分析給你看,為什么庫克認(rèn)為VR并不是小眾產(chǎn)品
庫克前段時間發(fā)表言論,表示并不贊同VR只是小眾產(chǎn)品的看法。作為蘋果的ceo,他的言論引發(fā)了大家對于VR的新的思索。畢竟作為一家有著卓遠(yuǎn)見識的公司的CEO,蘋果到目前為止所做出的選擇和選定的方向基本都是正確的。讓我們一起來看看VR為何不是小眾產(chǎn)品?原因就在于其實(shí)在生活的各個基礎(chǔ)層面,VR都可以改變提高你的生活品質(zhì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),通過提供關(guān)于視覺、聽覺和觸覺等感官的模擬,讓人們對虛擬的三度空間有身臨其境之感。
很多人一提到VR,第一反應(yīng)就是游戲。確實(shí),現(xiàn)在游戲巨頭們都紛紛重金加入了VR陣營。此外,由于三星Gear VR和Oculus Rift等設(shè)備的推出,VR游戲明顯多了起來。調(diào)查顯示,今年VR游戲的開發(fā)人員比例已經(jīng)達(dá)到了16%,遠(yuǎn)高于去年的7%。另外還有15%的開發(fā)人員表示他們的下一部作品將會基于VR技術(shù)進(jìn)行開發(fā)。
據(jù)科技顧問公司Digi-Capital的分析顯示,預(yù)計到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)市值將會突破1500億美元,而單單游戲虛擬現(xiàn)實(shí)這一塊,市場價值就可能有300億美元之多。
從14年4月,F(xiàn)acebook用20億美元高價收購Oculus開始,虛擬現(xiàn)實(shí)的熱度就被引爆。到現(xiàn)在,不論是BAT,還是小米360、視頻網(wǎng)站(如愛奇藝、樂視)等你能想到的行業(yè)巨頭都在VR上下游布局,大量的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊更是涌入了VR行業(yè)。
即便如此,有的人還是覺得虛擬現(xiàn)實(shí)離自己很遙遠(yuǎn),似乎對自己的生活不會有太大影響。其實(shí)不然。VR作為新興產(chǎn)業(yè)之一,除了最熱門的游戲領(lǐng)域,還有很大的發(fā)展?jié)摿赏?,更是能影響我們生活的方方面面?/p>
1.醫(yī)療保健
醫(yī)療保健也算是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域。研究機(jī)構(gòu)RnR Market Research近日發(fā)布了一份虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療服務(wù)市場研究報告,報告指出:2014到2019年間,全球VR醫(yī)療服務(wù)市場的復(fù)合增長率將達(dá)到19.37%。
如今,隨著可視化仿真技術(shù)和壓力反饋技術(shù)的深入結(jié)合,很多企業(yè)都推出了讓臨床醫(yī)生在練習(xí)外科手術(shù)時可以享有視覺及觸覺上的雙重體驗(yàn)的產(chǎn)品,讓你能夠身臨其境地參與外科手術(shù)的全過程。
MindMaze
MindMaze技術(shù)能夠測定信號從發(fā)生到進(jìn)入大腦內(nèi)的時間,并將大腦信號提取出來。它可以被用作一種醫(yī)療康復(fù)工具。一些失去了身體某一部分的人,比如手臂,往往需要忍受劇烈的幻痛。由于視覺進(jìn)入大腦的時間要慢于視覺,因此MindMaze可以在患者感受到疼痛時就展出出一只虛擬的手臂,減輕幻痛的壓力。這要求信號追蹤延時能夠控制在20毫秒以內(nèi),甚至更少。
除此以外,中風(fēng)和腦損傷的病人也可以使用MindMaze創(chuàng)造的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)療法恢復(fù)運(yùn)動和認(rèn)知能力。MindMaze里的虛擬練習(xí)和實(shí)時反饋?zhàn)尰謴?fù)過程好像是玩游戲,有助于鼓勵患者每天練習(xí)活動。
Next Galaxy
Next Galaxy與一家兒童醫(yī)院合作,共同開發(fā)了一款針對醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,幫助醫(yī)療工作者更好地掌握各種急救技術(shù)。通過使受訓(xùn)人員沉浸在一個虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,工作人員可以為新員工合成一些更逼真和難忘的體驗(yàn)。而且,培訓(xùn)也會更具成本效益。
2.教育
