體驗全世界僅有六臺的HTC虛擬現(xiàn)實眼鏡
和HTC的同學們進行了親切友好的會談后,很快我就進入了體驗室,體驗室就是一個空房間,一個角落里是電腦,上面是Lighthouse,對角頂上也有一個Lighthouse,Vive放在中央,和角落的電腦通過一堆線連著。引導員給我戴上頭顯,然后遞給我唯一的手柄。和其它地方報道不一樣的是,手柄并沒有馬上在我的眼前顯示出一個虛擬數(shù)字形象,我還是摸索著拿到手柄的。
體驗設計的方式比較科學,指導員是直接通過你的耳機在演示內(nèi)和你說話,而不是像一般那樣隔著耳機沖你大嚷嚷。Vive本身并不像Oculus的新月灣那樣自帶耳機,我也不記得之前Valve有沒有提及最終版的形態(tài)是否擁有耳機。
上來先是一個白色的格子空間,目的是為了讓你適應一下馬上就來到來的激動人心的虛擬現(xiàn)實場景,這個時候你也可以先自拍一張冷靜一下。
你可以在一個相當大的場景中來回移動。官方聲稱的4.5mx4.5m聽起來不大,但你現(xiàn)在可以蒙著眼睛試一下你敢走多遠。在VR里,這種心里感受還是存在的,導致你會覺得可以行動的面積相當大。當你離墻邊大概還有1米左右的時候會出現(xiàn)浮空的網(wǎng)格邊界,意思是告訴你不要再往前走了。
在這個六邊形的世界里適應完了之后,就會在四周升起一堆title,都是目前的“內(nèi)容合作伙伴”或者可以體驗的演示。我以為可以隨便選呢,結(jié)果是按前面的“開始演示”就開始了(不過后來引導員會問你是否進入下一個演示,所以應該是在外部控制的,可以直接從某個演示切換到另一個演示)。
第一個演示是theBlu:Encounter,由WEMO工作室制作。這個演示在DK2上和GearVR上都有對應的應用,內(nèi)容都是你在海底,有一堆海魚圍繞著你,同時還有大鯨魚……Vive的版本稍有不同,你在一個沉船的甲板上來回走動,有各種小魚在你身邊游來游去,你可以通過手柄來驅(qū)趕這些小魚……這也是這次演示中唯一你能通過手柄來互動的地方。到了后面,會有一個大鯨魚從你面前游過。我在各種評測看到的描述都是:“超大的一條大鯨大魚大!嚇了老子一跳!”搞得我腦補的是少年派奇幻漂流的那個鯨魚騰空躍起的場景,結(jié)果覺得這個鯨魚也就那樣呀,沒有傳說中的那么夸張嘛。
鯨魚慢慢游走,演示到這里引導員就問我要不要下一個了。我記得DK2還是GearVR的版本在鯨魚從你面前游開的一剎那從它身后會有一只鯊魚對著你沖過來,不過這里好像也沒有–他們也許擔心會把人嚇出問題來吧。
接下來是一個“小人國”的演示,名字叫“Quar”,是SteelWool工作室的作品。在一個大概有你行動范圍這么寬的大“棋盤”上,有小城堡,風車,戰(zhàn)斗員,大炮,裝甲車……兩玩具軍團對壘,小士兵坐在小馬上砍殺……由于有了大范圍位置追蹤,你可以從任何角度看戲。這就是桌游該有的樣子。桌游吧以后肯定得有這個作為標配。
下個演示讓我進到了故宮博物院。嗯,由于這是一個實際的地方——我們每個人也都去過類似的地方,因此空間感會更加強,你會覺得好像真的到了這個地方。除了來回走動,你還可以通過手柄指著墻上的畫,就會有臺腔女聲為你介紹這件文物的歷史,而中間正是國立故宮博物院的翠玉白菜。這應該是HTC臺灣本部自己用Unity做的演示。而在這個演示里,我也撞到了墻,并沒有出現(xiàn)白色網(wǎng)格邊界……難道這個效果目前還不是默認加載的?
