這次人類完勝!Dota2最強(qiáng)人機(jī)大戰(zhàn)首場終結(jié)
今天早間進(jìn)行的Ti8 OpenAI表演賽上,人類職業(yè)戰(zhàn)隊paiN Gaming,在5v5的Dota2人機(jī)大戰(zhàn)首場戰(zhàn)斗中,輕松擊敗OpenAI Five戰(zhàn)隊。
人類拿下三場比賽的首勝。未來兩天,還將繼續(xù)展開后續(xù)兩場的較量。
由于之前OpenAI Five已經(jīng)連續(xù)在公開賽事中,擊敗水平越來越高的人類玩家,所以這場比賽外界一直更看好AI獲勝。
雖然OpenAI輸?shù)袅诉@場比賽,但其中并不乏精彩的鏡頭。AI操縱潮汐獵人多次抓準(zhǔn)時機(jī),反手跳大控制住人類多名玩家;矮人直升機(jī)召喚飛彈、高射火炮齊開幾輪清場。對戰(zhàn)期間,AI甚至一度逼得職業(yè)戰(zhàn)隊玩家W33在屏幕上打出:“?”。
AI玩家在前期的抱團(tuán),和精準(zhǔn)的算計仍然是職業(yè)戰(zhàn)隊值得學(xué)習(xí)的地方。但莫名其妙的在家插眼、塔下插眼、線上開霧以及后期的迷茫,也是開發(fā)團(tuán)隊在未來仍需完善的地方。
比賽結(jié)束后,OpenAI接受量子位&新浪科技獨家專訪。
OpenAI表示,對今天的比賽結(jié)果很滿意,AI展示出與職業(yè)選手對抗的能力。以及,今天OpenAI發(fā)現(xiàn)了一個bug,導(dǎo)致OpenAI Five對勝率預(yù)測過高,目前還不知道明天能否修復(fù)。
OpenAI Five經(jīng)常在奇怪的地方插眼,還會在同一個地方重復(fù)插眼。AI為什么要這么干?OpenAI也在專訪中給出一些理論上的猜測,并且表示已經(jīng)想到了修復(fù)的方法。
至于明天Dota2人機(jī)大戰(zhàn)的對手,OpenAI表示還在跟V社商量。
不過在直播過程中,兩位解說、前TI冠軍430、xiao8表示也想挑戰(zhàn)OpenAI,還要拉上中國的前職業(yè)選手也想組隊挑戰(zhàn)OpenAI,其中包括大B神(BurNIng徐志雷)和TI4冠軍狗哥。
戰(zhàn)斗全程
今天,AI與之前相比又有了一點進(jìn)步,比賽中用的不再是每隊五只無敵信使,而是一家一只普通信使,和人類的比賽一樣。
其他方面,與之前8月6日的OpenAI Five Benchmark相同,依然是18個英雄可選,沒有召喚單位和幻象,沒有圣劍和瓶子,沒有掃描(從視頻來看有掃描按鈕,但是全場無人使用)。
OpenAI位列天輝,他們本次的對手是小組賽B輪就已出局的巴西戰(zhàn)隊paiN Gaming。
AI方面選擇了一號位飛機(jī)、二號位DP、三號位潮汐、四五號位巫妖、冰女。
PG方面則搬出這一版本大熱的NEC、并搭配了火槍、斧王雙核心,以及萊恩、巫醫(yī)雙醬油。
開局AI方飛機(jī)、冰女、潮汐三人上路夜魘搶符,人類則是萊恩、斧王、火槍、巫醫(yī)四人直勾勾沖向了夜魘中路遠(yuǎn)古野高臺,希望捕捉到來插眼的輔助。
OpenAI給自己預(yù)測的勝率是93%。
在蹲人失敗后,四人隨即迂回到了天輝中路遠(yuǎn)古野高臺上方,插下塔后眼繼續(xù)等待。
功夫不負(fù)有心人,四人果真蹲到了拿符回中路solo的潮汐獵人,霰彈、電燈、彈彈樂、穿刺相繼丟出,一級學(xué)了海妖外殼的潮汐也被順利拿下FB。
24秒,W33幫人類戰(zhàn)隊拿下一血。