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和訪問在全球的分布格局無疑會影響教育的轉(zhuǎn)型。虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)的早期應(yīng)用領(lǐng)域主要集中在硬科學(xué)領(lǐng)域,硬科學(xué)包括生物學(xué)、解剖學(xué)、地質(zhì)和天文,通過與三維物體、動物環(huán)境的交互方式,顯著提升課程的專注度并增加了學(xué)習(xí)機(jī)會。
zSpace
zSpace為教育機(jī)構(gòu)提供了一站式的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,通過高速頭部追蹤,讓學(xué)生和3D物體之間能夠進(jìn)行順暢的互動。它還有世上唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)操作筆,可以讓學(xué)生操作進(jìn)行學(xué)習(xí)。 2015年9月23日,zSpace攜手上海匯納科技面向中國教育、醫(yī)療、仿真、設(shè)計與培訓(xùn)等領(lǐng)域,在北京正式推出全球首個一體式桌面應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案zSpace300。
Immersive VR Education
Immersive VR Education推出了基于阿波羅11號登月的應(yīng)用程序,并將其放到Kickstarter上眾籌,程序使用了1969年NASA月球探索的存檔畫面和聲音。Immersive VR Education表示,“我們已經(jīng)開發(fā)了一個鼓舞人心的旅程,希望能吸引學(xué)生,讓他們更好地了解在1969年的事情。我們的目標(biāo)是讓孩子們不只了解這段歷史,更能夠體驗(yàn)歷史。”
谷歌 Cardboard
為了支持青少年探險計劃,谷歌面向 Android 平臺推出了虛擬現(xiàn)實(shí)探險應(yīng)用。這款應(yīng)用主要針對教育市場,可以借助谷歌 Cardboard 體驗(yàn)。此前,谷歌曾研發(fā)了針對學(xué)生和教師們的教育應(yīng)用和 Chromebook 。谷歌希望能通過 Cardboard 低廉的價格吸引大量的學(xué)生用戶,以提升該平臺的占有率。
3.健身娛樂
WiderunVR
Winderun可以讓室內(nèi)騎車鍛煉更加愉快,你人在室內(nèi),卻能享受室外的騎車風(fēng)景體驗(yàn)。除了看,用戶還能和環(huán)境產(chǎn)生交互:Widerun能監(jiān)測你車輪的速度和轉(zhuǎn)向,并相應(yīng)地體現(xiàn)出來。比如你左轉(zhuǎn),畫面中的你也會左轉(zhuǎn);你加速,運(yùn)動場景也會加速。
不過別忘了,你需要有一輛真的單車。
Trillenium
在線購物已經(jīng)成為人們生活的一部分了,但Trillenium想做的是虛擬現(xiàn)實(shí)購物,這樣用戶在瀏覽虛擬商店時,可以從不同的角度細(xì)致觀察產(chǎn)品,甚至和朋友一起購物。全新的虛擬購物技術(shù)將為電子商務(wù)行業(yè)注入新的活力。
Trillenium已經(jīng)和歐洲大型網(wǎng)絡(luò)零售商ASOS達(dá)成了合作,ASOS網(wǎng)站的品牌商品可以支付一定的費(fèi)用,讓自己的產(chǎn)品在Trillenium開發(fā)的虛擬商店中展示。
VR 直播
目前 VR 直播十分火紅。此前,使用三星Gear VR配合相關(guān)App就能觀看 NBA 球賽直播,其高清畫面和流暢度使得畫面與現(xiàn)場相差無幾,逼真程度堪比現(xiàn)場觀看。
還有人用 VR 直播演唱會。影視虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Jaunt 發(fā)布了一段披頭士樂隊PaulMcCartney 的音樂會視頻。擁有 GoogleCardboard 再配上一款兼容的 Android 設(shè)備就能通過 360 度 3D 視角觀看演唱會,就像他們真的在那里一樣擁有身臨其境之感。虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Otoy 也和美國冰球聯(lián)盟進(jìn)行合作,讓觀眾可以享受全視角的冰球比賽,并允許用戶在虛擬世界中隨意觀看和走動。
4.房產(chǎn)家居
有了虛擬現(xiàn)實(shí),可以實(shí)現(xiàn)全景看房,近距離看遍房子的每個死角,讓開發(fā)商沒法偷工減料。此外你還可以體驗(yàn)房子的室內(nèi)設(shè)計效果,查看房子的采光狀況等。
佰家
佰家 VR 展示系統(tǒng)可放置高精度仿真模型,即時生成光線陰影跟蹤和產(chǎn)品的空間擺設(shè)效果,即擺即看效果,不需要渲染等待。另外,佰家還提供了大小縮放、旋轉(zhuǎn)調(diào)整等操作,可 360 度全方位觀看,并提供了存儲、多角度展示、截圖、產(chǎn)品觀注度數(shù)據(jù)統(tǒng)計、產(chǎn)品收藏、下單鏈接等功能。
