VR時代在2016年算是正式開啟了,在VR時代里,成人游戲也成為了大家關注的焦點,其作為游戲界里貢獻不少的細分類型,運用最前沿的技術來制作想必會更受歡迎。
拋開一些敏感的內(nèi)容不談,VR成人游戲在獲得可觀的盈利之前,必須在制作技術上做到游刃有余,此前的3D時代制作方只需要準備2臺攝像機就可以了。名為Holodexxx的加拿大新創(chuàng)公司此前表示,要制作一部VR成人游戲,需要準備112臺相機。
Holodexxx原本是以游戲設計出道,然而在Chris Abell加入之后,才選擇轉型制作VR成人游戲,在此之前,Chris Abell就長期從事與電影產(chǎn)業(yè)相關的工作,VR的誕生讓它看到了無限商機,要知道,目前的全球成人游戲和視頻每年的營收增長率都不足5%,去年的總營收也只維持在30億美元左右。
Holodexxx透露,VR時代的到來,不僅僅會改變成人游戲界格局,同時也會在制作方面考驗每一個公司。首先如何建模的問題,這個與以往游戲制作最大的不同在于,由于VR游戲的互動性極高,所以開發(fā)商必須考慮到每一個細節(jié),演員肢體角度的抓取要更深入細致。
比如表演者Tori Black需要在一個由112臺Canon Rebel相機所搭建的攝影棚中,擺出各種有可能與玩家形成互動的造型或姿勢,然后工作人員會把這些圖片輸入到特定的軟件進行合成修補工作。
除了擺姿勢做表情,演員還要配合錄下開發(fā)商寫好的幾十甚至上百種對話,每一句對話又要對應特定的姿勢,這方面的調(diào)校工作很費功夫。不過相比3D游戲,Holodexxx認為由于VR的建模是以上百上千張高清照片為基礎,因此逼真度會更高。
Holodexxx正在開發(fā)的這款VR游戲可以讓玩家選擇他們喜愛的艷星來進行互動,事實上,從之前的3D眼鏡開始流行的時候,就已經(jīng)有人提出了3D VR成人游戲的概念,如今VR設備已經(jīng)問世,他們這才意識到360度的環(huán)境變化是制作過程中必須要克服的一個難題,而這遠比他們想象的要難。
對于VR成人游戲來說,只能“看”是不具備行業(yè)競爭力的,“肢體互動”的加入才能將其與傳統(tǒng)的成人游戲區(qū)分開來,使用VR設備原配的體感裝置并不能滿足玩家的體驗需求,因此這些開發(fā)商會推出專屬的體感裝置,以幫助玩家在肉體上獲得真正的快感,不少諸如 Holodexxx 這樣的公司也已經(jīng)著手開發(fā)制作。
VR 的誕生,給該行業(yè)帶來的另一個問題就是“角色替代”,顧名思義就是虛擬人物是否會搶走現(xiàn)實中AV演員的飯碗,過于逼真的游戲體驗讓行業(yè)不得不思考這個問題。不過近日國外媒體給出的調(diào)查中顯示,大多數(shù)演員并不擔心這個問題,畢竟VR與現(xiàn)實之間還是有很大不同的,VR并不能實現(xiàn)真正意義上的人工智能。
唯一令這些演員和開發(fā)商擔心的就是盜版問題,要知道至今為止這個問題仍未解決,而成人游戲和視頻更是盜版的高發(fā)區(qū),Holodexxx擔心VR成人游戲可能會被其他有技術的工作室將演員模型抽取出來,然后運用到其他游戲框架中,這比盜版更可惡。
在這樣的事情發(fā)生之前,關于游戲元素的擁有權問題需要在法律上得到明確,此外,如果能夠像CamSoda公司那樣,在數(shù)字成人舞俱樂部中為付費觀眾實時表演各種虛擬現(xiàn)實角色,那么就可以扼殺盜版商的氣焰。盡管VR成人游戲以及相關產(chǎn)業(yè)還有很多現(xiàn)實問題擺在眼前,不過在成人行業(yè)營收停滯不前的窘境下,VR或許可以給其帶來新的生機。