對線期中路人類火槍對陣AI潮汐,憑借天生長手和爆頭,打得潮汐痛不欲生,補(bǔ)刀和經(jīng)驗都實現(xiàn)輕松壓制。
而上下兩路、AI方面憑借飛機(jī)冰女、巫妖DP的四遠(yuǎn)程,讓人類在對線上并不輕松。憑借精準(zhǔn)的計算,計算機(jī)芯片控制的AI在補(bǔ)刀和騷擾上更勝一籌。
第一波Gank發(fā)生在3:47、飛機(jī)TP下路配合冰女DP,險些擊殺瘟疫法師。憑借幽魂護(hù)罩和死亡脈沖前期超高的奶量,艱難活了下來。
隨后飛機(jī)繼續(xù)施壓,4:30,雖然身中巫蠱咒術(shù),卻依舊開啟火箭彈幕,怒沖夜魘下一塔。雖然NEC一口D,奶回了巫醫(yī)、擊殺了飛機(jī),卻被隨后趕上的巫妖一技Nova收下人頭。
隨后AI四人提前走位,囊獲5:00刷新的第二輪四個金錢符。
隨即裝備并未能領(lǐng)先的人類軍團(tuán)強(qiáng)行秀操作,萊恩、火槍相繼回溫泉洗澡。而憑借其他選手的積極游走,在人頭比上也與OpenAI不分伯仲。
隨后7:00開始,萊恩繞后,配合中路火槍送冰女讀秒,但上下路AI方面也同時開花。先是DP開大沖塔與斧王一換一,隨后下路潮汐繞后支援,配合Lich、飛機(jī)提款死靈法師。奈何這次奶水不夠用,一套操作的NEC也未能在臨死前拖飛機(jī)下水,被后者黑血逃生。
8:30,火槍憑借對線期優(yōu)勢,率先拔下中路一塔,9:27又帶隊拆掉天輝下路一塔。但比賽節(jié)奏卻緩慢傾斜向了更擅長算計的AI團(tuán)隊。
10:30,到6的飛機(jī)單殺夜魘NEC;11:26,冰女果斷開啟極寒領(lǐng)域,配合隊友再次擊殺送NEC回老家。隨后天輝OpenAI軍團(tuán)開始抱團(tuán),多次沖塔強(qiáng)殺夜魘多名英雄,并順勢拆掉夜魘建筑,并在21:25秒拿下一代目不朽的守護(hù)。
憑借抱團(tuán)推進(jìn)、人多打少,天輝方面的進(jìn)攻讓分散打錢的夜魘三大哥有些措手不及。而此時OpenAI自己的團(tuán)隊勝率預(yù)測也從開局的93%提升至96%。
雖然paiN Gaming人頭、經(jīng)濟(jì)都處于劣勢,但人類玩家則心態(tài)放松,連火槍這團(tuán)隊中的唯一物理核心也開始買出颶風(fēng)長戟、閃爍匕首秀了起來。
OpenAI再接再厲,手下留情二代目不朽之守護(hù)和奶酪后,34:28開始沖擊夜魘高地。雖然先手秒掉了NEC與巫醫(yī)雙奶,但火槍手的高低豈能說上就上?兩發(fā)霰彈保護(hù)高地塔、明知正面無法抗衡的萊恩也在中路斷兵,并憑借跳刀推推成功逃生。
AI戰(zhàn)隊第一波上高失敗,或許由于獲取數(shù)據(jù)經(jīng)驗不足,天輝四人開始在高地下麻將。等待兵線的同時,夜魘英雄也相繼復(fù)活。
黑黃神帳加身的斧王帶隊發(fā)起沖鋒的號角,雖然跳吼被吹風(fēng)躲掉,但同樣天神下凡的狙擊手收割了戰(zhàn)場,殺掉DP,逼出巫妖奶酪,即便重生之后再次被射殺在戰(zhàn)場。
隨即經(jīng)濟(jì)被PG拉回,推線失敗的OpenAI則進(jìn)入了迷茫期。醬油逛街、大哥隨意開大推線打野,節(jié)奏全亂。
雖然偷掉了三代目肉山,但剩下的20分鐘仍然處于被人類蹂躪的垃圾時間。
50:00被人類一波團(tuán)滅,最終被人類拆掉世界之樹。職業(yè)戰(zhàn)隊的尊嚴(yán),沒能被人工智能摧毀。
專訪OpenAI
量子位&新浪科技:怎么評價今天的第一場比賽?