最后一個當然就是ApertureLab!這個游戲真是獨特,而在這個演示中的實驗室里維修Atlas維修不上真的不是我的錯……手柄沒法交互,因此在這個演示里基本上還是看戲,沒有拉開抽屜,沒辦法去體會thecakeisalie的梗。不過在一個光圈實驗室里,看著地板到處變化,最后GLaDOS巨大的身軀伸過來和我說話還是奇酷無比。所有的材質(zhì)都非常真實,肯定是基于Source2引擎打造的。最后房間從一個標準的實驗室變成標準的光圈測試室,爆炸,體驗結(jié)束。
硬件體驗篇
好的,照例,先探討下硬件。關于鏡片,菲涅爾鏡片,大家都知道了。鼻子部分作了遮光,沒有漏光??梢暯嵌群芎?。內(nèi)容基本都是亮色調(diào),高對比顏色的地方不多,應該是為了規(guī)避所謂的光束流的一些問題??梢暯嵌雀杏X比較大,差不多有DK1的水準,官方稱是100-110°吧,反正進入那個世界后就忘了,也就是說視角方面可以放心,不會讓我們感覺到視角太小了。而紗門效應也是一樣,達到了“一旦沉浸進去就完全不會想起來”的地步?;氐郊液笤嚵讼翯earVR,感覺好像就FOV、SDE紗門效果來說,Vive還是要更勝一籌。
根據(jù)之前國外曝光的數(shù)據(jù),屏幕是兩塊1080x1200的OLED屏幕,加在一起應該是2160x1200分辨率,運行在90Hz左右。
關于手柄,首先HTC這里現(xiàn)在只有一個手柄而不是像之前展出的那樣都是兩個;然后由于這次手柄沒有“確認”這項功能,因此你沒有辦法在游戲里去觸發(fā)一些情景。這也直接導致被外界盛贊的TiltBrush畫畫、JobSimulator做菜交互等都根本沒有進入我們體驗的環(huán)節(jié)中。
總的體驗感受,其實并沒有超出我的預期。不過讓我覺得奇怪的一點是我并沒有非常強烈的臨在感。當然,這可能和我沒睡好也有些關系(╯°口°)╯︵┴─┴
體驗時時不時還是會有明顯的跳幀。但是,倒不太影響最終感受??赐饷皆u測報告以及玩家交流,沒有人提到這個,難道也是因為演示和我們這臺機器沒調(diào)整好的原因?但據(jù)工作人員說頭顯中午的時候不能用了,調(diào)試了一下午。如果不是機器的問題,那么就是Lighthouse的問題了。
關于Vive售價、發(fā)貨日期的大猜想
我們體驗的這個Vive,據(jù)說全世界只有6臺。明顯這臺連殼子都沒有覆蓋上。所以,這就到了我們最關心的問題上,價格和發(fā)售日期。就東西來說,一定是買買買的節(jié)奏,即便賣的人是這家店出來的。
售價方面,官方放話是“我們這是一款高端產(chǎn)品”。多高端?高端得有對比,唯一的對比就是OculusRift的300-400美金。因此,按他們的口氣,HTC這款產(chǎn)品上到600-700美金應該很正常。此外,由于HTC現(xiàn)狀并不夠好,剛發(fā)布的HTC One M9風頭也完全被同天發(fā)布的三星S系列蓋過,他們肯定希望能夠通過這款頭顯重新站起來。Oculus有Facebook撐腰,直接說“我們不打算在硬件上賺錢”,但HTC肯定還指著硬件盈利的吧。另外還有就是量的問題,這看HTC敢下多大注碼了。如果HTC認為市場足夠大,一下子下了幾千萬的訂單,那么價格有可能壓下來。但如果HTC稍微一保守,這價格就蹭蹭往上漲了。
而日期方面,官方現(xiàn)在已經(jīng)給予了許諾,是11月份,也就是7個月后。在這7個月內(nèi),HTC/Valve要在這世界上僅有6臺的設備上改進工業(yè)設計,可能增加耳機,把手柄無線化,然后量產(chǎn)……時間有點緊迫啊。
Oculus的正式消費版,基本可以確定最晚在9月份的OC大會上宣布了。而HTC的這款設備也必須快馬加鞭。我們希望,今年年底之前能出來一款消費級的產(chǎn)品,讓2015能成為真正意義上的虛擬現(xiàn)實元年。