經(jīng)歷了B2B、C2C、B2C的轉(zhuǎn)變,而后又出現(xiàn)了垂直類(lèi)電商以及O2O。如果VR設(shè)備能夠像手機(jī)和電腦一樣普遍,電子商務(wù)勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)新的模式和應(yīng)用場(chǎng)景。
在線體驗(yàn)
相信很多人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)存在幻想,戴上眼鏡便能夠周游世界。有需求便會(huì)產(chǎn)生供給,虛擬現(xiàn)實(shí)將提供更加豐富的在線體驗(yàn),比如在線旅游、在線教育等等。
縱使一部電影再成功票房也不過(guò)數(shù)十億,難和一家5A級(jí)旅游區(qū)一年的門(mén)票相比,如果利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將景區(qū)四季的景色制作成虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,讓“游客”在家便能領(lǐng)略四季的美景。從國(guó)外的谷歌到國(guó)內(nèi)的百度騰訊,都開(kāi)始發(fā)力全景地圖,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)變得成熟,相信會(huì)有人愿意端起在線旅游這杯羹。把話題轉(zhuǎn)到在線教育,毫無(wú)疑問(wèn)在線教育已經(jīng)成為不少人樂(lè)于接受的學(xué)習(xí)方式,虛擬現(xiàn)實(shí)也會(huì)使得在線教育更加的真實(shí),將直接改變?cè)诰€教育的模式。就像所有事物已經(jīng)開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)化一樣,將會(huì)有越來(lái)越多的事物被虛擬化呈現(xiàn)。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠應(yīng)用的場(chǎng)景還有很多,傳聞谷歌已經(jīng)在開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)版的Android,蘋(píng)果也在為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備招兵買(mǎi)馬。相信越多的巨頭和開(kāi)發(fā)者加入進(jìn)來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)將被賦予更多的場(chǎng)景,VR設(shè)備本身也將由極客的玩物,成為手機(jī)和PC之外的第三個(gè)爆發(fā)性產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實(shí)就像IT界的一顆種子,看到前景的玩家們已經(jīng)在為它澆水施肥,而你做好在虛擬現(xiàn)實(shí)這棵大樹(shù)下乘涼的準(zhǔn)備了嗎?