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[導(dǎo)讀]Stadia的一切計(jì)算皆在云端完成,徹底杜絕了作弊和外掛的困擾。

在北京時(shí)間今天凌晨進(jìn)行的 Game Developers Conference(GDC) 上,Google正式發(fā)布了云游戲平臺(tái)Stadia,GoogleCEOSundarPichai將其形容為適合任何人使用的游戲服務(wù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Stadia在服務(wù)器上運(yùn)行游戲,再把游戲畫(huà)面從云端傳輸?shù)侥愕脑O(shè)備,支持任何能使用Chrome瀏覽器的設(shè)備,你的筆記本電腦、平板、手機(jī)、電視盒子,并且畫(huà)面還可以無(wú)縫切換。

 

 

性能方面,Stadia的服務(wù)器由AMD定制,支持 10.7萬(wàn)億次/秒的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,這個(gè)數(shù)字約為PS4Pro和XboxOneX的和,處理器主頻為 2.7GHz,擁有16GRAM。具體到游戲上,首發(fā)支持4k60fpsHDR,而隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,未來(lái)最高支持8K120fps,在性能上你無(wú)須有任何顧慮。而更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)性能,也支持更多人的聯(lián)機(jī),比如發(fā)布會(huì)上提到的“千人吃雞”場(chǎng)景。

 

 

更重要的是,Stadia的一切計(jì)算皆在云端完成,徹底杜絕了作弊和外掛的困擾。

你無(wú)需擔(dān)心Google的技術(shù)實(shí)力,目前來(lái)看,游戲陣容才是最大的問(wèn)題,現(xiàn)場(chǎng)明確提到的首發(fā)游戲僅有兩款:一是《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(DoomEternal),來(lái)自B社的fps游戲,另一款則是Google云游戲的“老朋友”《刺客信條:奧德賽》,去年10月Google測(cè)試的ProjectStream,就支持在Chrome上運(yùn)行這款育碧的3A大作。而其他游戲,目前并沒(méi)有公布相應(yīng)的計(jì)劃,而我們都知道,對(duì)于一款游戲主機(jī)來(lái)說(shuō)(姑且把Stadia也算主機(jī)吧),游戲陣容比性能重要得多。

 

 

當(dāng)然,Google如此高調(diào)地推出Stadia,要做的不只是在云端進(jìn)行游戲這么簡(jiǎn)單。

雖然Stadia支持當(dāng)下大部分手柄,但Google還是推出了Stadia專用的設(shè)備,除了傳統(tǒng)的操控按鍵、搖桿以外,這枚手柄加入了分享和搜索的功能。得益于云端更方便的數(shù)據(jù)交換能力,Google帶來(lái)了許多新的玩法,比如在游戲過(guò)程中一鍵調(diào)出GoogleAsisstant進(jìn)行搜索,亦或者把游戲錄像、截圖一鍵分享到Y(jié)outube,而游戲錄像、預(yù)告片等內(nèi)容,也會(huì)提供游戲的入口,“即看即玩”。

而這不是最有想象力的,玩家可以通過(guò)連接分享自己的游戲進(jìn)度,其他玩家可以隨時(shí)加入進(jìn)來(lái),合作游戲,或是完成同樣的挑戰(zhàn),而你也可以隨時(shí)接手隊(duì)友的操控;而Stadia也為游戲直播加入了新的玩法,主播在直播游戲時(shí),可以隨時(shí)邀請(qǐng)觀眾參與游戲,進(jìn)行互動(dòng)。

 

 

另外,Stadia沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的游戲商店,“Theinternetbecomesyourstore”意味著你在Youtube、GooglePlay或是社交媒體上的任何位置,都有可能看到“PlayNow”的按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行游戲。

 

 

Google要顛覆的,不僅僅只有游戲運(yùn)行的模式,甚至還有游戲發(fā)行的模式,游戲?qū)氐鬃兂?ldquo;服務(wù)”,而不再以某款具體的游戲?yàn)閱挝唬谶B接性上,云服務(wù)也有著天然的優(yōu)勢(shì),“分享游戲”與“游戲直播”的體驗(yàn),也會(huì)有很大程度的革新。Google用一種完全不是當(dāng)下主機(jī)行業(yè)的模式,試圖去構(gòu)建新的生態(tài),野心確實(shí)很大了。

 

 

2019年,Stadia將在美國(guó)、加拿大、英國(guó)及歐洲部分國(guó)家上線,價(jià)格、收費(fèi)方式、游戲陣容、配置(網(wǎng)速)要求等細(xì)節(jié),發(fā)布會(huì)上還未公布。

云游戲是未來(lái),但還沒(méi)那么快就來(lái)

云游戲毫無(wú)疑問(wèn)是游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),等到5G的到來(lái)以及用戶帶寬的不斷提升,網(wǎng)速不會(huì)再成問(wèn)題,你可隨時(shí)隨地,通過(guò)任何設(shè)備享受到高品質(zhì)的游戲??上У氖?,我們過(guò)去收集游戲設(shè)備、卡帶、包裝盒,聊以紀(jì)念的習(xí)慣,在未來(lái)不會(huì)再有了。

當(dāng)然,Stadia目前還有諸多問(wèn)題,比如游戲陣容過(guò)于單薄,并且用戶們能否接收游戲=服務(wù),還是個(gè)未知數(shù)。而最關(guān)鍵的問(wèn)題,依然是網(wǎng)速,4K60fps的畫(huà)面,所需的帶寬可想而知。云游戲時(shí)代,盡管你不再需要購(gòu)買(mǎi)額外的硬件,但在網(wǎng)絡(luò)上花的錢(qián)要更多了。而對(duì)于移動(dòng)端,云游戲就更是只有5G時(shí)代到來(lái)時(shí)才敢去暢想的體驗(yàn)了,就像你知道的,這最早也要到明年年底。

云游戲是未來(lái),但很明顯,它還不會(huì)馬上就來(lái)??紤]到Google的產(chǎn)品總有“暴死”的傳統(tǒng),缺少游戲支持的Stadia能撐到多久的未來(lái)還不能確定,至少在眼下,就還有微軟這個(gè)既有技術(shù),游戲陣容也不差的對(duì)手在。

 

 

以及,Stadia在全球部署的7500個(gè)節(jié)點(diǎn)里,你能看到在亞洲地區(qū),以一個(gè)“愛(ài)心”的形狀空出來(lái)了一大片區(qū)域。不出意外,這對(duì)于大陸用戶來(lái)說(shuō),依然是一個(gè)404的服務(wù)。

 

 

 

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