OpenAI:不論輸贏,我們對這個結(jié)果很滿意很激動,OpenAI Five雖然沒能獲勝,但是展示出了在職業(yè)選手的水平上下對抗的能力。
量子位&新浪科技:OpenAI Five對勝率是如何預(yù)測的?為什么一開場就預(yù)測有93%的勝率?
OpenAI:93%的勝率其實可能……是個bug。
我們今天上午發(fā)現(xiàn)了一個bug,會導(dǎo)致OpenAI Five對勝率預(yù)測過高?,F(xiàn)在,他們還在尋找這個bug的源頭,不知道明天能不能修復(fù)。
但目前,我們也不是很信任AI的預(yù)測。
在這個bug出現(xiàn)之前,F(xiàn)ive的預(yù)測通常還是很準(zhǔn)確的,不過它所預(yù)測的勝率,也是按照以前對手(也就是它自己)的水平做出的。
量子位&新浪科技:這次比賽,信使規(guī)則為什么也修改了?
OpenAI:8月6日的比賽結(jié)束之后,網(wǎng)友們對于5只無敵信使和只有18個英雄可選兩條限制吐槽非常多。于是,我們花了兩周時間,來解決信使的限制,終于在上周六,也就是離正式比賽只剩4天的時候教會了AI們共用一只正常信使。
量子位&新浪科技:未來有什么計劃?
OpenAI:只有擴(kuò)大英雄池,移除所有限制,才能算真正擊敗人類。
量子位&新浪科技:為什么插眼這么奇怪?
OpenAI:OpenAI Five經(jīng)常在奇怪的地方插眼,還會在同一個地方重復(fù)插眼。AI為什么要這么干?開發(fā)團(tuán)隊有一些理論上的猜測。
第一個猜測是,OpenAI Five不能控制自己到底買什么物品,所以有時,工程師會強(qiáng)制AI買眼,可是AI想用那個物品欄買別的東西……于是,它們就只好把眼隨機(jī)扔一個位置。
另一個猜測是,眼位提供的視野持續(xù)時間很長,但是AI可能沒意識到幾分鐘之前插得眼依然能提供視野,于是就重新插了一個。
這些都是理論上的猜測,他們還不確定。
不過他們想了一些修復(fù)方法,但是在試驗之前不知道效果會怎么樣。說不定多訓(xùn)練一些時間,AI會自己學(xué)明白怎么插眼呢……
量子位&新浪科技:明天到底和誰打?
OpenAI:我們還在和V社商量。
對手:創(chuàng)造歷史的paiN Gaming
今天在TI8上和OpenAI對戰(zhàn)的隊伍是巴西戰(zhàn)隊paiN Gaming。
由于OpenAI參加的是一場表演賽,所以對戰(zhàn)的團(tuán)隊需要從已經(jīng)淘汰的隊伍中選擇(畢竟沒淘汰的隊伍還要準(zhǔn)備后面的比賽),于是,paiN Gaming主動舉手報名了。
雖然paiN Gaming在TI8中是第一支被淘汰的隊伍,但也不要輕視他們,就像世界杯足球賽需要預(yù)選賽一樣,DOTA2戰(zhàn)隊也要參加先在預(yù)選賽中勝出才能打進(jìn)TI。而paiN Gaming在TI8南美預(yù)選賽中,拿到了南美區(qū)唯一一個晉級名額,成為了歷史上第一支打進(jìn)TI的巴西隊伍。
不過,南美賽區(qū)在DOTA2這個項目中,其實是個存在感很低的賽區(qū),和北美歐洲沒法比。所以,這支隊伍的水平大概相當(dāng)于2002年的中國男足吧。
paiN Gaming的五名團(tuán)隊成員是:
一號位hFn,本名William Medeiros,1997年出生的他從13歲出道開始一直擔(dān)任C位,擅長敵法、水人、露娜、飛機(jī)等英雄。
二號位w33,本名Aliwi Omar,paiN Gaming明星選手,擅長中單,他也是這支隊伍中惟一的歪果仁,來自羅馬尼亞。w33曾經(jīng)在Secret、DC(后來改名的Planet Odd)戰(zhàn)隊都打出了不俗的成績。兩年前的TI6上,他作為美國隊伍DC的成員之一拿下了亞軍。去年年底w33曾作為替補(bǔ)幫paiN Gaming打了銀河戰(zhàn)役聯(lián)賽,今年4月正式加入paiN Gaming。
三號位tavo,本名Otavio Gabriel,曾經(jīng)打出令人印象深刻的石鱗劍士嘲諷、謎團(tuán)大五個。
四號位Kingrd,本名Danylo Nascimento,paiN Gaming隊長&BP手。1992年出生的他是paiN Gaming團(tuán)隊目前年紀(jì)最大的隊員,經(jīng)驗豐富,DOTA1時期就已經(jīng)出道。
五號位Duster,本名Heitor Pereira,18歲的00后小鮮肉,全隊最年輕的隊員,被稱為天才少年。
網(wǎng)友評論
DOTA2官方微博這樣評價這場比賽:
“paiN對陣OpenAI的人機(jī)大戰(zhàn),雖然OpenAI的操作極其犀利,中期也打出數(shù)次精彩團(tuán)戰(zhàn),但是paiN還是更擅于拉扯,狙擊手尋找到輸出空間,斧王的控制也為團(tuán)隊創(chuàng)造輸出環(huán)境,最終paiN戰(zhàn)勝OpenAI,獲得人機(jī)大戰(zhàn)勝利!”
