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[導(dǎo)讀] 2.0GHz MT6592作為聯(lián)發(fā)科頂級(jí)的八核處理器,其在1080p分辨率上的性能和體驗(yàn)到底如何呢?筆者將從CPU與GPU部分進(jìn)行測(cè)試,并測(cè)試運(yùn)行大型3D游戲,看看實(shí)際有何過(guò)人的表現(xiàn)?測(cè)試的機(jī)器為T(mén)CL idol X+。 測(cè)

2.0GHz MT6592作為聯(lián)發(fā)科頂級(jí)的八核處理器,其在1080p分辨率上的性能和體驗(yàn)到底如何呢?筆者將從CPU與GPU部分進(jìn)行測(cè)試,并測(cè)試運(yùn)行大型3D游戲,看看實(shí)際有何過(guò)人的表現(xiàn)?測(cè)試的機(jī)器為T(mén)CL idol X+。

測(cè)試前我們先來(lái)看看處理器的參數(shù)吧,MT6592八核滿血版內(nèi)置8個(gè)Cortex-A7架構(gòu)核心,主頻達(dá)到了2.0GHz,每核心有32KB的一級(jí)緩存和共享1MB的二級(jí)緩存,采用28nm HPM制程工藝,內(nèi)存最高支持單通道LPDDR3666MHz,而GPU是ARMMali-450MP4頻率達(dá)到了700MHz,最高支持1920x1080分辨率的顯示器。

PS:測(cè)試全程均未開(kāi)啟省電模式,ROM為idol X+原生版。

測(cè)試1:安兔兔v4.2.1

在安兔兔跑分測(cè)試中取得了3萬(wàn)1左右的分?jǐn)?shù),相比1.7GHz的MT6592高出不少,分?jǐn)?shù)媲美現(xiàn)有的驍龍800處理器。但在3D繪圖部分僅得到6300左右,而普通版驍龍800能接近9000分,這差距就有點(diǎn)大了。

測(cè)試2:3DMarkv1.2

利用3DMark對(duì)內(nèi)置的3個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,分別為Unlimited、Extreme和普通模式,主要針對(duì)機(jī)器的芯片組、CPU和GPU進(jìn)行測(cè)試,其結(jié)果能反應(yīng)出GPU圖形處理的性能峰值。測(cè)試結(jié)果三種模式分別為7382、4387和6275分,這分?jǐn)?shù)比驍龍600的Adreno320表現(xiàn)還差。

測(cè)試3:GFXBeach3.0

GFCBeach是跨平臺(tái)的圖形測(cè)試軟件,主要測(cè)試GPU的渲染性能和在1080p畫(huà)質(zhì)下場(chǎng)景的幀數(shù)表現(xiàn)。多次測(cè)試后最終最高的結(jié)果僅有533 17.7fps的成績(jī),比起現(xiàn)有的中高端機(jī)型,差距非常之大?;舅袦y(cè)試場(chǎng)景都是很卡頓的。

測(cè)試4:RARBeachmark

RAR Beachmark for Android是老牌WinRAR解壓縮軟件的安卓版本,性能測(cè)試主要測(cè)試CPU的多線程性能,通過(guò)解壓縮測(cè)試可得到產(chǎn)生的速度和當(dāng)前處理的速度,MT6592在此環(huán)節(jié)具有非常大的優(yōu)勢(shì),八核心全開(kāi)啟得到了1551KB/s的產(chǎn)生速度,這成績(jī)甚至超過(guò)了三星Exynos5420的表現(xiàn),八核全開(kāi)確實(shí)很強(qiáng)。

測(cè)試5:圓周率計(jì)算

在圓周率計(jì)算中,主要也是利用CPU的并行計(jì)算,我們?cè)谟?jì)算圓周率前1千萬(wàn)位時(shí)得到34.179s的成績(jī),在排行中略低與小米3的33.9s成績(jī)。

通過(guò)以上幾項(xiàng)測(cè)試可以看到,MT6592在CPU八核全開(kāi)下,性能表現(xiàn)相當(dāng)出色,可與Exynos5420和驍龍800媲美,雖然是Cortex-A7的架構(gòu),但得益于2.0GHz的主頻和28nm HPM工藝,CPU在實(shí)際有著很不錯(cuò)的表現(xiàn),發(fā)熱降頻嚴(yán)重的情況很少見(jiàn)。

而在GPU部分,雖說(shuō)ARM Mali450MP4 700MHz的主頻,理論上性能還是很不錯(cuò)的,但為什么表現(xiàn)會(huì)如此的差呢?主要原因在于:MT6592內(nèi)存控制器最高只支持單通道32bit LPDDR3-1333MHz,峰值帶寬5.3GB/s,在1080p分辨率下由于帶寬不足,實(shí)際表現(xiàn)自然乏力,APQ8064 8.5GB/s的帶寬在1080p下也只能勉強(qiáng)達(dá)到60fps。

游戲測(cè)試1:Asphalt8三星商店版

狂野飆車(chē)8之所以會(huì)選擇三星商店版,是由于此版本有針對(duì)Mali系列GPU進(jìn)行優(yōu)化,且不會(huì)進(jìn)行鎖幀。我們開(kāi)啟最好畫(huà)質(zhì),并用FPS Meter進(jìn)行幀數(shù)監(jiān)控,在東京賽道最高47幀,最低22幀,如果車(chē)較少的情況下,一般都可維持在30fps以上,表現(xiàn)較為良好,卡頓現(xiàn)在也很少,主要是此版本有優(yōu)化過(guò)的。

游戲測(cè)試2:極品飛車(chē)17 v1.0.47

極品飛車(chē)17此版本為最高特效版,默認(rèn)特效全開(kāi),具有動(dòng)態(tài)模糊等效果,實(shí)際測(cè)得最高37幀,最低24幀,基本都可維持在30fps左右,表現(xiàn)不錯(cuò),長(zhǎng)時(shí)間玩也不會(huì)出現(xiàn)過(guò)度掉幀情況。

游戲測(cè)試3:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4相比前兩個(gè)對(duì)GPU要求更高,實(shí)際測(cè)得最高39幀,最低18幀,基本維持在22幀左右,卡頓較為明顯,特別是在人多的場(chǎng)景下,幀數(shù)會(huì)更低。

游戲測(cè)試4:真實(shí)賽車(chē)3

真實(shí)賽車(chē)3對(duì)貼圖的質(zhì)量要求比較高,但特效不是很多,實(shí)際測(cè)得最高32幀,最低21幀,基本維持在27幀左右,還算過(guò)得去,沒(méi)那么追求流暢度的話還是可以玩的。

總結(jié):

總的來(lái)說(shuō),聯(lián)發(fā)科MT6592相比此前自家的四核產(chǎn)品有了巨大了提升,八個(gè)A7核心在處理速度方面也變的更明顯了,GPU方面理論性能并不差,但弊端在于內(nèi)存控制器,目前應(yīng)該只有聯(lián)發(fā)科才固守單通道內(nèi)存了吧,帶寬對(duì)GPU的影響很關(guān)鍵,峰值帶寬5.3GB/s比高通前幾代的APQ8064或是海思K3V2都要低,想在1080p下想達(dá)到如絲般流暢那是不可能的,MT6592+720p才是最佳的組合,當(dāng)然也需要廠商優(yōu)化得好,最好還是比較希望聯(lián)發(fā)科今年新的處理器在內(nèi)存帶寬方面有好的改變吧。

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