5.軍事
虛擬戰(zhàn)場 2 和 Unity 3D 等游戲的非商業(yè)性版本就被用于制備部隊作戰(zhàn)。英國政府提出將把虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔運(yùn)用于醫(yī)務(wù)人員的戰(zhàn)爭培訓(xùn)。其他軍事用途主要是模擬訓(xùn)練,比如如何應(yīng)對簡易爆炸裝置。游戲一樣的模擬允許團(tuán)隊真槍實(shí)彈上戰(zhàn)場之前,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中練習(xí)合作,這樣的方式更抓學(xué)員注意力,效果更加持久。
裝甲兵可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)地面交通工具模擬系統(tǒng)模擬場景及工具,如:坦克,裝甲車、偵察車、步兵運(yùn)載車輛等。VR技術(shù)可以精確地重現(xiàn)交通工具在惡劣天氣或者復(fù)雜路況下真切操作感受。
6.穿戴設(shè)備
Teslasuit
英國特斯拉工作室(Tesla Studios)的工作人員研發(fā)出的這款服裝Teslasuit,通過觸覺反饋,讓你感受更真實(shí)的VR世界。它用電信號刺激用戶的肌肉,以此回應(yīng)從虛擬世界中傳遞來的行為或者刺激。當(dāng)用戶穿上Teslasuit后,便可以通過EMS向用戶的神經(jīng)系統(tǒng)傳遞反饋。
這款服裝的最新原型可以在皮膚上模擬觸摸和按壓的感覺。如果虛擬世界中有人戳了你一下,那么身體上相應(yīng)部分就會產(chǎn)生對應(yīng)感覺。
7.旅游
有了虛擬現(xiàn)實(shí),在家便可游天下。
美國史密森尼博物館,法國羅浮宮和英國倫敦的維多利亞和阿爾伯特博物館都有虛擬現(xiàn)實(shí)版的游覽,可以長期為那些因?yàn)榻?jīng)濟(jì),地理或政治原因而不能親身到現(xiàn)場的公眾提供身臨其境的體驗(yàn)。
另外還有一個名叫MuseumofStolenArt虛擬現(xiàn)實(shí)博物館,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓人們可以看到很多已經(jīng)失竊的藝術(shù)品圖片。
Nibiru
Nibiru 游戲平臺在推廣 VR 游戲的同時,也初步規(guī)劃了將 VR 設(shè)備推廣到旅游市場。據(jù) Nibiru 游戲聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤透露,未來會和旅游企業(yè)在 VR 內(nèi)容上進(jìn)行合作。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能打破時間、空間限制的優(yōu)勢,使其更加貼合消費(fèi)市場的需求。
8. 社交
最基本的社交網(wǎng)絡(luò)可以讓身處兩地的人通過高度逼真的虛擬化身交流,就好像是在面對 面交流一樣。他們可以用眼神交流,也可以操控虛擬雙方都可以看見的虛擬化身。
現(xiàn)在很多創(chuàng)企都在為社交虛擬網(wǎng)絡(luò)的正式面世而努力。Linden的項(xiàng)目Sansar旨在為客戶提供虛擬體驗(yàn)和建造虛擬世界的工具。Sansar能為人們的虛擬創(chuàng)造提供足夠的空間,這些都會以3D的形式呈現(xiàn),并以高速幀頻運(yùn)轉(zhuǎn)。 一家法國的公司Beloola現(xiàn)在正在建造類似的專為社交網(wǎng)絡(luò)設(shè)計的虛擬世界。
9.航空
NASA已經(jīng)與索尼公司合作,采用VR 技術(shù)幫 助操作員訓(xùn)練太空機(jī)器人
在美國航空航天局噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室,研究人員把 Oculus Rift 和 Kinect 2 的運(yùn)動捕捉設(shè)備和 Xbox One 游戲主機(jī)連接起來,練習(xí)控制機(jī)械臂。 NASA稱 ,這套設(shè)備有一天可以被用來控制火星車或者其他幾百萬英里以外的設(shè)備。另外,通過在這套設(shè)備里添加Virtuix Omni 跑步機(jī),研究者還可以模擬在火星表面行走,為未來人類登陸火星做準(zhǔn)備。
現(xiàn)在VR依然有很多亟待解決的問題,比如電腦手機(jī)硬件支持跟不上、接入平臺不統(tǒng)一、普及程度也較低,目前還沒有一款真正現(xiàn)象級的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備獲得商業(yè)化成功。但我們?nèi)匀挥欣碛善诖?,未來生活會因?yàn)閂R而變得更加精彩。