Keras的作者François Chollet認(rèn)為,雖然人類訓(xùn)練速度比較快,但人的一生時間是有限的,只能達(dá)到某個限定的水平,但AI可以用無限長的時間訓(xùn)練,從而超過人類的水平:
網(wǎng)友們則畫風(fēng)多樣,不過大多數(shù)還是站人類。
有為人類戰(zhàn)隊?wèi)c祝的:
“雖然吹風(fēng)跳刀把w33的斧王臉秀歪了,但OpenAI還是欠學(xué)習(xí)了,恭喜人類先下一城。”
“paiN Gaming的隊員下場的時候開心得宛如贏了一個不朽盾。”
還有AI帶路黨:
“哼,別得意太早,離AI永遠(yuǎn)都能贏的日子不遠(yuǎn)了。”
“這把輸了肯定是在釣魚,后面兩天會贏的。”
“大家記住了,這可能是職業(yè)隊唯一一次贏ai了。”
“如果ai是故意輸?shù)哪?就像故意通不過圖靈測試一樣。”
“這OpenAI要是放到天梯里再開啟學(xué)習(xí),不出三個月在座的各位都要變成弟弟了。”
甚至還有給獲勝的人類打抱不平、出主意的:
“200ms的反應(yīng)時間還是不太科學(xué)啊,人類的注意力沒法這么集中,補(bǔ)兵的時候200ms連眨眼的時間都不夠。”
“AI操作還是很秀的,w33直接被秀飛了,就是大局觀和眼位差一些。最好前20分鐘避戰(zhàn)對刷,保一個大哥無解肥。當(dāng)然操作要跟得上,不然前期對線就被AI打死了。”
“目前AI暴露的缺點:插眼總按照被反率來插,于是出現(xiàn)了前期插塔下真眼的情況;大招要么捏很死比如潮汐沒有跳大,要么開得太隨意;無法破霧,對于開霧打完全沒有防備;只要paiN走靠近高地,AI就買活,多走幾次AI就買活不了了。”
還有嘲諷AI的:
“OpenAI被人類職業(yè)隊伍打出bug來了。”
“以O(shè)penAI目前的水平,參加TI,就是被吊打。上次跟5個半職業(yè)選手打的時候我就這么覺得,沒想到過了這么多天AI的水平進(jìn)步也不大啊。”
“這次沒有無限雞打職業(yè)隊,就把之前的問題都暴露了,而且從OpenAI的勝率評估就可以發(fā)現(xiàn),它們對游戲的理解少了太多要素。打DOTA真的差太遠(yuǎn)了,之前目標(biāo)訂成打更吃執(zhí)行力和操作的LOL可能還有點希望。”
“OpenAI就是馬斯克大忽悠的新騙局啊,都給你開了API接口了還玩兒成這樣。本身就不應(yīng)該開API接口,應(yīng)該圖形識別的。這下基本上算是完全失敗了。”
“感覺這OpenAI和去年進(jìn)步?jīng)]太多。或者說是這一年大概不是在經(jīng)驗方面迭代,而是單純由1人變?yōu)?人。”